Spells med somatiska komponenter kräver en fri hand, ja. Det här är en allmän regel, och du kan bara komma runt om något specifikt säger att du inte behöver en. Warmage-klassen säger inte någon sådan sak någonstans i dess beskrivning, så ja, värmer behöver inte en fri hand för att kasta trollformler.
Observera dock att det finns många sätt att vänta på att ignorera detta.
Om du var intresserad av en sköld och ett vapen, lämnar en buckler din hand fri nog för att ställa en stavning. Värmeringar ignorerar den felaktiga stavningsfel chansen att "ljussköldar", som strängt taget inte inkluderar bucklare, men det skulle vara en grym DM som insisterade på det. Om det är nödvändigt, har en mithral buckler 0% ASF (och 0 ACP, vilket är trevligt). Så du kan använda ett vapen och sköld så länge som den här skölden är en buckler. Detta gör krigsfärdighetens förmåga och förmåga att ignorera ASF av ljusa och tunga sköldar ganska meningslösa, om du inte vill gå utan ett vapen, men i slutändan är det en riktigt liten förlust (eftersom den enda fördelen med en ljussköld över en spännare är att den kan användas för att bash, och den enda fördelen med en tung sköld över det är en mödlig +1 sköldbonus till AC).
Om du däremot är intresserad av ett tvåhandigt vapen, kan du släppa det med en hand som en fri handling, kasta din stava och ta sedan ditt vapen igen som en annan fri åtgärd. Så vapnet är inget hinder för din spellcasting alls.
Den enda gången du verkligen kommer i trubbel med denna regel är när du vill använda tvåvapenstrider. Du kan göra det bra med kvartstång, eftersom det är ett tvåhandigt vapen (se ovan) att du kan TWF, men du använder faktiskt två separata vapen där du har problem. Att släppa med en hand betyder att man faktiskt släpper ett vapen i det här fallet, så det är inte bra. Det finns inget bra sätt att skära ett vapen tillräckligt snabbt för att kunna fungera med det här, och det finns få noga sätt att kasta en stava trots att ha ett vapen i varje hand. Daggerspell mage prestige klassen från Complete Adventurer är en väg, men det kostar minst en, och vanligtvis två nivåer av spellcasting samt en riktigt dålig prestation ovanpå Two-Weapon Fighting själv. I allmänhet rekommenderas detta inte bara.
För en warmage är din BAB dock fattig och du kan bara använda enkla vapen. Utöver det är din stavningslista full av sprängning, och nästan ingen buffs som skulle förbättra dina vapenbekämpningsförmågor. Ditt stavar ska ersätta vapen, inte öka dem. Det är helt giltigt för en warmage att inte ens bry sig om att hålla ett vapen; Att hålla ett magiskt objekt som en troll eller en stav är förmodligen bättre. 1
Slutligen, bara en anteckning: Warmage är en riktigt riktigt svag klass. Warmage kant är en fälla; efter ca 5: e nivå eller så, lägger det bara till lite skada för att motivera investeringar i Intelligence (du är bättre att få högre Charisma för bättre DC-enheter, högre fingerfärdighet för bättre initiativ och varierade touch-attackrullar, högre konstitution för mer HP), så om inte du bor i absoluta lägsta nivåer, du borde i princip ignorera klassfunktionen. Alla pansrede mage saker är nästan värdelösa, eftersom det är väldigt lätt att ignorera felaktig misslyckande . Och warmage-spellistan är hemsk. Jag rekommenderar starkt bara att spela en trollkarl; du kommer att bli mycket bättre på de saker som warmage är bra på, och du kommer att kunna göra mycket mer saker som warmage aldrig kunde. Den enda anledningen till att spela en warmage är verkligen som en självkärnare när man spelar med en lågkraftparty och du vill undvika att skugga över dem.