Är en Dungeon Master tillåten att ändra befintliga regler i Adventurers League-spel?

33

Så, den här frågan är typ av drivhjulet bakom flera andra senaste frågor från mig. Det har delvis och / eller indirekt besvarats någon annanstans, men jag skulle vilja att den här frågan skulle centralisera hela svaret.

I grunden spelade jag nyligen med en DM som, även om det läggs en hel del berättande till befintliga Adventurers League-moduler (vilket förbättrar spel), har det också vana att plötsligt byta befintliga regler inom spel sessioner. Vid flera tillfällen hindrade dessa förändringar direkt användbarheten av vissa karaktärsdrag, och när jag berättade för honom om de befintliga reglerna, förkastade han antingen vad jag var tvungen att säga eller bestämde mig för att styra något ändå ändå. (Icke-uttömmande) exempel är:

  • Gjorde nätverksbegränsad fiende angriper sitt nät utan nackdelarna som orsakats av nätet (vilket ledde till att Multi Attacking fienden skulle befria sig enklare än de normala reglerna skulle tillåta dem, så att de kunde göra sina andra attacker i deras sväng) - detta är felaktigt enligt denna fråga: Har du nackdel att attackera nätet som hindrar dig?

  • Gjorde ett mål för ett framgångsrikt Flee Command-ord Koppla bort innan du flyttar i stället för Dashing (enligt standardreglerna måste målet ha Dashed, vilket ger möjlighet att anfalla på vägen som spelaren räknade med när med kommandostavningen) - detta är felaktigt enligt denna fråga: Är målet för ett framgångsrikt Flee Command kunna avaktiveras innan du flyttar?

  • Gjorde oss spendera dubbelt så mycket rörelsepunkter att åka diagonalt på en rutnätskarta (som är ännu mer restriktiv än den "realistiska rörelsen" från DMG där du alternativt spenderar 5 och 10ft när du rör sig diagonalt)

  • Förhindrade användningen av ett Magic-objekt, för det första eftersom spelaren inte hade nämnt den innan den spelades (men blev inte ombedd att göra det och inte tvungen att göra det för att dra nytta av det när det inte uppmanades enligt denna fråga : Måste DM berättas innan ett spel vad magiska saker en dator äger? ), men sade senare att även om spelaren hade nämnt det hade han fortfarande nekat det magiska objektets användning eftersom hans sessioner är anslutna (sessionerna i fråga var delar av en modultrilogi, specifikt DDAL07-07 och DDAL07-08) - detta är felaktigt enligt denna fråga (fall 1): Kan en AL DM hindra dig från att få åtkomst till ett Magic-objekt som erhållits mellan två av hans sessioner?

När du spelar i ett homebrew-spel är DM självklart behörig att göra alla regeländringar som han vill ha. Men jag känner mig som om i organiserad lek i ligan, det är inte tillåtet för en DM att ändra befintliga ("core") regler. Jag kanske misstar, varför jag frågar den här frågan.

Så bottenfrågan är: är en AL DM tillåten att ändra befintliga regler? Om så är fallet, i vilken utsträckning? Om inte, vilka konsekvenser bör gälla när han gör det oavsett?

Observera att även om åtgärderna i denna DM har lämnat mig ganska arg (det är en fel jag har, tyvärr), tror jag inte att han är en dålig DM per ord - tvärtom faktiskt. Hans berättande färdigheter är, jag skulle säga, bättre än mina (jag är också enstaka DM) och det frustrerar mig att jag inte kan njuta av hans historia-förbättrade spel på grund av dessa regeländringar gör han det som hindrar de strategier vi försöker att tillämpa under spel. Jag vill ha ett officiellt klart svar att ge honom att han inte borde fortsätta att ändra gällande regler framåt, för att alla hans spelare ska kunna njuta av sina spel som de säkert skulle annars.

    
uppsättning Gael L 31.01.2018 00:31

3 svar

48

nej.

Tänk på följande utdrag ur AL FAQ:

What Rules Do I Use

As a D&D Adventurers League Dungeon Master, you are empowered to adjudicate the rules as presented by the official materials (PHB, DMG, MM, etc.). Run the game according to those rules, but you are the final arbiter of any ambiguities that might arise in doing so. (Emphasis mine.)

Vi ser detta också i AL DMG som säger i "Spelar Dungeon Master"

You're Empowered. Make decisions about how the group interacts with the adventure; adjusting or improvising is encouraged, so long as you maintain the adventure’s spirit. This doesn’t allow you to implement house rules or change those of the Adventurers League, however; they should be consistent in this regard. (Emphasis mine.)

DM: s får helt enkelt inte ändra regler, huskod eller avsiktligt fellästa regler.

Men DaleM gjorde först en utmärkt punkt :

DM får lova fel!

De flesta av dina exempel ser ut som platser där din DM har gjort ett misstag. Jag skulle dock säga att det åtminstone i kulor 2 & 4 det är rimliga misstag att göra. I (2) under strid kan de inte ha den fullständiga texten av kommando på toppen av sin hjärna. På samma sätt för (4) reglerna om hur äventyr fortsätter över sessioner är inte refererade mycket ofta. Vi tittar helt enkelt inte över reglerna så ofta, så de är inte på hjärnans spets. Hanterade de det bra? Kanske inte. Är det förståeligt? Kanske.

Inte bara får de fel, jag skulle förvänta min AL DM att göra misstag några gånger. GM har en mycket chans att göra ett misstag under en session. Vi kommer inte att få var och en av dem rätt. Jag, personligen, luta mig ofta på mina spelare (varav hälften är också bra GM) för att hålla mig på "rak och smal".

Så här kommer det till: Vad händer när min AL DM är fel?

Du har sagt "när jag berättade för honom om de befintliga reglerna, förkastade han antingen vad jag var tvungen att säga eller bestämde mig för att styra något ändå ändå." Jag tror att vi saknar en viktig bit av kontext här: var det under mitt möte? I slutet av en session? Innan början av en session? Offline?

Det finns inte många spelare vars definition av "kul" samlas på sina FLGS för att uppleva som två personer debatterar regler medan deras karaktärs liv är på pause. Jag föreslår att det i realtid inte är dags att trycka en meningsskiljaktighet. Höj det en gång? Säker. Men om de inte ser din punkt omedelbart, så notera dig en anteckning och fortsätt.

Höja regler-frågor utanför sessionen

Fråga din DM om du kan chatta med dem medan du hjälper till att städa upp minis och lägga upp kartor. Förklara exakt vad du sa ovan: du älskar några saker om deras stil (och försöker lära av dem) men andra saker gör det svårt för dig. Din förståelse för AL är att de ska häva reglerna. Du förstår att de kommer att göra misstag som alla människor, att de har många fler möjligheter att göra misstag, och deras misstag är mer synliga / effektiva än någon annan. Och fråga hur du kan hjälpa.

Om det inte blir något, om de inte visar något intresse av att minska felfrekvensen, då frågar du webbplatsens samordnare om hjälp.

    
svaret ges 31.01.2018 03:41
8

Ja och Nej

Från den nuvarande (25 augusti 2017) FAQs för äventyrare League (pp . 2-3) [min betoning]:

What Rules Do I Use

As a D&D Adventurers League Dungeon Master, you are empowered to adjudicate the rules as presented by the official materials (PHB, DMG, MM, etc.). Run the game according to those rules, but you are the final arbiter of any ambiguities that might arise in doing so.

D & D 5e medvetet omfattar en beslut över regler filosofi så DM bestämmer hur reglerna gäller för en given situation. Ger det mycket kraft till DM? Satsa på ditt ** det gör det!

Tyvärr betyder det också att om din DM läser en regel, bestämmer att de inte gillar det, kan de då "avgöra reglerna" för att betyda vad de föredrar att regeln innebär. DM får lova fel! Ännu allvarligt, godtyckligt, medvetet och otroligt fel. Om du gör det gör dem en dålig DM men de är fortfarande DM.

I många fall kanske du tror att DM: s avgörande är fel, jag kanske tror att det är fel, RPG.se kanske tror att det är fel, Jeremy Crawford kanske tror att det är fel, att högsta domstolen i USA kanske tror att det är fel. Inget av det är viktigt - DM är " den slutliga arbiter".

Du kan prata med honom, du kan fråga arrangören att prata med honom, du kan visa honom alla svar du har fått på den här sidan. Han kan förändras, det kan han inte.

De befogenheter only som någon har över DM är:

  • inte spela med dem
  • "Arrangören har rätt att ta bort en störande eller aggressiv spelare eller Dungeon Master från spelområdet eller lokalen" (Adventurers League Players Guide v7.0) - det verkar inte vara ett problem för tillfället.

Du måste antingen acceptera dom (erna) och njuta av spelet så gott du kan eller hitta en annan DM.

    
svaret ges 31.01.2018 01:02
6

Jag kommer att echo @ nitsua60 här, DM får lov att vara fel .

Att arbeta igenom dina exempel är inte otroligt vanliga fall i ett mycket komplext spel. Jag har varit DMing 5e 2x / vecka i 2 + år och mycket av dessa saker är väldigt lätt att skruva upp.

  • Jag har äntligen haft ett nät i spel på all den tiden. Nackdelen härstammar från villkoret som ges av nätet, det är inte i själva texten, så det är lätt att glömma. Och nätet har en AC på 10. Så du pratar ~ 20% chans att nackdelen var till och med relevant. Jag kan se hur detta är olyckligt, men det är verkligen liten i slumpmässig skala.
  • Den "realistiska rörelsen" sak är också olycklig, men jag har faktiskt felaktigt spelat den metoden en stund utan problem vid bordet. Ärligt talat, i mitt senaste spel har jag några jätte jungelkartor med inga rutor alls
svaret ges 31.01.2018 09:09