Vad är gränserna för Mage Hand Legerdemain?

14

Jag är ärligt chockad att jag inte kunde hitta det här, jag svär att jag har sett det förut och om jag förbise det och det här är en duplikat, berätta för alla, men annars går det.

Vi har nyligen börjat en tjuvkampanj och en spelare går bultig trickster. Efter att ha tittat över underklassen blev det klart för mig att klassens primära funktion är starkt beroende av den förbättrade magehanden som ges till dem. Det är osynligt, varierat och kan göra vad en skurkare kan göra ... Men hur känner sig skurkrollen gränserna?

De ser uppenbarligen inte det. Vet de mentalt att det är platsen? Kan de känna sig genom det? Om så är fallet, sträcker den sig till alla känslor av beröring som temperatur, tryck, textur?

Jag vet att det inte går igenom objekt men kan de skicka det genom ett fönster eller en skorsten och öppna en dörrlåst på andra sidan?

Plocka någon ficka från motsatt sida av ett upptaget rum?

Kan de avväpna människor eftersom ett vapen inte finns i en behållare? Stela en ring med nycklar?

Jag förstår inte vad jag borde och borde inte tillåta med en mer dextrous hand. Sage råd eller RAW svar om dess kapacitet skulle uppskattas.

    
uppsättning Nemenia 26.03.2016 01:00

2 svar

12

Mage Hand Legerdemain
 
Starting at 3rd level, when you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible, and you can perform the following additional tasks with it:
• You can stow one object the hand is holding in a container w orn or carried by another creature.
• You can retrieve an object in a container worn or carried by another creature.
• You can use thieves’ tools to pick locks and disarm traps at range.
 
You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
 
In addition, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to control the hand.

"Men hur känner sig skurkrollen sina gränser?"

Stämningen mage hand och Mage Hand Ledgerdemain beskrivning ger den allmänna idén. Tidigare beskriver spelaren vad han eller hon vill göra, och DM berättar resultaten.

"Vet de mentalt att det är plats?"

Det är inte angivet i reglerna, så upp i DM. Jag bestämmer det för att skurkaren bara vet var det är.

En annan tolkning kan vara den skurkliga kan "se" en skiss, som ett osynligt föremål i en tecknad film avbildas ibland.

"Kan de känna sig genom det?"

Det finns inget i de regler som uttryckligen säger att de kan känna sig genom det, men reglerna innebär att det finns tillräckligt med sensorisk återkoppling för att utföra de uppgifter som anges i beskrivningen. Jag tillåter rogue nog sensorisk återkoppling för att uppnå uppgiften, men inte tillräckligt med sensorisk återkoppling för att åstadkomma något som är väldigt annorlunda än de angivna uppgifterna.

"Om så är fallet, sträcker det sig till alla känslor av beröring som temperatur, tryck, textur?"

Samma för dessa.

"Jag vet att det inte går igenom objekt men kan de skicka det genom ett fönster eller en skorsten och öppna en dörrlåst på andra sidan?"

Kanske, beroende på situationen och DM: s tolkning. Det skulle vara rimligt för DM att ge ett betydande ytterligare svårighetsbetyg eller att göra det flera separata uppgifter och kontroller.

"Plocka någon ficka från motsatt sida av ett upptaget rum?"

Ja. Eller snarare kan skurken försöka. Ökad likström eller nackdel kan gälla, särskilt om syn är förmörkad. Eller kanske är det flera olika kontroller. Kanske en att ens hitta fickan. Kanske skurkrollen blir felaktigt. Det borde inte vara väldigt lätt att välja en ficka som du inte ens kan se, men kanske inte omöjlig. Risken för att målet tar på sig något som händer bör vara viktigt.

"Kan de avväpna människor eftersom ett vapen inte finns i en behållare?"

Nej, det är en attack.

"Ställ en ring med nycklar?"

Som vid hämtning och bär den? Ja. Som i att ta bort dem från en behållare? Ja. De ligger alla i beskrivningen.

Det är i allmänhet lätt att tolka MHL i stor utsträckning, och det är inget fel med det. DM måste bestämma var gränsen är baserad på vilken kampanj du och dina spelare vill ha. Reglerna med roligt är alltid en bra. Men det är också värt att hålla balans i åtanke. Arcane Trickster har många andra funktioner utöver MHL.

Tänk på detta scenario. Skurkrollen finns i en fängelsecell. Den rogue vet att vakten sover runt hörnet och såg att nycklarna ligger på vaktens bälte och tidigare såg var stolen var och hur bältet och nycklarna såg ut. "Jag använder min MHL för att få nycklarna!" "Du kan inte ens se vakten, du använder MHL att känna dig. Rulla en uppfattningskontroll." "16" "Det tar lite tid att känna var nycklarna är, men du hör också vakten som rör sig i sömnen. Kanske killar du honom. Du försöker ta bort nycklarna. "Råttor, 12!" "Det kommer inte att göra det. Du kan inte ta bort nycklarna. Du har använt 8 rundor, du har två försök kvar." "Arrgh! 8!" "Inte ens nära. Plötsligt gör vaktet inte mer ljud." "Vaknade han?" "Hur skulle du veta?" "Försök igen eller inte, stavningen går förbi." "21" "Allvarligt, det var med nackdel?" "Åh, rätt. Åh älskling, ja! 20!" "Du känner nycklarna lyft av vaktens bälte, och de kommer att flyta runt hörnet. De ligger inom två meter från fängelsecellen och stavningen slutar och nycklarna faller till golvet. Det låter väldigt högt. skriker vad! " "Jag sträcker ut och tar tag i nycklarna och gömmer dem!"

Det här gör det roligt för mig. Vakten sover, men skurken kan inte se nycklarna. MHL är inte en automatisk seger, men skurken får använda den. PC: er är svåra att hålla i fängelse trots allt.

    
svaret ges 27.03.2016 14:48
-8

Det är väldigt enkelt. Du följer reglerna för att vara blind.

Det första problemet är naturligtvis ingen där i RAW säger det att du kan känna handen eller någonting det berör. Att vara en "spektral" hand skapad av en stavning. Det låter tanken att det är skilt från dig, så du kan inte känna det eller känna vad det rör sig om. Ingen annan stavning gör att du kan känna det du uttrycker eller skapar. Den här är inte annorlunda.

Så vet du att du är blind och inte kan känna vad handen gör. Blind gör en viktig sak:

  • A blinded creature can't see and automatically fails any ability check that requires sight.

Så där har du det. Om du försöker välja ett lås väljer du en ficka eller annan tyveri som kräver en skicklighetskontroll medan du inte kan se handen du misslyckas automatiskt. Din DM kan tillåta dig att öppna en dörr eftersom det inte finns någon kontroll involverad.

Den bästa användningen av denna stava skulle vara i kombination med någon form av spådomspell som ger dig möjlighet att se vad du gör. Eftersom denna stavning inte är koncentrerad, kan du enkelt kasta Clairvoyance eller liknande stavning.

    
svaret ges 26.03.2016 08:30