Jag har läst i några av Old-School Basic D & D-inkarnationerna som karaktärerna tilldelas mer XP för guldvärdet av den skatt som de hittar än de vinna genom att besegra fiender. Jag gillar hur det här gör spelarna att tänka mer om att undvika slagsmål och komma fram med smarta planer för att samla in loot.
Min fråga är att jag inte måste se mycket av den nya D & D Next (jag har bara hört att Wizards of the Coast tog element från äldre versioner) och jag ville veta om de betonade mer på plundring eller fast med varelser för XP?
I D & D nästa är erfarenhet och spårningsupplevelse bara ett sätt att spela. Du kan spåra XP genom att döda monster, eller genom framsteg i plot. Eller du kan inte spåra XP alls.
Medan de inte kommer att ha några moduler publicerade som kommer att balanseras kring skatt eller guld som motsvarar XP, kan du enkelt implementera den räknemetoden, eftersom spelet inte kräver någon specifik metod.
Den största oro jag skulle få är att guld och skatt kommer att vara gles, så att du skulle köpa en uppgraderad uppsättning rustning för 500 guld eller 5000 guld, men de här utrustningarna är inte avsedda att vara överkomliga för 5-10 nivåer av lek. Som @HerbN antyder nedan kan du fixa detta genom att ge 1 XP till 1 SP istället för 1 guld.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e osr Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna