Kan spänningar tas utanför konflikten?

8

I Fate Core-handboken nämns stress bara någonsin i konfliktens sammanhang. För exempel :

stress represents the ephemeral toll of participating in a conflict

(Min betoning.) Stressmekanikerna delas bara in under konfliktsektionen.

Kan stress också tas under utmaningar eller tävlingar? Säg om en karaktär upplever fysisk eller psykisk vägtull under en utmaning, t.ex. springer genom giftig rök, försöker prata medan han häckas? Eller borde dessa saker helt enkelt vara situationella aspekter som ger motstånd? Om tecknet misslyckas en övervinnande roll, kan alternativet "framgång till en kostnad" inkludera kostnaden för en stressbox som tas? Kan det faktiskt gå direkt till en konsekvens i stället (och i så fall bör det följa samma regler som för konflikter, dvs om du misslyckas med 4, är det en måttlig konsekvens)?

Observera att när jag frågar "kan" menar jag inte bara RAW / RAI / "det är Andes öde!" men: är det en bra idé, eller kommer det att bryta spelet?

    
uppsättning detly 02.12.2015 23:58

3 svar

7

Här är min betoning på samma mening

stress represents the ephemeral toll of participating in a conflict

Med andra ord överför stress inte över till nästa scen.

En tävling eller en utmaning är en egen scen, men det finns ingen möjlighet att ta någon ut i dem. Detta gör stress irrelevant i dessa typer av scener. Och eftersom stress går bort i slutet av scenen blir det dubbelt meningslöst.

Det skulle fungera om du tillämpar all stressrelaterad mekanik i en tävling, men då är det väldigt liten skillnad mellan den modifierade tävlingen och en fullblåst konflikt.

Konsekvenserna varar dock längre, och det är helt acceptabelt att använda dem istället i utmaningar och tävlingar.

    
svaret ges 03.12.2015 00:13
-2

Stress kan ta utanför kampen. Särskilt om du har att göra med mentala attacker, skräck och sanity. Konsekvenserna bör återspegla situativa typer av skador.

    
svaret ges 19.12.2015 16:37
-2

Att säga att "bara stridsituationer" kan orsaka stress eller konsekvenser är allvarligt begränsande. Om ovanstående tillämpas som en hård regel, kan förlängningssituationer som "faller från klippa" eller "drunkning" inte ha några effekter liknande kamp och / eller ändra teckenförmåga att möta fysiska eller mentala utmaningar i efterföljande scener. Ju mer du tillåter omständigheter att ha verkliga, potentiellt spelförändrande effekter, ju mer det ger vissa situationer, handlingar och beteenden legitim fara och mycket bättre dramatisk effekt för historien. Min tumregel är varje situation eller tävling som har potential för fysisk eller psykisk skada är lika giltig som en källa till stress och konsekvenser som att delta i strid.

    
svaret ges 31.05.2017 05:48