Mord och tjuvery nära sovande fiender

2

Jag kan snart stöta på en situation där spelarens karaktärer kan smyga på några sovande jättar och försöka morda dem eller stjäla sina mynt, som lagras i påsar nära de sovande jättarna.

Det är tydligt att snigla på jättarna: Sovande karaktär får +10 DC på perceptionskontroller. Coup de Grace är tydligt, men en riskabel proposition mot en jätte.

Anta då att karaktärerna lyckas smyga med de sovande jättarna och kupen de nåd en eller flera av dem. Vad är DC för de andra att vakna, förutsatt att de attackerade jättarna slås? Slaget är DC -10, detaljer för en konversation är 0, så antagligen -5 skulle vara okej, om inte vapnet är fruktansvärt bullrigt (en pistol, något sagt eller en morgonstjärna).

Om de andra jättarna vaknar, hur snabbt kan de agera? Skulle jag få alla att rulla initiativ och gå med det, eller ge automatiskt överraskning till spelarens karaktärer eller något annat?

De andra sannolika åtgärderna kan vara att stjäla några mynt från jättarna. De har flera tusen totalt, så att stjäla allt det är oändligt. Hur skulle man kontrollera om detta ger tillräckligt med brus för att väcka en jätte? Jag tycker att detta borde relateras till antalet mynt som en stjäl och hur snabbt man gör det. Slight hand och stealth är sannolikt relevanta färdigheter här.

    
uppsättning Thanuir 21.06.2012 06:17

1 svar

5

Går igenom punkterna,

Coup-de-grace

Coup-de-grace anger inte om offret gör något buller om De misslyckas med deras förtjänst med 10 + skador som behandlas (och därmed dör) men om de gör rädda så skulle de verkligen vakna.

Detta blir då ett DM-beslut. Jag skulle personligen göra en andra Fortitude spara för monsteret mot samma DC med en modifierare av karaktärerna stealth bonus snarare än +10, vilket tar hänsyn till hur bra karaktären är. Om detta misslyckas, utlöper offeret ljudigt, det ger andra i närheten en chans att höra / vakna.

Vakna jättar

DC-enheten för att använda uppfattning när du sover är +10, vilket betyder en bas DC på 20 för att vakna om de sover, modifieras - som du säger - av våldets ljud, när en kamp börjar så är -10, vilket betyder att en DC 0 vaknar.

Obs! Det finns en hel del debatt om kamp när du vaknar på pazioforum

Om jättarna vaknar så kommer de att vara effektivt plattfotade och förvånade över en omgång, rundan därefter skulle de rulla initiativet som vanligt och förbli flatfooted tills de går.

Stål från jättar

Stjäla ett litet -objekt från en sovande gigantisk kropp kommer att vara handsvatten DC 20, får jätten en straff för att upptäcka detta när de sover (+10). Stål större objekt bör, som du säger, ge ett större straff (även om de inte omfattas direkt av reglerna). Om väskans väska är bara bredvid jätten, då ska stealth användas istället och jätten gör igen en uppfattningsrulle vs. detta.

Standardmynt väger ungefär en tredjedel av en uns (50 till pund).

Storlekar och vikter av monster är listade här som ger dig vikten av en person för små "8-60 kg" ganska mycket riktigt! Men det finns ingen viktmodifierare för objekt, eftersom de är relaterade till storleken på den varelse som använder den - det vill säga en stor stor dolk eller en liten dolk för kreaturen. Bara en viktmodifierare för rustning . (ungefär tre fjärdedelar ner, "rustning för ovanliga storlekar")

Det betyder att det är nere till ditt samtal; Jag skulle skala upp det med flera -2 straff för varje 10 pund som de försöker lyfta, vilket är 500 mynt eftersom de är mer benägna att klinka clink clink.

    
svaret ges 21.06.2012 10:40