Jag fråga snällt i Dungeon World

69

(och några av de andra Drivs av Apocalypse-spelen)

Det finns ett grundläggande drag som heter Parley i DW:

When you have leverage on a GM Character and manipulate them, roll+Cha. Leverage is something they need or want. ✴On a 10+, they do what you ask if you first promise what they ask of you. ✴On a 7–9, they will do what you ask, but need some concrete assurance of your promise, right now.

Det vidareutvecklar:

Parley covers a lot of ground including old standbys like intimidation and diplomacy. You know you’re using parley when you’re trying to get someone to do something for you by holding a promise or threat over them. Your leverage can be nasty or nice, the tone doesn’t matter.

Merely asking someone politely isn’t parleying. That’s just talking. You say, “Can I have that magic sword?” and Sir Telric says, “Hell no, this is my blade, my father forged it and my mother enchanted it” and that’s that. To parley, you have to have leverage. Leverage is anything that could lure the target of your parley to do something for you. Maybe it’s something they want or something they don’t want you to do. Like a sack of gold. Or punching them in the face.

Förutsättningarna för flytten är väldefinierade. Men om min karaktär är bara fråga artigt? Spelet verkar föreslå att sådana interaktioner är helt upp till GM, och ibland är det meningsfullt, som i exemplet. Men ofta har GM inte en stark åsikt om vad som ska hända. Det är där tärningar kommer ut i de flesta andra spel, och färdigheter som Diplomacy eller Bluff.

Det här gången har vi trängt oss upp när vi försöker engagera sig i en del sociala interaktioner, nå en punkt där saker kan gå på båda hållen, och sedan dra och hoppa över flyttlistan. Det finns ingen hävstång, det är bara en glib tunga. Och även om vi klarar av att inrama något som hävstångseffekt, till exempel "Jag ska chatta med dig i några minuter om du släpper igenom mig", kommer det ut ur tvång och känns fel.

Det är värt att notera att den ursprungliga flyttningen i AW är formulerad som "När du försöker förföra eller manipulera någon, berätta vad du vill och rulla + het". Men resten av draget talar fortfarande om att göra löften.

Får vi hantera sociala möten fel? PbtA-spel spelar annorlunda, så det är möjligt att vi drar bagaget av Diplomacy and Bluff in i det. Om så är fallet, hur ska vi hantera hävstångseffektiva interaktioner?

    
uppsättning Magician 07.08.2015 05:59

1 svar

116

Hemming och hawing bör inte hända, du har rätt.

Problemet här är inte på spelarsidan. GM är fusk. Oavsiktligt, men fortfarande otrogen.

GM fusk i Dungeon World

GM-cheatsna i Dungeon World när de pratar utan att följa deras agenda, principer och rörelser.

Det finns inget GM-drag som heter "gör ett godtyckligt beslut." Det finns också ingen GM-rörelse som heter "ha en friform social interaktion." Om GM följer reglerna, bör den här typen av stall inte hända.

Det här är därför som GM har regler för att förhindra situationer som den här, bland andra situationer som kvalificerar sig som fellägen att undvika.

Svar på en artig förfrågan, som GM

Spelarens jobb är klart: de har haft sin dator, fråga sig artigt. Det finns inget fel på spelarens sida av ekvationen och inget att fixa, inga andra drag för att försöka böja för att passa målet.

Eftersom "alla ser till dig för att ta reda på vad som händer" utlösande matcher, är det nu GM: s tur för att göra ett lämpligt drag i stället för att komma in i "tid för ostrukturerad social utbyte improvisation!" vanor som de har tagit med sig från något annat spel.

(Minns också att rörelser inte är frivilliga när de utlöses: när den utlösaren händer, måste ett drag ske, det gäller lika mycket för GM-rörelser som för spelarens rörelser. GM: s varv har utlösts och GM-rörelse är nu efterfrågas av reglerna.)

Det finns flera drag som GM kan göra. Alla, om de körs med Agenda och Principer i åtanke, bör omedelbart lägga till något nytt och intressant för spelarna att engagera sig i, inte bara chit-chat.

Tricket är att välja en, och sedan göra en snabb mental Mad Libs för att fylla i de ämnen som flyttningen krav. Låt oss anta att datorn har artigt begärt det magiska svärdet:

  • Upptäck en ovälkommen sanning :

    “Sure, you can have my sword! It's cursed. If you can take it from me, I'd be more than happy.”

  • Visa tecken på ett närmande hot :

    “What kind of a person asks for a warrior's sword?” the bandit chief growls. She's obviously really insulted just by the question. It looks like she's thinking of giving it to you, point first, if you can't mend the situation. What do you do?

    eller

    “This old thing? Uh, sure! Here!” he says breathlessly. He almost pushes it into your hands, and then runs off. It's a very fine sword, clearly magical and worth a lot. As you look up from admiring it, you notice a posse of civilians with torches and pitchforks lead by three members of the city watch running in your direction. They're shouting something that sounds awfully like “Thief!” What do you do?

  • Sätt tillbaka deras drag på dem

    Möjligen är det enklaste och mest enkla att göra: fråga dem att berätta dig varför i världen är deras artiga förfrågan meningsfull! Om de frågar i första hand kan de se en bra anledning att du inte ser.

    — Hm, you're just asking? Okay, well why do you think they would just give it to you?
    — Because the village owes us their lives and souls, and we're heroes. He'll probably gift it to us.
    — Huh! Well at any other time I'd laugh and so would he, but yeah, considering what you just did? Yeah, they gift you the sword. They even make a big ceremony of it. You're big damn heroes!

  • Ge ett tillfälle som passar klassens förmågor

    Har du en tjuv i festen? Tja ...

    He laughs that off. “Just give you my sword?! You must be soft in the head.” He turns and walks off, shaking his head and laughing. But you get a good look at his sword belt from behind and notice it's worn... given the right chance, you could probably cut it quick. Want to tail him?

  • Berätta för dem om kraven eller konsekvenserna och fråga

    Det här är en stapel av svar på artiga förfrågningar. Detta ber GM att ange ett pris och fråga.

    She says sure, she'll give you the sword. But only if you defeat her in single combat. She seems pretty confident too. What do you do?

    eller

    “Sure. What's it worth to you? How about... that emerald necklace and arranging an audience with the Unmasked Lord for me? No? Well... let me know if you reconsider.”

    eller

    “Hm, alright. Do you have three hundred crowns?”

    eller

    “I tire of the burden. It is yours if you want it. But beware: the sword has a way of making heroes out of its bearers, whether they mean to be or not. Take it only if you are willing to shoulder that burden.” He holds the sword out, hilt first. What do you do?

Poängen är att datorn "bara" frågar bara är början, och det finns inget som säger att "bara frågar" plötsligt sätts i sten som priset på spel. GM: s jobb är att spela för att ta reda på vad som händer, och för att göra det väljer du ett GM-drag, fyller i detaljerna och spelar ut det svaret. Resultatet kommer nästan säkert att fastställa att det finns ett pris utöver vad som vänligen frågar, antingen av spelvaror att byta eller i berättande grenar som spelarna måste ta itu med. Snarare än att bestämma, lägger du till något intressant för situationen och ser sedan vad spelarna gör.

Så rensa GM: s sida av dessa meanderande sociala improv-mellanrum, och du kommer inte se bås längre! GM kan till och med bli överraskad av de saker som de spontant lägger till i spelet, inför sådana omständigheter. Det här är Dungeon World som lyser: vänder vardagliga, tråkiga bitar i svängmoment, eftersom reglerna kräver att man aldrig gör något tråkigt och gammalt.

    
svaret ges 07.08.2015 07:04