if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Du kan behöva taktik direkt. De behöver inte vara mekaniska olyckor.
En vanlig egenskap hos de flesta PbtA-spel är att deras mekanik är tungt gated av historien. Om du vill att dina spelare ska göra taktiska drag för att ställa upp fiender och sedan ta ner dem, behöver du inte dina motståndare att ha träffpunkter eller en skada klocka alls. Du behöver bara en kryssruta som säger "set up".
Fellowship är ett spel som använder denna inbillning. Svagare motståndare får inte ens den här kryssrutan, starkare motståndare modelleras som en serie element, som vart och ett måste sättas upp och tas ner. Till exempel:
Dark Jazerain
Och eftersom det inte finns någon speciell "stridstid", bara åtgärder som människor tar när de har den berättande strålkastaren, människor har frihet att använda inställningar och takedowns "utanför strid" - ogre livvakter kan skapas genom att locka bort dem från läger och tagit ner genom att bluffa dem för att gå på en idiotens ärende; Den onaturliga vitaliteten kan förmodligen inte upprättas i strid, men måste undersökas på något sätt för att finna sin svaghet.
Enpunkts-versus flerapunktsinställningar och upprepning
Anledningen till att du använder enpunktsinställningar, i motsats till inställningen för flera punkter som du har beskrivit, är så att du inte behöver falla tillbaka på samma vanliga sätt att installera när du utarbetar hur Datorer kan ställa upp sina motståndare.
Om något bara behöver en installation, kan du gå ganska långt bort när du tränar vad det är. Även med ett par varianter är det lätt att komma fram med berättande vägar som kan skilja sig från de andra saker som datorerna står inför.
Om något behöver flera inställningar och datorer förväntas slå dem alla måste du komma upp med dem alla, och det är svårt att titta på en massa saker på samma slagfält och inte överlappa någonstans någonstans .
Om du bara behöver en inställning kan du till och med säga saker som:
"The ogre bodyguards saw how you pulled off the hobgoblin phalanx and crushed it in a pincer attack. The same trick won't work on them."
på ett sätt som kan vara svårt att stänga av flera nödvändiga inställningar.