Jag skulle närma mig detta genom att försöka konvertera inkomstkvoten som genereras av kärnmaterialet till en dagskurs baserat på nivå.
länk
Killen som började det samtalet använde skattkartorna för att skapa ett ungefärligt WBL-diagram. Det är en användbar genväg, så vi behöver inte göra det själv.
länk
Den här killen utreder hur man beräknar hur lång tid det tar att få nivåer baserat på xp-efterfrågan och antagen belöning från den avventande dagen. Skinner verkligen motorns lock.
Baserat på den antagna xp-utgången på den äventyrsdagen kan du skapa möten som skulle ge den xp och matchande monetära belöningar. Dela upp summan med antalet nödvändiga dagar som spenderas på varje nivå, och du har en inkomstfrekvens och hur den kursen ändras när tecknen får nivåer.
Det är något föremål för din kampanj och hur du strukturerar möten och taktar dem med stillestånd. Jag har tagit informationen från de här artiklarna, förutsatt att de är korrekta (vilka de verkar vara) och beräknas ut.
1 = 140-0 = 140 ÷ 1 = 140g / d
2 = 280-140 = 140 ÷ 1 = 140g / d
3 = 420-280 = 140 ÷ 1,5 = 93,33 g / d
4 = 560-420 = 140 ÷ 1,5 = 93,33 g / d
5 = 4500-560 = 3940 ÷ 2 = 1970g / d
6 = 8400-4500 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d
7 = 12,300-8400 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d
8 = 16,200-12300 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d
9 = 20,100-16200 = 3900 ÷ 2 = 1950g / d
10 = 24,100-20100 = 4000 ÷ 2 = 2000g / d
11 = 42,400-24100 = 18300 ÷ 1,5 = 12200g / d
12 = 60,700-42400 = 18300 ÷ 1,5 = 12200g / d
13 = 79.000-60700 = 18300 ÷ 1.5 = 12200g / d
14 = 97,300-79000 = 18300 ÷ 1,5 = 12200g / d
15 = 116.000-97300 = 18700 ÷ 1.5 = 12466.66g / d
16 = 134.000-116000 = 18000 ÷ 1.5 = 12000g / d
17 = 362.000-134000 = 228000 ÷ 1 = 228000g / d
18 = 590 000-362000 = 228000 ÷ 1 = 228000g / d
19 = 818.000-590000 = 228000 ÷ 1 = 228000g / d
Nackdelen med det här systemet är att du inte kan beräkna inkomst på så sätt för en nivå 20-tecken, eftersom det inte finns någon nivåvinstpunkt att basera den av.
Det finns ett konstigt betalningsfall på nivå 3 och 4, eftersom det tar längre tid att få nivåer där, men det finns ingen motsvarande lönehöjning. Det här är en artefakt som skapas av det faktum att vi har vår lönekostnad, efterliknar inkomsterna efter framsteg. Jag kan inte se varför det skulle skada för att bara fortsätta använda 140g / d till nivå 2. Ett liknande dopp händer mellan nivåerna 5 och 6 och 15 och 16, som orsakas av omkopplaren från ett slumpmässigt skattschema till ett annat. Återigen rekommenderar jag att du byter ut det dipet med priset från föregående nivå.