Är denna Homebrew Totem Spirit for Grapplers v3.0 balanserad?

5

Här är vi med version 3 av Serpent Spirit-varianten för Totem Warrior-vägen för de gripande spelarna. Jag tror att det här håller på att vara balanserat, åtminstone där, samtidigt som det passar in i Totem Warrior-temat. Tack så mycket för att du tar dig tid att titta på detta och ge din inmatning. Vänligen meddela mig om vi äntligen har en balanserad version här. :)

Version ett kan hittas här - Är det här homebrew-banan av Totem Warrior för grapplers balanserade?

Revision två kan hittas här - Är denna Homebrew Totem Spirit för Grapplers v2.0 balanserad?

Path of the Totem Warrior v3.0 (homebrew option for grapplers)

Totem Spirit level 3

Serpent: While raging, you count as one size category larger for the purpose of grapples and you ignore other creature's immunity to the grappled condition. The spirit of the serpent empowers you to entangle any foe.

Denna ändring tar i grund och botten vad jag hade i tidigare versioner nivå 6 plats upp till nivå 3 och tar bort idéen på originalnivå 3. Att vara nivån 6-konsolen i Totem-spriten är exklusiv för att inte vara av stridsanvändning, den här grapple-förmågan passade inte där. Även denna grapple-förmåga jag känner är mycket mer nödvändig än att göra skada eftersom det gör att de gripande spelarna kan vara användbara på ett sätt som vågar bättre med resten av deras parti.

Som påpekad av användaren Ruse i revision två tar denna ändring hänsyn till att Totem Warrior-funktionerna är uttryckligen övernaturliga och magiska. Utförandet av andens ormen spoler runt dig med övernaturlig kraft. Så att barbarerna kan gripa det spöet medan deras raseri är utbränt med denna magi.

Aspect of the Beast level 6

Serpent: You gain the metabolism of a serpent. You only need to eat once a week. Additionally, you can hold your breath for up to one hour.

Den här förändringen var i grunden det som för närvarande är på nivå 3, men det passade inte med det inget stridsämne som resten av Totem Spirits ger för denna nivå 6-fäste. Jag gick fram och tillbaka mellan att detta var en klättring och simma buff, men användaren Viishnahn påpekade en slangs metabolism och det var mer meningsfullt eftersom ormen inte riktigt klättrar snabbare men de kan hålla andan under en lång tid och gå en vecka utan att äta.

Spirit Walker level 10

Same as RAW.

I tidigare versioner av detta försökte jag lägga till ett ormalternativ här, men det påpekades att om jag ska hålla med hela temat för Totem Warrior så finns det ingen anda val här.

Totemic Attunement level 14

Serpent: While you're raging, any creature within 5 feet of you that hits another creature other than you with an attack, you can use your reaction to attempt to grapple it.

Denna ändring tog bort bonusangreppet och lämnade reaktionen. Det ändrades också för att vara en reaktion endast på andra saker än att du slog, för att inte avskräcka barbarerna från att vara målet.

Återigen, tack till alla som har gett inmatning och hjälpt mig att göra detta något roligt, användbart men balanserat.

    
uppsättning Raptor 07.11.2018 07:16

1 svar

6

Tid för playtesting

Det verkar vara både balanserat och pekar på den allmänna strukturen för Totem-banorna.

Den enda mindre återkopplingen jag har är att potentiellt hålla andan i en timme är för lång. Dubbla längden du annars skulle kunna vara en bra fördel. Den normala längden du kan hålla andan är (1 + konstitution modifier) minuter.

Gå vidare och spela test.

    
svaret ges 07.11.2018 08:35