How att tilldela exp för indirekta dödar

18

Under sista sessionen snög mina spelare in i ett läger på natten. Många fiender (flera tiotals) vilade i sina tält. Mina spelare lyckades lägga eld i tälten utan att bli fångad och så många fiender dog i elden. Genom att betrakta den vanliga exp för varje död varelse betyder detta ett stort steg framåt (ca 4000 exp på nivå 7). Min fråga är: är det rätt att tilldela regelbundna exp efter att dessa "indirekta" dödar, eller är det bättre att bara tilldela en viss summa för den smarta strategin?

    
uppsättning firion 21.06.2015 14:31

4 svar

38

Du bör ge spelarna full upplevelse för de varelser de dödar. Om du använder smart taktik leder du till en minskad belöning, vilket gör att du effektivt avskräcker spelar taktiskt och uppmuntrar dina spelare att vända varje möte till en rak kamp.

Men om du ska vara rättvis om fördelarna med kloka strategier, bör du vara rättvis om resultaten också. Om man antar att det är i ett brinnande tält är ungefär lika med att det står i en fläck av brinnande olja, borde varelserna i tälten endast ha tagit 5 skador per runda. Om det motsvarar att vara täckt av alkymistens eld, är det bara en skada på 1d4 per runda. Att låta denna taktik insta-kill allt starkare än en kobold är extremt generös för dina spelare. Tanken här är inte att billigare dina möten när det gäller utmaningen eller belöningen.

    
svaret ges 21.06.2015 14:41
23

XP i 5e belönas generellt av två möjliga skäl.

  • Du kom fram till en viktig punkt och karaktärerna går uppåt nivå.
  • Karaktärerna har besegrat ett möte och tar emot XP för den segern.
  • Att besegra en fiende betyder inte nödvändigtvis att de dödade fienden. Du kan besegra ett möte genom att kringgå det helt eller använda smart taktik för att få indirekta dödar eller genom att föra dem till 0 hk i en kamp. Alla är giltiga sätt att besegra ett möte och alla är förtjänta av den fulla XP-belöningen.

        
    svaret ges 21.06.2015 15:33
    2

    Som GMNoob utlöst, ger vi inte utslag för att döda, vi ger det för att komma igenom rättegången - ge dem exp för de färdigheter de använde.

    Ge dem exp för de åtgärder de tog, inte resultaten av dessa åtgärder. Det borde aldrig vara indirekt erfarenhetsvinst. Kanske är det exp för att beställa en karaktär i strid. Eller exp för att undvika kamp genom att smyga till kassan, plocka lås och fly.

    I slutändan utgår det till att använda färdigheter för att uppnå ett mål. Exp för att fortgå din historia.

        
    svaret ges 23.06.2015 00:12
    1

    Jag tror att du bör sätta en bra del av XP för denna manövrering, men dödandet av varelser som en karaktär inte utmanade ansikte mot ansikte måste vara lägre, oavsett om du inte är medveten om att plantera en fälla och en varelse blir dödad på den två dagar senare medan jag är en mil bort, kanske om du kontrollerar fällan senare för att hitta dödandet kan du få lite känsla av prestation, det vill säga XP.

    XP av att döda ett varelse representerar mycket det faktum att du matchar dina färdigheter mot varelsen, känner faren, lär dig från dina rörelser, deras rörelser, men något opersonligt som att "sätta en smart bakhåll som besegrar en armé" borde få en bra XP, men få formeln 1000 infanteri x 10 xp vardera ... 200 kavalleri x 20 xp var och en ... det är fel (Army Generals skulle bli övermannad! NERF!)

    Tänk på det sättet, medan du sätter igång eld och dödar hela armén är det en smart taktik som måste tilldelas en bra mängd XP, slå in i en kamp med varje soldat i armén och döda dem själv skulle vara den bästa upplevelsen prestationen! Så full XP! Men sannolikheten att överleva på en taktik eller den andra är så annorlunda att du handlar med erfarenhet för överlevnad.

        
    svaret ges 22.06.2015 09:42