Jag antar att du är bekant med riktlinjerna för stava forskning och nya stavar design . Som sådan kommer jag att ta upp hur jag skulle göra det i ett spelbalansperspektiv.
Sova ger ett ganska kraftfullt negativt tillstånd, helpless , och det lägger i grunden de drabbade ut ur striden. Men det har begränsningar, det kan inte påverka en rättvis andel av varelser i spelet, som odöda, utan att utforma en karaktär speciellt för den. Sova stavar är ett av de klassiska exemplen på spara eller suga effekter, där målet antingen gör sitt sparande kasta, eller han är ute av strid / kraftigt förkruten. Därför bestämde sig designerna för att sätta HD-begränsningar på nästan alla sömnförluster och liknande effekter.
Den stava som mest liknar en area effekt av sömn är Symbol för sömn , vilket är en femte nivå stavning för clerics och wizards. Och även det här har en HD-gräns (10 HD eller mindre), men det drabbade området är 60 fot och det kan påverka upp till 150 träffpunkter värd för varelser.
Nu Dimma Cloud (2: a) har flera variationer, varav de flesta lägger till något negativt tillstånd eller skador på dem som finns i stavningseffekten. För att nämna några:
- Solid Fog (4: e), hämmar rörelsen och orsakar attackstraff.
- Cloudkill (5: e), 1-6 HD dödas, starkare varelser tar konstitutionskador per runda .
- Acid Fog (6h), utöver Solid Fog-effekter, orsaka 2d6 syra skada per runda.
- Skyddsblogg (8: e), behandlar 6d6 brandskador varje gång.
Effekterna av ett moln som skulle sätta dem in i sömnen ligner både Cloud Kill och Symbol of Sleep, och som sådan skulle jag göra det till en 6: e nivåspell . Kommer att spara eller sova om de tar ett andetag inuti stavaffekten, men när de gör sin räddning är de säkra.
Jag sa allt detta så att du har stavningsrelaterad kraft i åtanke när du bestämmer om du ska låta spelarna kombinera två nivåer med låg nivå för att få en större stavningseffekt. Blood of Elements spelarens följeslagare lade till Elemental Commixture teamwork feat, som tillåter två hjul att kombinera de elementära effekterna av stava för att få nya effekter. Dessa effekter är (oftast) mindre och tillfälliga (mål går benägna, eller är blinda för en runda, eller kommer att få eld, etc), men som sådan påverkar de inte nivån på stavningen som kastas.
Det finns också en tredje part feat kallad Merge Spells från Steven D. Russel s Feats 101 , som gäller både stavningseffekter i en enda gjutning till kostnaden för att öka stavningsnivån med 2.
Så skulle jag skapa en ny lagarbete som heter Spell Infusion (namnet liknar temat till förmågan hos en Kineticist ), som båda hjul skulle behöva, och genom att läsa en åtgärd skulle de kunna ställa båda stavarna samtidigt på samma mål och lägga till effekterna av den andra staven ovanpå effekterna av den första stavningen. Fördelarna med att göra det är att använda området och målen för områdestavningen. Målen skulle fortfarande tillåtas två sparar (om båda stavarna gjorde det möjligt att spara) för att negera eller minska effekterna och varaktigheten skulle spåras separat eller det skulle påverka spelbalansen. Detta skulle inte öka nivån på stavarna som gjutas.
Observera att i ditt scenario kommer första casting Cloud Cloud på ett område att förhindra att den andra casteren casting Sleep på samma område, på grund av brist på synlighet att välja område och mål. Föreställningen skulle också hjälpa till mot det här problemet.