Character generation för dresdenfilerna "case file" äventyr

10

Jag tänkte på att driva Dresden Files RPG, och jag ville prova det och få mina fötter blöt innan jag gjorde en riktig långsiktig kampanj. Så jag försökte springa " neutrala grunder " -filen (ett gratis nedladdningsbart scenario .)

Pregengenerna för detta äventyr är bara delvis färdiga. Jag förstår att spelarna bara ska välja de lägre rankade färdigheterna när de kommer upp, men jag kunde inte räkna ut hur de skulle komma med de fyra andra aspekterna. Det fanns en serie "ledande frågor", som verkade knutna till aspekterna, men också relaterade till hur man bestämmer viss variabel i scenariot, som NPC är skurken och vem är patsy.

Jag vet att hela spelet har en seriös karaktär och stadskapande mekaniker, men det är tydligt inte vad som saknas här. Det finns en annan mekanism för att slutföra dessa tecken, men jag vet inte vad det är.

Hur ska du avsluta karaktärerna för fallfilsscenarierna?

    
uppsättning Sean McMillan 12.10.2011 18:33

4 svar

5

För att försöka förenkla mirvs svar:

Hur det fungerar går du igenom alla frågor, får unika svar från dina spelare (de borde skriva ner dem!). När alla frågor är färdiga måste de ta alla frågor som är relaterade till dem och göra dem till aspekter.

Det finns inte många regler när det gäller att bestämma aspekter, annat än det borde vara så exakt som möjligt och bör beskriva karaktären på något sätt.

    
svaret ges 12.10.2011 22:49
4

Frågorna är bara kreativa uppmaningar, och äventyret förväntar sig att gruppen redan är bekant med ödet, aspekterna och det vanliga rådet för att välja aspekter, eller åtminstone att GM kan hjälpa spelarna.

Eftersom du är helt ny i ödet, läser du delen av Fate 3.0-systemreferensdokumentet om hur man väljer aspekter kommer att hjälpa till. Även om du har läst det innan det är värt att ge det en annan, läs nu: Det är alltid lättare att förstå bitarna i systemet när du har en verklig applikation för att räkna ut.

    
svaret ges 13.10.2011 02:01
3

Om vi antar att det här fungerar som hur "Night Fears" fungerar, hjälper de ledande frågorna dig att lägga till ytterligare aspekter på varje tecken. De ena skotten är utformade utgående från att spelare är nya till FATE så att frågorna bidrar till att skapa aspekter som kommer att uppstå under spelets gång. Dessa aspekter bidrar till att definiera karaktärerna relationerna med varandra och om deras karaktärer. Aspekter är en stor del av FATE (det system som Dresden Files använder) och eftersom det här är ett slags demoscenario är tanken att se till att alla har aspekter som kan utnyttjas i det scenariot. (Eftersom aspekter kan täcka ett brett spektrum av saker kan det vara fullt möjligt att en ny spelare kan skapa aspekter som inte är riktigt tillämpliga och därmed inte få hela spelupplevelsen.)

När du har svarat på frågorna är du redo att gå. (Återigen med det tillvägagångssätt som jag antar fungerar det som "Night Fears", vilket är ett annat av ett skott scenarier men på en lägre effektnivå.)

    
svaret ges 12.10.2011 18:49
1

Jag sprang "Neutral Grounds" i helgen. Jag lärde mig det spelet när vi gick (den här gruppen är inte trolig att pre prep.) Så vi kom fram till en sen start. Trots att de hade en blast som svarade på inledningsfrågorna var det inte uppenbara sätt att fylla i ALLA sina karaktärsblad.

Jag hade en d20 förberedd just i fall: Jag bad dem att vända på att rulla det och jag skulle lista ut motsvarande färdighet i färdighetslistan / tabellen; om de redan hade den färdigheten skulle jag be om en reroll. När de kom ombord "ritning" färdigheter, började vi bara scenariot oavsett några tomma utrymmen i ark.

Jag rekommenderar att du har en d20 eller något annat sätt att lösa beslut snabbt.

Min grupp skulle inte gråta fult på grund av tomma färdigheter och aspektplatser. de är mer benägna att bli uttråkade än distraherade så jag måste hålla takten ganska livlig. Vissa grupper kan gråta fel om du ber dem att leka med tomt kul. arkspår så att man snabbt kan fatta beslut är prob. hjälpsam.

Också: en del av det roliga med FATE är att tecken kan deklarera aspekter under spel, så om du har extra utrymme för det på teckenfält kan det visa sig vara en fördel. Detta var fallet för min session den senaste veckan.

    
svaret ges 08.04.2013 02:46