Detta är min enda erfarenhet av Glorantha, Greg Staffords fantasiverden. Men i alla fall i Robin D. Laws versionen har alla magi.
Magic är i allt, och mer, allt är eller har magi.
Visst kan vissa vara trollkarlar eller clerics eller animister, men om fisket är din sak kan din fiskekrok vara magisk. Du kan börja spela med ett objekt som heter (bara till exempel) Flaskan av Kekis vindar . Du behöver inte veta vad det gör eller vad det är för. Det finns inte en stor stor lista över magiska saker någonstans förklarar att det ger dig +4 för att motstå våldsamhet eller något. Det är magi och det är din och du vet vad det är för när tiden kommer.
HQ är ett unabashed Narrativist -spel. Det hade absolut ett inflytande på mina egna spel - de jag kör och den jag skriver.
Jag hittade mekanikerna förvirrande ibland - Vänta, Mastery minskar min skicklighet från 19 till 1? men inte ospelbar.
Det här är en mytisk RPG, men den socioekonomiska effekten är ganska svår att döma. Förutom att magi är överallt. Din klan jägare kan ha hjort-magi. Dina bönder är regnmagiska. Det är en värld där magi fyller allt men dominerar inte.