Avancerade regler eller förslag på fällor / fångade föremål?

4

Jag jobbar på ett berättelsekoncept där skurken är en tinker som söker hämnd mot ett ädelt hus, och hans M.O. är invecklade mekaniska fällor. Fallen reglerna är bra för dungeon möten, men grop fällor och dart fällor och deras ilk verkar lite blött för en geni-nivå uppfinnare.

Finns det avancerade regler för fällor överallt som jag kan använda för att ge mer smak åt detta skurkens arbete, eller stämmer jag med att improvisera och / eller återuppliva befintliga fällor för att passa in i berättelsen? Jag letar mest efter utvidgade regler om mekaniska fällor; Jag antar att förbannade magiska föremål skulle räknas som "fångade saker" i det här fallet, men spellcasting är lite uteslutet av en tinker.

Ett exempel på den typ av sak jag letar efter kan vara ett halsband som fungerar som en garrote och stramar runt en karaktärs nacke när den bärs.

    
uppsättning Problematic 02.01.2012 17:15

2 svar

4

Det behöver inte vara spellcasting för att ha en "magisk" effekt. En liten reflavoring kan hjälpa till att göra ursprungligen magiska effekter resultaten av utarbetade urverkningsmekanismer, alkemiska ämnen eller flytande / gasformiga / pulverformiga gifter.

Pathfinder har några ganska fina regler att konstruera och designa fällor och < en försvunnen produkt och med lite reflavoring och lite handvapen finns det många möjligheter att komma fram till effekter som arbeta för en tinker.

Ett annat alternativ är att titta på monster och kanske använda några av sina förmågor som inspiration. Kanske innehåller en fångad dragkedja långa nålar fästa vid dolda fjädrar på insidan för att tömma bärarens blod, som liknar en Stirge . Eller partiet hittar en ryggsäck som är "förstärkt" med en uppsättning dolda mekaniska käkar som attackerar alla som når inuti, genom att använda attacken av en Snapjaw Homunculus som en baslinje.

När det gäller ditt exempel låter det misstänkt som en String av halsbandet med några ändringar:

  • Det är inte magiskt utan snarare en liten och otroligt sofistikerad urverkningsapparat.
  • Det har en mindre drastisk effekt och möjliggör ett icke-magiskt försvar (till exempel tillåter en Ref-spara att dra av den när den aktiveras, en avstängningsenhetskontroll för att stoppa den eller en styrka för att bryta kedjan och riv det borta).
svaret ges 02.01.2012 19:22
1

Jag ber om ursäkt för att jag inte har några specifika namn, men kolla in D & D-kampanjer och material i första upplagan. Fällor i den upplagan var vanligtvis mer komplexa och tänkta. Viktaktiverade golvfällor som öppnar sig för gropar och blockerar också hallutgångarna. Du vet, den typen av saker.

Jag är helt blanking på namnet, men det var ett tillägg helt dedikerat till fällor som gränsar till sociopathen.

Ett annat exempel skulle vara Tomb of Horrors. Det finns en teleportationsbåge som leder till ett rum med tre spakar. Vänd dem alla ner och hela golvet öppnar till en stor grop. Vänd dem upp och flyluckan i taket öppnas.

Gör också tinkeren en Kobold. Bara för smak.

    
svaret ges 20.01.2012 22:53