Batterier ingår ej
Möjligheten att ringa en nio-chevronadress är mindre om själva porten än strömkällan. Även med en "mer avancerad" Mjölkvägsport som försökte ringa till Destiny, behövde de fortfarande komplettera kraften från DHD. Mänskligheten har kommit med några bra sätt att tillhandahålla alternativ kraft (och kontroll) till en stargate, men en DHD är alltid bäst för normala användningsfall.
Stargate SG1 fastställde att sändningsgrinden ger strömkällan att initiera och öppna ett maskhål. Seeded grind saknar en strömkälla. De tar instruktioner (och förmodligen makt) från den handhållna dronekontrollen. Det kan vara en mycket kraftfull enhet, men det kan tydligt inte matcha en DHD (eller Puddle Jumper), än mindre Destiny själv eller en Icarus-klass planet.
Destiny hanterar denna begränsning genom att bara tillåta personer ombord för att besöka portar inom räckvidd av fjärrkontrollens funktioner. Annars skulle de inte kunna gå tillbaka till Destiny. Tillfälligt är fjärrkontrollen kraftfull nog att hoppa från grind till grind inom det grundläggande intervallet.
De bygger dem bättre än de brukade ...
Det kan också vara ett problem med management . Vanligtvis ses grindar för att kunna lagra och absorbera en absurd mängd energi, inklusive att ta en svår pounding från vapenbrand. Däremot försvinner ett enda skott från en drone en fröad grind (i SGU 2x17: "Common Descent" ) . I det minsta indikerar detta att de är fysiskt mer ömtåliga och antydar att de kan vara "elektriskt" mindre elastiska också. De är trots allt avsedda för tillfällig användning - i själva verket kan vissa av dem aldrig användas alls.