Det mest direkta tillvägagångssättet, och även det bästa tillvägagångssättet, är att helt enkelt undvika höga nivåer.
Pathfinder tenderar att bryta ner på höga nivåer. Kraften på 7: e, 8: e och 9: e nivåerna är bara för enorm, för världsförändring- sann uppståndelse är ett bra exempel, men det är också saker som större teleport och grind . (Det finns fler, listan går verkligen på.) Detta orsakar problem för berättelsen, och det kan också orsaka problem i spel, som icke-stavningsmöjligheter (t.ex. feats, rage powers, rogue talents osv.) Gör det enkelt håll inte upp och detta kan orsaka problem jämnt utmanande partiets medlemmar.
Så du kan lösa ditt problem med sant uppståndelse , liksom en mängd andra problem i Pathfinder, som är mycket mer skadliga än detta, genom att hålla till låga nivåer. Det här betyder inte att du ska offra din episka berättelse! Strömnivåerna på Pathfinder på hög nivå, åtminstone för de mest kraftfulla klasserna, är överdrivet enorma. De flesta av våra episka berättelser, vår mytologi, våra fantasy romaner, och så vidare, fungerar inte vid sådana makthöjder. Baserat på vad han åstadkom skulle Hercules förmodligen bara vara runt 8: e nivå (troligen bäst modellerad som en barbar eller en kämpe runt sjätte nivån med en anpassad styrka-förstärkningsmall). Även fulla gudar i många mytologier blek i jämförelse med en högkvalitativ Pathfinder-karaktär på hög nivå. I själva verket behöver de flesta berättelserna inte egentligen de höga nivåerna. De har faktiskt problem med att ta emot dem, eftersom överdrivna stavar trivialiserar för många av utmaningarna, som du hittat med sann uppståndelse . Vid 15: e våningen är "räddning världen" ofta rote och rutin - inte en riktig utmaning.
I stället kan vi ersätta ökade nivåer med andra former av tillväxt och framsteg, för att upprätthålla känslan av progression och förbättring för karaktärer, men utan att nå in i höjderna i Pathfinder högsta nivåer.
Till exempel, med hjälp av E6-varianten (där nivåhatten blir 6: e men karaktärer fortsätter att vinna bonusfester som de får mer XP därefter) är det ett populärt tillvägagångssätt, och i en E6-värld, till och med höja döda är utmanande att uppnå (kräver någon form av speciell ritual, eftersom det bara är inte några spellcasters som enkelt kan ställa stavningen). E6-liknande varianter som skärs på andra nivåer, eller använder andra former av tillväxt än bonusfeber, är också möjliga.
Ett annat tillvägagångssätt är det som tas av Eberron-kampanjinställningen i D & D, där de största människorna i världen stiger ut på cirka 12 eller 13-nivå-så när spelarna är omkring 10, hanterar de redan med den typ av förändringar / sparar saker som vanligtvis är förknippade med högre nivåer. Kampanjer fortsätter typiskt inte fortgå, säger 14: e nivå eller så, och om de gör det, är datorerna lika gudar, kraftfulla movers och shakers och spelet blir väldigt annorlunda (och ett annat system än D & D eller Pathfinder rekommenderas att hantera denna nya typ av spel och dess utmaningar). Men sant uppståndelse är extremt svårt att komma med (bara ett par kanoniska tecken i inställningen kan ställa det).
Om det faktiska talet nedskrivet på ett teckenblad är viktigt för dig när det gäller att uppnå en episk kampanj, överväga begränsande tecken till spellframsteg av bards och andra & frac23; spellcasters. Dessa klasser faller i en mycket fin "söt plats" när det gäller Pathfinder design, och undviker mycket problem. Du kan till och med tillåta full-casting klasser till människor - så länge de är multiclass nog för att hålla deras spellcasting i linje med & frac23; spellcasters.
Hur som helst har du inte beskrivit inställningen du spelar i, men den typ av kampanj du pratar om ger helt enkelt ingen mening i den typ av super-ultra-magiska världen som Pathfinder s regler gör verklighet på höga nivåer. Jag tror att du kan undvika en mängd problem - från balansproblem till berättande problem inom din inställning - genom att förhindra sådana typer av stava och kraftnivåer som är höga, från ens existerande i första hand. Det kan vara mindre arbete att omarbeta alla planer du har för höga nivåer för att använda låga nivåer, eftersom systemet bättre kommer att stödja ditt mål (eller det kommer inte vara om du använder en etablerad inställning som du måste skriva om att använda lägre nivåer - det skulle uppenbarligen vara massor av arbete).