RAW, ja. Men det finns ett fall för nej.
Fallet är förankrat i Apocalypse World, som hade en något annorlunda metod för att tilldela XP. Istället för misslyckade rullar markerade spelarna andra spelares statistik, och eventuella rulla mot den här statistiken, passera eller misslyckas, skulle markera XP.
Men det fanns rörelser som inte använde statistik. Burning genom en ängel kit för att stabilisera någon krävde att du spenderar avgifter och rulla + spenderas. Dishing ut pengar för att göra det bekant att du ville ha något fungerat på samma sätt, och du kan se ekon av de rörelserna i Carouse i Dungeon World, som bränner genom ditt mynt till liknande effekt.
"En ängelsats" är dock inte en stat. "Barter" är inte en stat. Att göra det där kan aldrig markera XP, och det är argumenterbart att det är bättre i Dungeon World att även okonventionella drag kan bidra till det. Det finns en annan sådan statlös rörelse som träffar lite närmare Last Breath, though.
Harm Move: En tvingad flytt som du vill misslyckas
... ja det summerar det. Kortversion: När du blir skadad, rulla + skadad skada. På en 10+ ta ett stort bakslag eller två minderåriga, på 7-9 ta en mindre, på en 6- GM kan handla 1-skada för en minderårig.
Jag tror inte att något annat i spelet fungerar som det. Du kan ersätta det med rullande + 2-skada för samma odds och "normala" resultat skopvärden, men det är en konstig bit av matte för konsekvensens skull. Du kan enkelt komma med egna anpassade parallella saker som "när ork devastatorn träffar dig med sin krosskrok, rulla + din rustning" som du igen vill misslyckas.
Men det är faktiskt den "tvungna" delen av detta som spelar in varför du kanske inte vill prenumerera på XP för att misslyckas med en sista andningsrulle.
Inget val = Ingen XP
Skada faller inte ut ur en klar blå himmel. När du gör skadan flyttar det vanligtvis, men det är inte alltid, ett resultat av ett tidigare drag, som kanske har tilldelat dig XP.
När du gör den sista andningsrörelsen är det inte ett avsiktligt val av din karaktär, utan snarare kommer det att falla som ett fall från ett tidigare drag, vilket kanske har tilldelat dig XP, antingen direkt genom fel eller indirekt för att främja en anpassning eller ett band eller att få ett "ja" ur en av de sista frågorna.
För vidare överväganden
Visserligen kommer det förmodligen inte att betyda på något sätt. Människor kommer inte att slita sina egna halsar och hoppas på en ren död så att de kan komma tillbaka med tillräckligt med XP för nästa nivå.
Men när du gör anpassade rörelser, behåll dessa två fall i åtanke: det ofrivilliga drag som händer som en knock-on-effekt och flytten med omkastade resultat som du hoppas misslyckas. Att tilldela XP vid misslyckande är en regel som du som GM kan bryta, som vilken annan regel som helst, och för en eller båda dessa fall kommer du förmodligen att vilja göra det.