Startar en kampanj på högre nivå

9

Det har varit svårt för mig att starta ett spel på högre nivå än nivå 1-4 i Pathfinder.

På högre nivå ändras spelets skala. I början av nivå 1-4 sparar du en by eller en klan men runt nivå 14 ... spelare har anhängare, rykte, resurser och makt. I Kingmaker är festen på den nivån kungarna i ett helt kungarike. Historien är helt annorlunda vid den tiden. Du bekämpar inte goblins, du kommer att kämpa för arméer av frostjättar. Hur skapar du en intressant kampanj för en högtidsfest?

Även om min fråga är mer specifik för Pathfinder och 3.5, tror jag att det skulle kunna gälla för vilket spel som helst.

    
uppsättning 12.07.2012 02:35

5 svar

19

Din nivå handlar om hur mycket erfarenhet du har hittills. Det står inget om var du är i historien.

Tänk på Ringenes Herre . I början av äventyret är Frodo en nybörjare, nivå 1, som precis börjat sin karriär. Aragorn har dock hittills varit i många historier (även om vi inte ser dem själva). När han ansluter till detta äventyr, är äventyret i början, även om Aragorn redan är ganska erfaren.

Det finns ingen regel att endast låga tecken kan gå runt att spara byar. Nivån på tecken som behövs för att rädda byn beror allt på vad som hotar byn.

  • Några orker i bergen? Skicka i nybörjare.
  • En drake som äter kor och människor från avlägsna gårdar? Skicka in några tecken på mellannivå.
  • Något mystiskt ondska, djupt underjordiskt, vilket gör att de döda i byns kyrkogård stiger upp? Skicka in den högsta nivån som du kan hitta!

Så jag lämnar dig med två förslag:

  • Be varje spelare att komma med en liten backstory för deras karaktär. De kom till nivå 10 på något sätt, gör det sitt jobb att räkna ut hur.
  • Sätt festen i början av sin egen äventyrsberättelse, men arbeta i element från varje karaktärs backstory. På så sätt är partiet nytt, börjar ut i världen; men tecknen har historia.
svaret ges 12.07.2012 06:52
5

Liksom har nämnts av några redan; Om du startar kampanjen på en högre nivå, ta den starta där. Det finns ingen regel som säger att en kampanj måste börja på nivå 1. Det finns ett par olika sätt att hantera detta.

Befintlig part: Som mxyzplk föreslår. Gruppen är en befintlig part som redan äventyrats tillsammans, men deras sista äventyr har slutat. Skurken har besegrats, prinsessan sparas och de lösa ändarna är bundna.

Och sedan börjar ett annat äventyr. Kanske har kungen ett annat orelaterat uppdrag. Kanske har deras rykte spridit sig, och de sökes av en stor trollkarl. Kanske en ny ondska driver sitt huvud, och äventyrarna söker det ut på egen hand.

Fördelar: Gruppen har en bra anledning att resa tillsammans. De kan dra på tidigare kontakter (som du kan göra på platsen "Åh, du behöver hjälp att identifiera potionen? Det var den alkemisten du räddade under ditt senaste äventyr.")

Nackdelar: Du (GM och spelare) behöver antingen göra en solid bakgrund som anger vad det förflutna äventyret handlade om och hur det gick, eller du måste acceptera att det finns en bra bit av bakgrund Det är inte riktigt specificerat. Den första är potentiellt mycket arbete, den andra kan leda till många frågor ("Känner vi till borgmästaren i denna stad? Har vi ens varit här förut?") Detta kan lindras genom att det nya äventyret sitter i ett avlägset land från den första.

Befintliga hjältar: Hjälten är redan etablerade badasses, men har inte äventyrats tillsammans tidigare. Man kan vara en trollkarl med sitt eget torn. Man kan vara riddare i riket. Man kan vara den bästa kattinbrottaren i hela Asharn. De hamnar sedan tillsammans i ett äventyr på grund av omständigheter, eller de kallas tillsammans av en utomstående kraft. Precis som om de var nivå 1 äventyrare.

Fördelar: Spelarna kommer att bli etablerade badasses och ha kul med sina bakgrunder. Vem vill inte börja äventyret som den bästa kattinbrottaren i hela Asharn? Och det är en klassiker i fiktion; en monark eller annan myndighetsfigur som samlar de bästa människorna som hans rike kan erbjuda för ett uppdrag.

Nackdelar: Gruppen hade mindre anledning att hålla ihop. Det här gäller också för 1: a nivå, men när trollkarlen har sitt eget torn och barbaren är en liten stamhövding, finns det större chans att friktion och "jag behöver inte resten av er" ism. Se till att spelarna samarbetar för att skapa en grupp som kan fungera tillsammans. Friktion mellan rikets paladin och rikets bästa mördare kan vara roligt, så länge det fortfarande finns meningsskiljaktigheter och inte partiuppdelningsstridigheter.

Nya hjältar: Kanske börjar hjältarna bara på nivå 10. Kanske finns det ingen nivå 1-9 trollkarlar och stridsvagnar. När din lärling är klar är du nivå 10 med alla stavningar och prestationer som detta omfattar. Det här kommer sannolikt att vara en ultrahög fantasi kampanj med kontinuerlig flamma i varje gata hörn och avdelningar på alla dörrar och fönster för att hålla ut de flygande, knock-utrustade roguesna.

Fördelar: En extremt hög fantasiekampanj kan vara en rolig jaunt. I det här fallet handlar fördelen sannolikt om huruvida du gillar inställningen eller inte.

Nackdelar: Alla motståndare och NPC: er ska nog också vara 10 +. Ha det roligt att säga upp det.

Bemyndigade hjältar: Kanske börjar hjältarna bara på nivå 10. De experimenterades av en ond mage. Eller vandrade in i älvskogen. Eller rörde Artifact of Divine Heroism. Och nu har de alla dessa krafter. Och deras första uppdrag är troligen knutet till vad det var som gav dem befogenheter. De börjar förmodligen utan några magiska föremål, men så länge du håller detta i åtanke när du plockar ut monster och låt magiska föremål sjunka i jämn takt tills de är anpassade, borde det inte vara ett problem.

Fördelar: De är precis som nivå 1 tecken, förutom att de är nivå 10. Och vad som helst som är bemyndigat är det troligt att de båda binder gruppen tillsammans och ger en bra plottook.

Nackdelar: En viss konstighet kan uppstå (Leadership feat fungerar hur?). Kan känna sig mer som en superhjälte starthistoria än en fantasinärende historia (även om vissa kanske anser att det är en fördel). Var försiktig så att startkroken inte är försträngande, om du inte vet att dina spelare kommer att vara okej med det.

    
svaret ges 12.07.2012 09:33
3

@Oblivious Sage har en stor möjlighet.

Han ger också en bra poäng: Varför känner du det bara för att karaktären är högre än "start", måste karaktären ha en historia som redan pågår? Beroende på din specifika mekaniska anledning att inte börja på nivå 1 (om det skulle finnas en) kan det hända att det inte är meningsfullt att karaktärerna är i media res som det var.

Detta gäller bra för alla spel där datorn börjar med mer än "bas" XP. Kanske ansluter de sig till en annan grupp på grund av en (sannolikt) deras senaste PC-död, eller blev inbjudna att spela. Kanske syftar du till att gå till "Epic" -nivåer eller till högkvalitetsnivåer.

TL; DR: Nivå är en mekaniker som inte har något att göra med historia.

    
svaret ges 12.07.2012 05:43
3

Det finns en hel del sätt att starta karaktärer med erfarenhet (färdigheter, förmågor) men inte mycket backstory.

De kan vara:

  • Graduates av ett magiskt universitet (tänk på den senare 2/3 av Lev Grossman The magicians , eller vad som kan hända efter Harry Potter böcker)
  • Amnesiacs tvättas upp på en strand utan minne om var de kom från
  • Oavsiktligt fångad i en stava som rör dem långt ifrån hem ( Farscape , Ulysses 31 )
  • Oavsiktligt fångad i en stava som flyttar dem genom tiden till framtida eller förflutna eller en alternativ värld ( Läkare vem , Quantum Leap )
  • Innehavare av befogenheter och förmågor från någon annan ( Green Lantern )

Eller titta på alla episodiska tv-serier. A-Team, Knight Rider, den ursprungliga Star Trek - alla hade "högre nivå" tecken vars bakre historia behandlades i samma voiceover i början av en episod och fortsatte därifrån.

Om de har specifika redskap eller förmågor som är ovanliga kan du förklara dessa med en enda mening (eftersom det inte kommer att vara väldigt relevant), eller bara inte förklara det alls (i fallet med amnesiacs, till exempel ).

    
svaret ges 12.07.2012 13:14
1

Att skapa intressanta kampanjer för spelare på högre nivå är verkligen en konst för sig själv.

  • Mer komplexa, rika utmaningar - På den nivån är även måttligt min-maxade tecken helvete på hjul på sina valda områden och missar sällan skicklighetskontroller etc. De har tillgång till En mångsidig uppsättning förmågor som gör de flesta aktiviteter på lägre nivåer (resor, oroa sig över korsar eller öppnar dörrar osv.) för det mesta irrelevanta. Utmaningarna måste vara bredare och komplexa och inte lösliga genom enkel tillämpning av spelregler. En enda motståndare kommer lätt att mördas för alla högtidsfest (Scry-and-die, etc). Kingmaker är ett bra exempel på en kampanj där du inte bara kan rulla attackrullar för att bygga ett rike. Uppriktigt sagt bryter Pathfinder och 3.5e: s regler från och med på nivå 14, så du vill undvika att träna reglerna för mycket efter det. Motståndare bör vara politik, krig, pest, rasism eller andra saker som inte bara kan knivas till döden.

  • Mer sofistikerade tomter - Du kan kanske komma undan med en ny kampanj som börjar på hög nivå, men i allmänhet behöver du prickhakar mycket mer sofistikerade än att "spara byn "eller" hämta uppdrag ". Och du kan inte driva datorer runt. Jag minns fondly öppningen mot Against the Giants som poserar "några lokala bybor hotar att arrestera dig för vagrancy eller något om du inte dödar obegränsade jättar för dem!" Även bra partier reagerade alltid på det genom att rasa byn till marken för deras oroligheter och sedan döda jättarna. Datorer på den nivån är movers och shakers - de borde veta det och alla andra vet det. Det blir mycket politiskt - många kungarikar har inte någon nivå 14 kille runt, och de skulle gärna ha en! Saken högre nivå tecken ska få (normalt det är förtjänat, men börjar på hög nivå är samma sak) är respekt. Alla vet att de skulle kunna morda varje enskild person i stan om de ville göra det. De vill curry deras tjänst, undvika deras missnöje och få dem att göra saker som vanlig folk tror är omöjliga för de största belöningarna runt. "Bli kungens efterträdare" är en giltig belöning på denna nivå, inte "500 gp".

  • svaret ges 13.07.2012 02:45