Vart går vi efter Pathfinder Beginner Box?

7

Jag har inte GM sedan sen 80-talet (då kallades det "DM") med Dungeons and Dragons. Jag har inte spelat RPG sedan början av 90-talet. Men jag har nyligen satt ihop en grupp av alla nybörjare och vi jobbar oss igenom Pathfinder Beginner Box "Black Fang" -äventyret. När vi nära slutet, vill alla veta "vad är nästa?"

Vi är alla oerfaren och fumlar vår väg genom äventyret, men vi har en blast. Jag har idéer för kampanjer, men jag känner mig fortfarande oerfaren för det. Jag har tittat på Pathfinder Rollspel: Beginner Box Bash Demos som verkar som att det tar oss lite längre. Jag har också tittat på Pathfinder Rollspel: Nybörjare GM-kit men jag kan inte berätta om det är ett komplett äventyr, eller bara verktyg för att skapa mitt eget.

Vidare har jag hittat Pathfinder Rollspelet: Nybörjarkassövergångar , men jag förstår inte hur jag antas att använda den. Är de tecken vi skapade "kasta bort?" Ska detta vara tillräckligt för att vi ska fortsätta? Var går vi nästa?

    
uppsättning mawcsco 22.07.2013 21:07

3 svar

6

I've also looked at the Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box GM Kit but I can't tell if that's a complete adventure, or just tools for creating my own.

Detta innehåller ett liknande one-shot-äventyr som du kan använda, men innehåller för det mesta mer utrustning / varelser som är kompatibla med nybörjarkassans regler. Den innehåller också 2 sidor detaljer / råd för att använda förskrivna äventyr.

Further, I've found Pathfinder Roleplaying Game: Beginner Box Transitions, but I don't understand how I'm supposed to use it. Are the characters we created "throw away?" Will this be enough for us to keep going? Where do we go next?

Nybörjarkassövergångarna är att vägleda dig från att använda reglerna för nybörjarkassan till att använda hela regelsatsen (mer detaljerad om hur man kastar, angrepp av möjligheter etc.). Din nybörjarkassa karaktär är inte kasta bort, särskilt inte om du och gruppen har vuxit till dem, om du vill fortsätta med dem och vill använda de fullständiga reglerna, gör du bäst att konvertera tecknen från nybörjarkassens karaktärsblad till hela karaktärsbladet

I have ideas for campaigns, but I still feel too inexperienced for that.

Titta på strukturen i Black Fang-äventyret, det är en blandning av kamp, pussel, RP-möten på en karta med smaktext som skrivs för varje område och knapp dialog för NPC. Det har inte en helt realiserad värld eller detaljerad tomt.

Du kan bygga äventyr utan att behöva skriva en fruktansvärd sak.

En tv-seriens analogi är mycket stark (kampanj = serie, äventyr = episod, möte = scen). Du kan tänka på dina kampanjidéer som potentiella historiabågar; för när du spelar kommer gruppen inte nödvändigtvis att följa berättelserna i ditt huvud och varje äventyr, de kommer att ha sina egna idéer och allt som kommer att uppfylla en samarbetshistoria som du kan fortsätta bygga på och förändra när du går.

Om du lyssnar på Penny Arcade Dungeons and Dragons podcasts, startar det utan mycket till någon av karaktärerna, under flera adventures, skriver Chris Perkins slutligen äventyr baserat på var och en av karaktärerna. Ingen kan förvänta sig att han skriver ett helt äventyr om karaktärerna utan att först spela med dem och lära sig karaktärerna, spelarna, vad de gillar och hur de spelar.

När det gäller att skapa äventyr, vara lika modig som du vill, har GM-boken från nybörjarkanalen en fördragen karta och detaljer om hur man bygger möten. Det finns massor av formler för att skapa en balanserad kamp möte, och du kan använda dina idéer för att skapa historia möten.

Jag är fortfarande en relativt ny GM och bara halvvägs genom att spela mitt första hemgjorda äventyr (med kartan från GMG Guide för nybörjareboxen), den grupp jag spelar med är verkligen angelägen, alla lär sig också. Mer än någonting är de tacksamma att jag försöker prova nya saker och skriva ett äventyr för dem. Som hela din grupp tänker "vad nästa?" de borde gärna prova nya saker med dig och förhoppningsvis borde ha gott om tålamod med dig att lära dig när du går.

Serguts förslag om att använda förskrivna äventyr är bra, det här ger dig chansen att fortsätta spela utan att behöva bygga äventyr och få förtroende och erfarenhet av vad gruppen gillar så att du kan skräddarsy dina hemlagade äventyr till gruppen. När det gäller dina hemlagningar, var inte rädd att du kommer att göra misstag; du kommer alla att vara upptagna att spela och ha kul att märka.

    
svaret ges 23.07.2013 11:44
7

Alla resurser du nämner är bra. Du bör också titta på äventyrsvägarna från Paizo, som är kompletta äventyr som tar dina hjältar från nivå 1 upp till höga nivåer.

och det finns många att välja mellan !

    
svaret ges 22.07.2013 23:05
2
Personligen när jag gör min första dator i ett spelsystem är de något felaktiga att jag räkna ut någonstans i spel. Det verkar som att din grupp inte är lika plågad. Hur som helst skulle jag rekommendera att du kartlägger din framtida kurs enligt följande:

Nya datorer eller behåll gamla?

Dra varje spelare åt sidan och fråga dem vad de tycker om deras nuvarande karaktär och vad de inte tycker om. Varje spelare borde kunna efter denna diskussion med dig säga "Jag vill fortsätta med Grog the Great" eller "Jag vill gå i pension Grog the Great". Hur som helst de väljer, låt det hända. Jag har spelat några ovanliga tecken under åren och har verkligen haft dem på kort sikt, men på längre sikt tenderar jag att föredra liknande tecken. Dina spelare kan njuta av spelet men inte deras PC .

Socialt kontrakt?

Spelarna ska nu ha tydliga personligheter i sina spelinställningar. Du bör ha några idéer om vad som borde vara i socialavtalet (förutsatt att du inte redan har en). Om du inte har en, skulle jag rekommendera att du tar en session för att hantera de grova idéerna i en social kontrakt. Några frågor som bör diskuteras:

  • Vad, om några, är plotlines som ska hanteras med linjer och / eller slöjor?
  • Om en spelare verkligen inte har kul med en plotlin, hur ska gruppen gå vidare? Jag spelar i en grupp som gillar mycket mörka plotlines, medan jag inte tycker om dem. Hur mycket "lidande" borde jag uthärda innan jag får en ljusare hjärtat? Kan jag begära att en tomt läggs upp / stoppas?
  • logistiska saker, som är värd för spelet, vem betalar för pizza, som tar läsk / öl / efterrätt? Det är fantastiskt hur mycket soda som vissa grupper dricker. Min DM: s gamla grupp skulle rutinmässigt gå igenom 2-2 liters flaskor läsk PER PLAYER i en 4-5 timmars spelsession.
  • Linjer / slöjor. Linjer är saker som spelarna inte vill spela. Om du har kvinnliga spelare är det sannolikt att våldtäkt är en av linjerna (spelar inte det, spelaren lämnar om det är en plottlinje). Slöjor är något som spelarna är okej med i teorin men inte i praktiken. Tortyr är en bra slöjaämne. Slöjor är något som får en 1 mening överblick, men då går gruppen framåt efter det. I stället för att "vakt börjar skära på din [kroppsdel] frågar om [ämne]", kommer ett slöja att hantera det som "vakten frågar om [ämne] och är villig att använda tortyr för att få informationen. Hur mycket håller du ut innan du bryter, hur mycket felaktig information ska ge frågeställaren, och om du inte bryter är du ok med att rulla upp ett nytt tecken? "
  • System?

    Fortsätter du att spela reglerna för boxsystem? Överför till "full" version av Pathfinder? Spela ett annat system? Vissa grupper gillar att spela kampanjer där varje karaktär börjar på första nivån och sedan fortsätter spela tills de ligger över 20: e nivå (för att använda Pathfinder-regler), andra grupper gillar att spela små vignetter och bytessystem / DM. Baserat på vad du säger är de nöjda med Pathfinder system. Låt oss behålla det. Nu ser jag att du har två beslut att göra som en grupp: Full version eller fortsätt spela boxens uppsättning? Håll aktuella tecken eller starta nya?

    De bokstavsinställda tecknen är kompatibla med "full" versionen men det finns fler alternativ som spelare kan dra nytta av med den fulla versionen. Nya vs gamla tecken är verkligen upp till dig alla. Om gruppen vill fortsätta men några spelare vill ha nya tecken rekommenderar jag starkt att du ger dem startnivå / guld som kan jämföras med resten av gruppen.

    Vart går Grog the Great härifrån?

    Ett sätt att få dessa första datorer resten av vägen är med Adventure Modules. Paizo gör både single-shot-moduler och längreformade äventyrsbanor (som tar tecken från nivå 1-20ish). Om spelarna vill fortsätta med sina nuvarande karaktärer, skulle jag gå med de enskilda skotten som är nivån lämpliga. Om gruppen skulle vilja fortsätta spela men vill börja från början med "full" Pathfinder-datorer, skulle jag rekommendera en äventyrsväg för att få saker att gå.

        
    svaret ges 23.07.2013 15:48