Optimizing en skurk som mördare

5

Jag är på väg att bygga en karaktär som arbetar som en anställd mördare av den varierade smaken.

Min idé om den perfekta mördaren är en som kan vara oupptäckt och lossa en enorm skada innan fienden har en chans att reagera.

Jag är låst för att vara en Drow och börjar på nivå 14, men allting är upp till tak. Jag gick med skurk eftersom det tycktes passa mitt begrepp om ett mördare bäst. Nedan är min nuvarande byggnad.

391.133

Här är en sammanfattning av vad den här byggnaden gör att jag kan göra:

Stealth

  • Ingen straff för att smyga för att flytta mer än två rutor. (Cunning Sneak)
  • Endast -5 straff för att springa medan det är skämtat. (Cunning Sneak)
  • Om jag slutar röra minst 3 rutor från mitt utgångsläge, kan jag göra en krypskontroll om jag har dölja eller täcka. (Cunning Sneak)
  • När jag är dold och jag saknar varje mål i en attack, förbli jag dold och kan flytta 1 kvadrat. (Cloaked Sniper - Unseen Shot)
  • När det är gömt och jag förlorar täckning eller dölja, gör en krypskontroll vs. passiv uppfattning att förbli gömd utan omslag eller dölja fram till slutet av nästa tur. (Chameleon)
  • + 1d6 skador på attacker medan de är dolda (Shadowdancer's Gloves)
  • När jag attackerar en fiende med kampfördelar, får jag dölja till slutet av nästa tur. (Armor of Dark Deeds)
  • Daglig rerollstopp med +3 bonus (Shadowdancer's Mask)

Första omgången

  • Bekämpa fördelar mot fiender som inte har handlat ännu vid första omgången (första strejken)
  • Rulla två gånger och använd antingen resultatet på första runda attacker (Unerring Ambush)

mörda

  • När du är dold, använd Spot Svaghet (+4 dmg till nästa träff), Bravo's Prey (+2 attack och skada till slutet av mötet) och Skull Bracers (+ 1d10 skada på nästa träff).
  • Överraskningsrunda för att använda förvirrande överfall för 3d10 + 1d6 + 3d8 + 18 1
  • .
  • På andra rundan, använd Fleeting Spirit Strike för 2d10 + 1d6 + 3d8 + 23 2 , Action Point Fitting Demise för 3d10 + 1d6 + 3d8 + 27 3 , Snap Skott för 1d10 + 23 4 , Plötslig Bolt för 2d10 + 23 5 .
  • Om blodet bildas, lägg till 4 skador för dödlig kunskap och 5 per slag medan blodig (Merciless Killer)

Total Damage: 11d10 + 2d6 + 9d8 + 114 = Average 222 damage + any bloodied damage

391.133

Finns det några sätt att öka min smyg eller skada? Finns det något olagligt om den här byggnaden?

    
uppsättning dpatchery 13.05.2011 21:57

3 svar

3

Antag att du inte kan få ett tema, här är mitt förslag till en skada-fokuserad kryssbåtsniper:

391.133

Jag beräknar DPR med träffade chanser, så mina siffror kommer att vara mycket lägre än din.

Rangordna grundläggande attack: +23 v. AC, 1d8 + 26 kallskada Bekämpa fördel från 2 källor: vintertouched / varaktig frost med en 1- (28-23) / 20 = 75% chans och gömmer sig på grund av osynlighet eller smygens trick (någon döljningskälla kommer att göra) När du börjar din tur dold (för extra juice där, ta ihållande svans som din nivå 10 verktyg), hanterar du 4d8 som din smyg attack attack.

Tohit: (1- (28- (23 + 2)) / 20) = 85% träffhastighet, med backstabber betyder att du i allmänhet inte kommer sakna. DPR: .8 * (4,5 + 26 + 4,5 * 4 + 5) +. 05 * (8 + 26 + 8 * 4 + 5 + 3,5 * 3 + .85 * (4,5 + 26 + 4,5 * 4 + 5) = 49.14 DPR, alla möter länge varje möte. Backstab används för att vända missar till träffar och du är en vandringsskada. AP får givetvis en ny vers samma som den första, så det är 100 skador på första omgången. 136 genomsnittlig HP för nivå 14, den långsamma fienden (gripande andar) får en runda att skaka för hjälp innan du avslutar dem i andra omgången. Inga dagböcker i klassen som ger en otroligt långvarig karaktär.

Gratis reroll på stealth kontroller från din halsslip med en standard action invis från din rustning ger dig all den smyg du verkligen behöver. Särskilt med smygens trick som möjliggör anmärkningsvärt smyg på platser som annars inte skulle anses vara platser för att smyga. Den genomsnittliga icke-utbildade uppfattningen är +10 vid 14, så en +23 med en reroll och en II som ska döljas igen bör ge tillräcklig smyg.

För en nova-baserad mördare ... ser jag på bödeln med stora, ledsna ögon ... och går till Ranger. Deras skada kan helt enkelt inte slå. Jag skulle personligen välja en vindruten , men det är för att jag hittar renskador frostcheese oerhört tråkigt. Darkstrider ger dig din dolda skador ökning. Att spendera färdigheter på kompetens är vanligtvis kontraindicerat. Se här för en bra skötare som bara spammar skador.

Om du väljer att inte gå med tjuv (snuskig smyg är något mindre bra än snyggt trick, beroende) eller ranger, är bäverskinnet inte ett dåligt val. Du handlar skada för smak, men det är väldigt fin smak. Om du MC lockar och tar skuggdansare så är det väldigt trevligt, väldigt väldigt väldigt mycket mobil smak. Warlocks gör också goda mördare MC till mördare :)

Cunning sneak är bara inte värt det i verkligt spel. Medan det hjälper till i teoretiska "solo stealth" -uppdrag, är det svårt att vara en kött- och potatismord. Bravo är en fälla. Om du går PH1 rogue / ranger, fokusera på mindre åtgärdsattacker, flera attacker och frostskador. De får dig mest skada med minst avbrott. Darkstrider blir bättre där, för 3 + wis skador på flera attacker blir väldigt mycket snabbt dumt.

Glöm inte att beräkna att träffa din skada potential.

Lycka till. Feedback kommer att införlivas för att förfina krav och mina förslag.

    
svaret ges 16.05.2011 18:07
3

Har du tittat på inbjudningsforum på wizards.com

Rogue-handboken, länken och handboken för sniper rogues länken ser ut som bra ställen att börja.

    
svaret ges 14.05.2011 03:26
1

Den nya Executioner / Assassin DDI klassen från Heroes of Shadow kan vara rätt upp din gränd:

KLASSTRÄDEN

391.133     
svaret ges 14.05.2011 08:05