Svaret på denna fråga beror på om du använder Street Grimoire eller inte. Som du noterar, i Core Rulebook är anda urvalet bara en guide, men den enskilda utövaren kan välja vilken ande känslan är mest lämplig.
I Street Grimoire står det emellertid tydligare att summaren inte kan utföra en anda med en uppgift utanför sin domän. Från Street Grimoire, andra tryckningen, s. 41, första stycket:
Mages of that particular tradition may only summon the spirits listed with that tradition, and they are restricted in the tasks they can assign them. Assigning tasks outside the general area of their tradition will not receive a response from the spirit (for example, a Buddhist mage telling an air spirit to heal him will get no response, as air is a Combat spirit in that tradition, while the Health spirit is earth).
Det har hittills inte förklarats någon fråga, men det är allmänt accepterat (åtminstone i min erfarenhet, och jag tror att dev devs hade sagt det också, men citerar inte mig på det) att Regler i kosttillskott strider mot regler i kärnboken när dessa tillägg används, förutsatt att de ersätter lämpliga avsnitt med mer detaljerade alternativ samt att vara "nyare". Med andra ord förväntas kosttillskotten att justera vissa regler i kärnboken för att tillåta de ändringar och tillägg de lägger fram.
Så om ditt bord väljer att använda SG, så är den förändringen (eller förtydligandet) en del av paketet, men din GM kan alltid välja att ignorera det - de flesta GM-skivor jag spelade med gjorde, eftersom det var alltför restriktivt och ledde till några konstiga situationer. Till exempel, i exemplet i boken har jordens anda som används av den buddhistiska traditionen för helande inte någon helande kraft, valfria krafter eller färdigheter. Bortsett från Människans anda och deras Innate Spell valfri kraft, eller uppgiftsspirits och deras frivilliga förmåga, har ingen ande mycket läkande förmåga, vilket gör det till ett problem för många traditioner, även utan ytterligare begränsningar, men nästan alla med den.
Men som du har märkt är ofta en anda rakt upp bättre än en annan för vissa uppgifter. Säg att du kämpar under vattnet, och din stridsanda är Eld. Även om du kan kalla en Vattenanda, sitter du fast i eld på grund av din tradition. Det är svårt att föreställa sig att detta är avsett, särskilt för en tradition som Chaos Magic, men RAW, så är det.