I PHB, sidan 190, förklaras det om fritt objektinteraktion:
You can also interact with one object or feature of the environment for free, during either your move or your action. For example, you could open a door during your move as you stride toward a foe, or you could draw your weapon as part of the same action you use to attack.
Överst i listan med "Interagera med objekt runt dig" listas det:
draw or sheathe a sword
Det är allmänt förstått (läser de olika svaren på den här sidan) att om du vill byta vapen och attackera på samma tur (låt oss säga att du är en stridare med ett svärd, en båge och Extra Attack-klassen, du dödar fienden framför dig med ditt svärd, vill sedan byta till din båge och skjuta en annan fiende som du annars inte kan nå denna tur), då måste du göra denna konstiga sträckningsföljd där du "slår" ditt svärd så att du slösar inte bort den dyrbara fria objektinteraktionen som du behöver rita din båge. Då måste du hämta det igen senare (förutsatt att någon annan, vän eller fiende, gör det inte innan du).
Jag tror i grund och botten att denna sekvens är lite skrämmande och tror att den bryter mot missuppståndet när fighteren plötsligt släpper sitt huvudvapen bara så att han kan använda sin båge denna tur. Jag tänkte på bara houseruling att du kan rita och mantla ett vapen som en objektinteraktion , låt oss kalla det "växelvapen" -objektets interaktion i motsats till "dragvapen" och "sheathe weapon" -objektet interaktioner (jag gör bara upp dessa villkor för att betona min huskarta).
Nu vet jag att en gameplayrelaterad fråga kan vara Dual Wielder-prestationen, eftersom de kan dra och skära två vapen samtidigt. som för att inte försvaga denna prestation, skulle jag fortfarande säga att du behöver det för att dra eller skära två vapen på en gång, oavsett teckning och mantel. Så låt oss säga att den här fighteren faktiskt har två svärd ritade i början av det scenariot, skulle jag hysa att det bara är möjligt att skära ett av dessa svärd utan feat, på samma sätt för att hylla bögen och dra sverden igen senare; du skulle bara kunna rita ett svärd åt gången utan att göra det, oavsett om du är höljande eller inte.
Så förhoppningsvis gör det fortfarande den aspekten av Dual Wielder-feat som är användbart, trots min hushåll. Så min fråga är äntligen vad påverkar min houserule på kamp taktik ? Självklart frågar denna fråga inte om godkännande för att använda den här hushållet eller något sådant, eftersom någon kan hysa vad de vill, den här frågan handlar bara om att förstå effekterna av att göra det med den här hushållen.
Svaren nedan ifrågasätter min påstående om att släppa ett vapen inte vettigt. På reflektion håller jag med dem och inte mitt förflutna. Det släpper inte ett vapen som är "daft", det är min brist på fantasi för att jag inte kan se varför det skulle vara meningsfullt och varför det kan skapa en mer intressant kamp. Detta beror till stor del på att alla ska göra "videospel vapenkontrollen", som jag tror är faktiskt problemet här. Jag måste unlearn videospelens lektion att alla kan jonglera vapen och återupplär den uppfattningen att IRL är lite svårare och tidskrävande. Och om någonsin någon kan föreställa sig ett sätt att en viss karaktär helt skulle kunna jonglera vapen runt, kan det alltid vara en homebrew-prestation, vilket är mycket bättre för balans än ett hus som tillåter alla att göra det gratis. Tack till alla som svarade.