Vad är en bra lön per nivå för en fest att hyra?

20

Jag har kört en kampanj för ett par sessioner där datorerna är anställda av en "Heroes" Guild "a la Fairy Tail or Fable. Jag har inte ett stort grepp om hur spelets ekonomi fungerar, eftersom jag bara har kört den under en kort tid och när vi börjar ta betalda uppdrag på nivå 2 vill jag få en bra figur på hur mycket pengar uppdrag ska vara värda.

Jag vet att DMG har tabeller för pengarbelöningar per enskilt monster och per hamst, men hur är det med per äventyrsdagen?

Självklart bör kursen gå upp på partiets nivå då uppdrag blir svårare. Jag har bara inte kunnat hitta ett bord för det. Så om jag antar att jag ersätter mest om inte alla mynt ska en GM skäras ut från session till session och sammanställa den till en summa för en fest på 4, hur skulle den här formeln eller tabellen se ut?

    
uppsättning Robert 15.12.2015 23:09

5 svar

26

Det finns ingen hård och snabb uppsättning regler för detta. Men vi har några touchstones som kan informera ett bra schema:

1. PHB: skicklig arbetare. Kvalificerade arbetare hyr ut vid 2 gp per dag. Men gör inte likvärdigt arbetet med ens en nivå 1 äventyrare med en skicklig arbetares arbete. Den oskaddade arbetaren berättas: bära dessa tegelstenar. Den skickliga arbetaren berättas: bygg den tegelväggen. Äventyraren berättas: Det finns en uppsättning ruiner några miles away, eventuellt infekterad av vem-vet-vad, men vi vill verkligen tegelstenarna därifrån.

Äventyrens faro gör deras arbetskraft betydligt högre än hos en likvärdig dygnig arbetare.

Arbetsfrekvens:> 2gp per dag.

2. Adventurers League: spellcasting-tjänster. Vid utvärdering av hur mycket en äventyrare ska betalas kan vi anta att stavningsgivare kan behöva stryka sina stavar och alla AL-moduler innehåller en tabell över kostnader för spellcasting tjänster. Nivå 1 stavar kostar 10-20gp, och din nivå 1 spellcaster kan kallas att kasta 4 första nivåer stavar på en adventuring dag (förutsatt ett par korta vilar).

Spellcasting-hastighet: 30-80gp per dag.

3. Slotthandboken: "Heroiska tjänster". Dungeon Master's Guide (5e) visar byggnad + arbetskostnader för olika fästen på s.128. För några månader sedan körde jag var och en av dem genom det kostnadsberäknade systemet i 2: e DMGR2: Slotthandboken ; 1 Jag kan försäkra dig om att 5e och 2e ekonomier spårar mycket fint.

Slottguiden berättar att en dator ska räknas som värt en extra persons arbete per karaktärsnivå. Dessutom bör spellcasting-datorer dessutom "krediteras" en arbetsdag för varje nivå av stavning som finns tillgänglig. En 4-nivå (5e) trollkarl bör således vara värd arbetet med 1 + 4 + (4x1 + 3x2) = 15 skickliga arbetare, medan en 4: e nivå (5e) Rogue borde vara värd arbetet med 1 + 4 = 5 skickliga arbetare.

Dina tecken på första nivån är då värda mellan 2x och 4x mer än en skicklig arbetare.

Heroisk frekvens: 2x - 4x skicklig arbetskraft

Sätter allt ihop:

Med tanke på detta är en "första nivå äventyrares ränta" av några dussin gp per person per dag rimlig, och det bör skala ganska snabbt med nivå. (Säg 30 g / äventyrsdagen på 1 , 60 i andra, 90 vid tredje, & c.)

1 - En spelare ville bygga upp en viss Innehåll Princes of the Apocalypse efter några ... förödelse. Introducerar honom till Slottguiden - efter att ha uttömmat sina siffror mot 5e prickstenar - gav honom många timmar kul bort från bordet.

    
svaret ges 16.12.2015 01:10
11

Det spelar ingen roll om.

5e har inte ett starkt koncept av rikedom på nivå eller rikedom per dag eller något liknande. Kanske viktigare, med borttagning av magisk objekt shopping, är guld bara inte det användbart .

Så länge spelarna har tillräckligt med guld för att köpa den vardagliga utrustning som de behöver, kommer deras guld förmodligen bara att stapla upp. De kommer fortfarande att bli glada över guld, men de kommer inte att använda det så mycket.

Jag skulle se till att varje spelare har 1,500 gp ganska snabbt, så att de kan köpa hela plattan om de vill, så ge bara ut så mycket guld jag kände mig.

Den viktigaste frågan är hur (eller om) de kommer att få magiska föremål - ger guilden dem till dem som en del av deras lön, eller behöver de besegra mäktiga fiender för att hitta dem? Personligen skulle jag inte ha guilden utdela magiska föremål - det kommer bara att vara en fråga om tid innan spelarna bestämde sig för att röja armoryen.

    
svaret ges 16.12.2015 00:19
9
Personligen räknar jag inte med att hyra festen ut för att slutföra en uppgift som en "löneförändrad" typsituation. Datorerna kan vara mer motiverade att dra sina fötter på att fullborda uppgiften eller vrida den för att uppnå mer rikedom. Istället betalar jag i enlighet med den uppgift som de är uppdragna att göra. Om det är "döda den här personen / monster / sak", så är belöningen bara hur mycket pengar partiet skulle ha hittat i målets huvud. Så att festen inte känner sig helt rippad och eftersom jag är lite generös, tenderar målet att ha lite extra rikedom på dem. Ibland när jag inte känner mig så generös delar jag "hamstret" upp mellan belöningen och det belopp partiet löser bort från målet.

Om uppgiften är något mer abstrakt än att bara döda ett mål förstår jag först hur svårt uppgiften kommer att vara för en fest på deras nivå. Om uppgiften kommer att vara "svår", till exempel, ser jag på bordet för kamputmaningar som är lämpliga för en partis nivå och skriver ner mängden xp en "hård" utmaning är värt för partiets nivå. Sedan tar jag den där summan av XP och räknar ut den högsta CR som passar in i XP-budgeten. Jag erbjuder då att belöna festen med hjälp av "hoard" loot enligt resultaten från "hoard" lootbordet med den CR.

För att ytterligare illustrera min sista punkt: låt oss säga att min parti blir upphandlad för att övertyga den här handelsmannen om att öppna en handelsväg till en ny stad. Festen består av fyra nivåer fyra tecken. Jag bestämmer att detta borde vara en svår utmaning för festen. En "hård" utmaning är minst 375 xp per tecken (DMG-sid 82, XP-tröskelvärden enligt tabellens tabellnivå). Detta ger mig totalt 1 500 xp. Detta motsvarar någonstans mellan ett CR 4 och ett CR 5-möte (DMG-sid 275, erfarenhetspoäng enligt utmaningsklassificeringstabellen). Eftersom jag känner mig generös, kommer jag att gå med en CR 5-möte. Jag går sedan till Treasure Hoard-tabellerna (sidan 137 DMG) och rullar upp loot. Vad jag äntar är vad jag erbjuder till festen.

Om festen eller omständigheterna innebär att du måste betala dem per dag, kanske du kan använda den ovan angivna metoden men ge festen en tidsgräns för att slutföra sin uppgift efter vilken tid de slutar samla ytterligare finansiering. I det här fallet kan du helt enkelt dela upp hakan jämnt för varje tilldelad äventyrsdagen.

    
svaret ges 16.12.2015 01:32
5

Kvalificerade hyringer (inklusive legosoldater) går till 2 GP per dag (PHB 159), och jag tror att det är säkert att anta att nivå 1 karaktär är anställd för en specifik uppgift som de är skickliga i faller i stort sett i den kategorin. När datorn stiger upp kan de skära bättre affärer med guilden för att göra hårdare och hårdare arbete som typiska legosoldater inte kan göra.

    
svaret ges 16.12.2015 00:00
1

Jag skulle närma mig detta genom att försöka konvertera inkomstkvoten som genereras av kärnmaterialet till en dagskurs baserat på nivå.

länk

Killen som började det samtalet använde skattkartorna för att skapa ett ungefärligt WBL-diagram. Det är en användbar genväg, så vi behöver inte göra det själv.

länk

Den här killen utreder hur man beräknar hur lång tid det tar att få nivåer baserat på xp-efterfrågan och antagen belöning från den avventande dagen. Skinner verkligen motorns lock.

Baserat på den antagna xp-utgången på den äventyrsdagen kan du skapa möten som skulle ge den xp och matchande monetära belöningar. Dela upp summan med antalet nödvändiga dagar som spenderas på varje nivå, och du har en inkomstfrekvens och hur den kursen ändras när tecknen får nivåer.

Det är något föremål för din kampanj och hur du strukturerar möten och taktar dem med stillestånd. Jag har tagit informationen från de här artiklarna, förutsatt att de är korrekta (vilka de verkar vara) och beräknas ut.

1 = 140-0 = 140 ÷ 1 = 140g / d

2 = 280-140 = 140 ÷ 1 = 140g / d

3 = 420-280 = 140 ÷ 1,5 = 93,33 g / d

4 = 560-420 = 140 ÷ 1,5 = 93,33 g / d

5 = 4500-560 = 3940 ÷ 2 = 1970g / d

6 = 8400-4500 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d

7 = 12,300-8400 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d

8 = 16,200-12300 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d

9 = 20,100-16200 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d

10 = 24,100-20100 = 4000 ÷ 2 = 2000g / d

11 = 42,400-24100 = 18300 ÷ 1,5 = 12200g / d

12 = 60,700-42400 = 18300 ÷ 1,5 = 12200g / d

13 = 79.000-60700 = 18300 ÷ 1.5 = 12200g / d

14 = 97,300-79000 = 18300 ÷ 1,5 = 12200g / d

15 = 116.000-97300 = 18700 ÷ 1.5 = 12466.66g / d

16 = 134.000-116000 = 18000 ÷ 1.5 = 12000g / d

17 = 362.000-134000 = 228000 ÷ 1 = 228000g / d

18 = 590 000-362000 = 228000 ÷ 1 = 228000g / d

19 = 818.000-590000 = 228000 ÷ 1 = 228000g / d

Nackdelen med det här systemet är att du inte kan beräkna inkomst på så sätt för en nivå 20-tecken, eftersom det inte finns någon nivåvinstpunkt att basera den av.

Det finns ett konstigt betalningsfall på nivå 3 och 4, eftersom det tar längre tid att få nivåer där, men det finns ingen motsvarande lönehöjning. Det här är en artefakt som skapas av det faktum att vi har vår lönekostnad, efterliknar inkomsterna efter framsteg. Jag kan inte se varför det skulle skada för att bara fortsätta använda 140g / d till nivå 2. Ett liknande dopp händer mellan nivåerna 5 och 6 och 15 och 16, som orsakas av omkopplaren från ett slumpmässigt skattschema till ett annat. Återigen rekommenderar jag att du byter ut det dipet med priset från föregående nivå.

    
svaret ges 10.08.2016 00:17