Jag älskar D & D, och jag försöker integrera historia så mycket som möjligt i alla aspekter av spelmekaniken. En sak jag nyligen tänkt på är hur man gör karaktärsplanering organiskt och smidigt. Jag har sett olika sätt att jämföra tecken, men de flesta innebär att du går och lägger dig till en nivå högre eller spontant utjämning mitt i ett fängelsehål, inte heller någon anledning till att en karaktär bara har en ny klassfunktion eller fler stavar .
Å andra sidan, att ha en karaktär vara ute av kampanjen för en vecka medan de går på ett personligt mål varje gång är deras nivå verkligen klumpigt och flödesbrytande. Vet någon ett bra sätt att integrera nivellering?
Tack!
Det beror på vad du anser vara en nivå. För mig är det ett märke av erfarenhet och lärande som huggas upp i diskreta bitar. Till skillnad från säga GURPS där varje karaktär kan representera 40 timmars lärande.
Om du faktiskt där bevittnade detta som fighter nivåer finns det ingen anledning till att han inte kan använda förmågorna på hans nya nivåer.
Med en magisk användare är det lite annorlunda, hans spells slots skulle vara omedelbart tillgängliga men nya spells skulle behöva förvärvas i spelet.
En orsak till att det är inställt på detta sätt i R ules A s W ritten är att det är bekvämt utan spel. De flesta är pressade för tiden och den främsta anledningen till att de spelar spelet är för äventyrets spänning.
En bra kompromiss är att införliva downtime-aktiviteter i din kampanj som hittades på sidan 127 i Dungeon Master's Guide. Din kampanj skulle ha en äventyrsfas som du skulle spela som du normalt skulle. Ibland slutar sessionen mitt i åtgärden, och nästa session måste hämtas från den punkten. Men många gånger slutar sessionen med spelarna i någon typ av säkert land. Det är vid denna tidpunkt att de kan genomföra ett antal driftstopp, bland annat att spendera tid att lära sig förmågor på en ny nivå.
Läs andra frågor om taggar dnd-5e character-levels Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna