Liksom har nämnts av några redan; Om du startar kampanjen på en högre nivå, ta den starta där. Det finns ingen regel som säger att en kampanj måste börja på nivå 1. Det finns ett par olika sätt att hantera detta.
Befintlig part: Som mxyzplk föreslår. Gruppen är en befintlig part som redan äventyrats tillsammans, men deras sista äventyr har slutat. Skurken har besegrats, prinsessan sparas och de lösa ändarna är bundna.
Och sedan börjar ett annat äventyr. Kanske har kungen ett annat orelaterat uppdrag. Kanske har deras rykte spridit sig, och de sökes av en stor trollkarl. Kanske en ny ondska driver sitt huvud, och äventyrarna söker det ut på egen hand.
Fördelar: Gruppen har en bra anledning att resa tillsammans. De kan dra på tidigare kontakter (som du kan göra på platsen "Åh, du behöver hjälp att identifiera potionen? Det var den alkemisten du räddade under ditt senaste äventyr.")
Nackdelar: Du (GM och spelare) behöver antingen göra en solid bakgrund som anger vad det förflutna äventyret handlade om och hur det gick, eller du måste acceptera att det finns en bra bit av bakgrund Det är inte riktigt specificerat. Den första är potentiellt mycket arbete, den andra kan leda till många frågor ("Känner vi till borgmästaren i denna stad? Har vi ens varit här förut?") Detta kan lindras genom att det nya äventyret sitter i ett avlägset land från den första.
Befintliga hjältar: Hjälten är redan etablerade badasses, men har inte äventyrats tillsammans tidigare. Man kan vara en trollkarl med sitt eget torn. Man kan vara riddare i riket. Man kan vara den bästa kattinbrottaren i hela Asharn. De hamnar sedan tillsammans i ett äventyr på grund av omständigheter, eller de kallas tillsammans av en utomstående kraft. Precis som om de var nivå 1 äventyrare.
Fördelar: Spelarna kommer att bli etablerade badasses och ha kul med sina bakgrunder. Vem vill inte börja äventyret som den bästa kattinbrottaren i hela Asharn? Och det är en klassiker i fiktion; en monark eller annan myndighetsfigur som samlar de bästa människorna som hans rike kan erbjuda för ett uppdrag.
Nackdelar: Gruppen hade mindre anledning att hålla ihop. Det här gäller också för 1: a nivå, men när trollkarlen har sitt eget torn och barbaren är en liten stamhövding, finns det större chans att friktion och "jag behöver inte resten av er" ism. Se till att spelarna samarbetar för att skapa en grupp som kan fungera tillsammans. Friktion mellan rikets paladin och rikets bästa mördare kan vara roligt, så länge det fortfarande finns meningsskiljaktigheter och inte partiuppdelningsstridigheter.
Nya hjältar: Kanske börjar hjältarna bara på nivå 10. Kanske finns det ingen nivå 1-9 trollkarlar och stridsvagnar. När din lärling är klar är du nivå 10 med alla stavningar och prestationer som detta omfattar. Det här kommer sannolikt att vara en ultrahög fantasi kampanj med kontinuerlig flamma i varje gata hörn och avdelningar på alla dörrar och fönster för att hålla ut de flygande, knock-utrustade roguesna.
Fördelar: En extremt hög fantasiekampanj kan vara en rolig jaunt. I det här fallet handlar fördelen sannolikt om huruvida du gillar inställningen eller inte.
Nackdelar: Alla motståndare och NPC: er ska nog också vara 10 +. Ha det roligt att säga upp det.
Bemyndigade hjältar: Kanske börjar hjältarna bara på nivå 10. De experimenterades av en ond mage. Eller vandrade in i älvskogen. Eller rörde Artifact of Divine Heroism. Och nu har de alla dessa krafter. Och deras första uppdrag är troligen knutet till vad det var som gav dem befogenheter. De börjar förmodligen utan några magiska föremål, men så länge du håller detta i åtanke när du plockar ut monster och låt magiska föremål sjunka i jämn takt tills de är anpassade, borde det inte vara ett problem.
Fördelar: De är precis som nivå 1 tecken, förutom att de är nivå 10. Och vad som helst som är bemyndigat är det troligt att de båda binder gruppen tillsammans och ger en bra plottook.
Nackdelar: En viss konstighet kan uppstå (Leadership feat fungerar hur?). Kan känna sig mer som en superhjälte starthistoria än en fantasinärende historia (även om vissa kanske anser att det är en fördel). Var försiktig så att startkroken inte är försträngande, om du inte vet att dina spelare kommer att vara okej med det.