Vilka RPG behandlar magi som vanlig? [stängd]

Vissa fantasiska RPG-spel behandlar magi som arcane och därmed sällsynta, eventuellt föremål för misstankar av massorna. Andra spel behandlar magi som något mer förebyggande men inte allestädes närvarande.

Vid någon tidpunkt i denna trend kan magi bli så vanligt att det anses vara en vara.

Vilken offentliggjord fantasi RPG och / eller inställning har denna nivå av magi?

Ett kriterium: Magiken påverkar vanliga vanliga människor flera gånger dagligen (det vill säga inte bara äventyrare och inte bara ibland).

Också: Vilka stora socioekonomiska egenskaper är ett direkt resultat av denna grad av kulturell permeation?

(Se Heinleins novella Magic Incorporated som ett exempel på sådant.)

    
uppsättning ExTSR 05.02.2012 00:27

10 svar


Eberron-inställningen för D & D innehåller magi som används på den här nivån, med tåg som tagen av magi, till exempel. Läs wikipedia-sidan för mer information.

    
svaret ges 28.06.2011 19:06

HeroQuest

Detta är min enda erfarenhet av Glorantha, Greg Staffords fantasiverden. Men i alla fall i Robin D. Laws versionen har alla magi.

Magic är i allt, och mer, allt är eller har magi.

Visst kan vissa vara trollkarlar eller clerics eller animister, men om fisket är din sak kan din fiskekrok vara magisk. Du kan börja spela med ett objekt som heter (bara till exempel) Flaskan av Kekis vindar . Du behöver inte veta vad det gör eller vad det är för. Det finns inte en stor stor lista över magiska saker någonstans förklarar att det ger dig +4 för att motstå våldsamhet eller något. Det är magi och det är din och du vet vad det är för när tiden kommer.

HQ är ett unabashed Narrativist -spel. Det hade absolut ett inflytande på mina egna spel - de jag kör och den jag skriver.

Jag hittade mekanikerna förvirrande ibland - Vänta, Mastery minskar min skicklighet från 19 till 1? men inte ospelbar.

Det här är en mytisk RPG, men den socioekonomiska effekten är ganska svår att döma. Förutom att magi är överallt. Din klan jägare kan ha hjort-magi. Dina bönder är regnmagiska. Det är en värld där magi fyller allt men dominerar inte.

    
svaret ges 28.06.2011 20:11

Planescape är ett annat bra exempel, men i det här fallet är det mindre om en "standard" fantasiverden med många guider och mer om en värld där allt är övernaturligt.

Sigil, huvudstadens stad, är fylld med portaler till andra fantastiska platser. Nedan följer några av de sätt som denna inställning och dess magiska nivå påverkar människor dag-till-dag:

  • Nästan allt i Sigil importeras genom portalerna. På grund av detta finns massiva mängder importerade mindre magiska prydnadsföremål.
  • De flesta medborgare i Sigil är medvetna om portaler och hur de jobbar, och medan det inte spelas i spellcasting, är snabb resa genom dessa portaler grunden för de flesta lokala handeln.
  • Sigils demografi har påverkats kraftigt. Istället för en stad som i huvudsak består av icke-övernaturliga varelser, finns det stora populationer av saker som imps, demoner, änglar, fey och andra mer exotiska varelser. En medborgare skulle se dussintals medeltida magiska varelser under hela dagen.
  • På grund av vanligt magi har invånarna tillgång till mycket simulerade högre teknologier som vattenrening, uppvärmning, kylning, ångkraft och liknande.

Sammantaget påverkar denna nivå av magi livet för alla i staden och ökar den socioekonomiska nivån för många medborgare. I stället för att leva en jämn åldersekvivalent tillvaro, ser du verkligen lite närmare en viktoriansk tid. Det finns fortfarande en underklass, men ekonomin handlar mer om handel och produktion än vad det gäller livsuppehåll.

    
svaret ges 28.06.2011 20:20

Earthdawn har magi infunderas i världen.

  • Spelare använder magi för att förbättra skicklighet som förmågor som kallas talanger. Varan som du säger är din Legend.
  • Spelbelöningen spelar roll och skryter av dina gärningar för att sprida din legend.
  • Du kan spendera din legend för att väva magi i dina föremål och till och med själv eller att ge en bonus till certian situationer (Väv en tråd i en strand för att få en bonus när du utför åtgärder där).
  • Det finns permanenta (tills bortkastade) trådar och tillfälliga trådar som bara har kort varaktighet.
  • Föremål som används under legendariska händelser blir infunderade med den här förklaringen.
svaret ges 28.06.2011 19:20

Upphöjd skulle passa detta, även om det är mycket mer uppenbart förekommande i den första åldern av inställningen (vilken är spelbar) än den nuvarande åldern.

I den första åldern är magi vanligt och utvecklat nog för att ge en levnadsstandard som är det väl kanske bättre än vår. De har internet, flygbilar, pengarchits och mer som alla drivs av magi. Dessutom är nästan alla härskare utöver den allra lägsta nivån bemyndigade som magiska användare och många av mellannivån och uppfunktionärerna är upphöjda, vilka i sig är magiska varelser. Dessutom är inställningsgudarna (från den anda som bor i din ytterdörr för att han är andan i din ytterdörr till de stora gudarna) aktivt samspelar med folket i viss utsträckning och människorna är medvetna om deras existens och befogenheter.

I den nuvarande åldern för inställningen (vilken är den förvalda inställningen) är magi mindre uppenbart än den första åldern, men fortfarande ganska aktiv i människors liv. För ena återstoden av den första åldern finns det fortfarande i vissa fall förändringar i floderna eller orsakar konstiga påverkan över hela regionerna. Exalter regerar fortfarande de största nationerna i världen och på många ställen där exalter inte reglerar magiskt bemyndigade dödliga eller gudar. Gudarna har en mycket större aktiv hand i den dagliga dödliga affärer (eftersom dödlig bön är deras valuta) och därmed är de villiga att störa det dödliga livet för att få lite extrabön. Odödliga och demoner strömmar också över landet. Dödliga kan och lär sig thaumaturgi för att skydda sig själva och det finns människor som lever med hedge magi för att hantera dem.

    
svaret ges 28.06.2011 21:10

Bara tänkt på det här för en tid sedan, men jag skulle vilja erbjuda

Cthulhutech

Många sedan de stora gamla människornas återkomst och kriget med Migou / Nazzadi är magi ganska vanligt, trots starkt reglerade av regeringen. Spells har en Power / Legality-betyg, och trollkarlar måste registreras hos regeringen. Magi i den här världen har inte förmågan att driva tåg eller något sådant, men några exempel på hur vardagen möter trollkarlar / magi (jag jobbar från minnet så att rankningarna kan vara lite):

  • Sexbytesoperationer har helt ersatts med en stava som ändrar könen, ersätter behovet av en dyr operation (Rank 1-stavning, laglig med licens, olaglig för att oroa sig)
  • Personligt försvar är täckt av en sfär av väs, väsentligen en sfärisk taser som flyter runt huvudet. (Rank 1, Legal med licens)
  • Det finns en ritual för att hitta personer / objekt som har gått vilse (Rank 2, Legal med clearance)
  • Flera försvar för att hålla olika personer / rånare / extradimensionella fasor ute (varierande rang / laglighet)
  • Man kan tänkas hitta äldste tecken överallt.

Som sådan håller regeringens utredning och brottsbekämpning vanligtvis några trollkarlar på lönesystemet, och normala medborgare kan få tillgång till olika stavningsböcker (många redaktioner för att hålla sanitetsböjande innehåll ur vanliga händer).

Redigera:

Som @ Mirv120 påpekar, har Cthulhutech också högteknologi som drivs av magi. D-Motorn är i grunden en magisk enhet som orsakade alla sina skapare att gå galen, men möjliggjorde användningen av jätte mekaniska drag och nära gränslös energi. För att inte tala om Engels är gigantiska monster inrymda i rustning.

    
svaret ges 01.07.2011 19:37

RuneQuest 2nd & Tredje eds

(Chaos, och Avalon Hill / Chaos and Games Workshop / Chaos Edition).

Som med HeroQuest / HeroWars, är detta Rollspel på Glorantha, och nästan alla tecken har lite startande magi, och de flesta kommer att använda den. Även bonden kommer sannolikt att ha en stavning eller två.

    
svaret ges 29.06.2011 01:12

Episk av Aerth: Mythus Fantasy (RPG)>

Aerth är en parallellvärld med vår egen jord, där istället för att ta vägen för vetenskap som vi gjorde fann de att magi arbetade och använde det för att förbättra sina liv. De saker vi anser är myt och legenden äkta på Aerth 90% av tiden.

Det här är den högsta magiska nivåinställningen jag har stött på. Magic är tillgänglig för alla, och det används av alla. Den enda skillnaden är i graden av behärskning som en individ har. Bönder har magiska stenar att tända sina hem. Ett lands militära makt definieras ofta av vilka kraftfulla artefakter som landet har.

Systemet är regler tungt men konceptet är det jag tycker om och planerar att använda till nästa utflykt som GM. Värt en läs om du stöter på det någon gång.

    
svaret ges 29.06.2011 02:54

En av de första spelen som har denna nivå av högt magisk ekonomisk integration var Torg . (Torg var ett genusspel med flera "riker" med olika regler, men jag hänvisar här bara till fantasinställningen Aysle, som beskrivs i fantasy / magiska Torg-källboken.)

Magic är inte bara vanligt, men bokstavligen allestädes närvarande - alla är födda med en magisk skicklighet beroende på födelsens dag och tid. Varje magisk skicklighet kan läras genom studier; en mage är helt enkelt någon som lägger sig i tid och ansträngning för att bli bra på några eller alla fyra grundläggande magiska färdigheter.

Det finns flera resulterande effekter på samhället:

  • Valutan är magisk-backad. Ett mynt är värt en standardskada av en viss tid - och äldre trollkarlar kommer att betala på begäran. (Corollary: Grundandet av nya högskolor är inflationärt, krigstid är mindre inflationärt än på jorden, eftersom den allmänna ökningen av de offentliga utgifterna kompenseras av mages död.)

  • Allmän kännedom om kartläggning / geografi är avancerad, eftersom spådom är en gemensam talang.

  • Det finns ett magiskt universitet, betydligt mer avancerat (sen renässans) än den medeltida inställningen skulle innebära.

  • Det finns en ovanligt hög nivå av förtroende-för-synen (för ett medeltida samhälle), eftersom en enda regel om magi säger att saker är eller blir vad de verkar vara. Så bra människor faktiskt ser bra ut och fula saker är garanterade onda. (Fram till den stora dåliga skurken visar sig och visar ett sätt att avböja denna effekt, så att hans styrkor ser snygg ut och blandar sig ihop.)

  • Handel med stava är viktigt; som en enkel stavning kan användas av ett stort antal personer, en bra , väl utformad, lättanvänd stavning är mycket värdefull. (Och kräver stor skicklighet att skapa.)

Något trevligt material skriven handlar om samspelet med modern kultur som riken blandar (eftersom Torg är inställd på nutidens jord som de andra realiteterna invaderar), men det är inte riktigt vad din fråga letar efter.

    
svaret ges 02.07.2011 00:43

Amazing Engine: Magitech

Hemsk system, utmärkt inställningsmaterial.

I boken ersätter den modern teknik med magiska ekvivalenter. Bilar och tåg drivs av bundna elementaler. TV ersätts med Crystal Ball Networks. Etc.

Verkligen ganska coolt läs, men systemet beskrivs ofta som "The Amazingly Bad Engine" för dess fokus på både genreförskjutning och olicensierade TV / Movie-insatser, plus ett irriterande kompetenssystem.

    
svaret ges 04.02.2012 21:06