regler för fallande adresserar inte timing eller handlingar alls. De anger endast skadade.
Men de allmänna reglerna för spelet är att saker är atomiska - du gör en åtgärd, du gör en annan, och du kan inte blanda dem eller interleave dem. Det finns undantag-Spring Attack, 5-fots-steg, etc.-men de är exceptionella. Utan ett uttryckligt undantag skulle jag som standard anta att du måste sluta falla - mer på vad som betyder lite - innan du kan göra något annat.
Om du, när som helst, inte längre är markerad under dig, faller du omedelbart. Du har inte kontroll och kan inte agera normalt. Om det var din tur, pausar det till hösten slutför-detaljerna fortfarande kommande - och det är inte längre din tur. Detta liknar situationen med attacker av möjligheter, som avbryter en åtgärd eller vänder sig till att en annan varelse kan agera (och attackera).
Vissa åtgärder, huvudsakligen omedelbara åtgärder, kan tas oslagbara och kan därför alltid inträffa under ett fall. Fjäderfall är även speciellt utformad för att användas precis som du börjar falla. På samma sätt, om du har någon relevant förmåga att agera i mitten av rörelsen - kanske våren Attack om det här var en avsiktlig hoppning av en klippa kanske - skulle jag förvänta mig att de flesta DM: er tillåter det att tillämpas, men reglerna är dunkla om det. Du kan också förmodligen göra en åtgärd som ska äga rum efter att du har fallit ett visst avstånd eller när du är ett visst avstånd ovanför marken, men du måste klara åtgärden innan du minskar det.
Dungeon Master's Guide II anger att det i den första omgången av ett fall från en mycket stor höjd faller en karaktär högst 670 ft. Så om du är högre än så faller "fallet" för turnen, och du agerar efter det.
Därefter är varje runda ytterligare 1,150 ft. Rund-runt-varaktighet i 3,5e är något udda, men mycket tydligt: allt som ska ske X rundor efter en viss punkt uppträder < em> X rundor senare när du når samma initiativräkning. Initiativet förändras inte under en given tur, så ditt fall började på det relevanta initiativet, och du fortsätter att falla så snart initiativet når den punkten igen, det vill säga innan någon varelse verkar på det initiativet räknas.
Dessa siffror (670 ft och 1,150 ft) är en rättvis bit större än dlras2 hade beräknat med hjälp av den relevanta fysiska världen, 1 , men kanske är accelerationen på grund av gravitationen större i D & D än på jorden.
Det finns inga begränsningar i reglerna om hur du kan spendera dina handlingar om din tur kommer upp i mitten av fritt fall (det vill säga efter att ha släppt 670 fot i första omgången eller efter att ha tappat 1,150 fot på någon runt därefter). Förmodligen, om du bara har en landbaserad rörelsehastighet, skulle du inte kunna flytta, men du skulle få en rörelseåtgärd, liksom snabba och vanliga åtgärder, som vanligt. På grund av de abstraktioner som finns i reglerna betyder det att för kortare fall, om du faller under din egen rörelseåtgärd kan du landa och fortfarande göra din standardåtgärd efteråt. I teorin kanske kanske något eller allt som händer under hösten men spelet modellerar inte det.
Personligen, om det här var en sak som en stor del av en kampanj som jag körde, skulle jag hysa något sätt att flytta som en rörelseåtgärd i fritt fall - även utan någon form av utrustning kan du sikta dig på en lång faller, men jag måste göra lite forskning om hur mycket.