När flyttar du för främre faror och hur träder de i kraft?

8

Jag prepper för den andra sessionen i min första Dungeon World-kampanj och så studerar jag Fronts / Dangers-systemet. Det grundläggande begreppet är meningsfullt som ett sätt att hjälpa till att organisera en mer övergripande berättelse för att knyta samman de lokala händelsernas historier i varje session. Med detta sagt är jag lite osäker på hur rörelserna relaterade till faror tränas i praktiken.

Ett exempel rör sig till exempel för en Ambitiös organisation Fara är Angre någon mot smutsiga medel (kidnappning etc.) Det här känns som en del av en hård flytt , så jag antar att det är den typ av sak du skulle göra som svar på en miss. Som sagt:

  • Om jag gör det Flytta, händer det osynligt i bakgrunden (att märkas senare) eller ska det göras i en tid där spelarna på något sätt kan bli omedelbart medvetna om det? Principen Tänk på förskjutning, för föreslår för mig att det inte behöver vara omedelbart.

  • Eftersom jag inte kan göra två separata rörelser som svar på en miss, hur fortsätter flödet i den "lokala" berättelsen? Jag behöver fortfarande beskriva frökenes resultat. Är det bara något som "du försöker noggrant och förlorar din pil, men den går bredvid märket" utan några andra uppenbara omedelbara följder, sedan passera strålkastaren tillbaka till en spelare?

Kanske är det dessa typer av rörelser som är bra att göra som svar på missar på mindre aktiva spelare Moves, som Spout Lore eller Discern Realities?

    
uppsättning Dan Bryant 30.07.2016 17:17

2 svar

7

Du har rätt idé. Dessa kan hända på skärmen och bli en del av ditt prep att utnyttja senare. (Till exempel när festen når Grandcityton, kan vakthållaren som låter dem i porten ge dem vänliga råd att vara försiktiga på natten eftersom det har blivit några utlänningar som saknas). Naturligtvis kan de också hända på skärmen om det är meningsfullt för den omedelbara situationen.

Vad som händer lokalt tenderar att åsidosätta att man gör flyttningar på skärmen. Om du använder ett drag som inte har någon omedelbar effekt på berättelsen skulle det få det att känna sig onaturligt eller stall, använd ett annat drag istället. Spara fronten rör sig för när ett omedelbart resultat är obekvämt (det händer: en ogre hoppar ut ur skuggorna på en miss på Discern Realities känns inte alltid som det rätta flyget!), Så du kan säga "Hmm, okej, låt jag gör en anteckning, "och bara gå vidare utan omedelbara miss konsekvenser.

    
svaret ges 30.07.2016 17:55
2

Glöm inte att du kan göra rörelser inte bara som svar på en missad roll utan också när det finns ett gyllene tillfälle eller när spelarna tittar på dig för att ta reda på vad som händer.

Jag ser att farhågor faller mer i de senare kategorierna (inte att de inte kan hända som svar på en misslyckad roll). De är avsedda att hjälpa till att utveckla historien, så du borde gärna göra dem när det är berättande lämpligt (ett gyllene tillfälle) att göra det.

    
svaret ges 02.08.2016 14:30