Can en svärm med hivemind förmågan få klassnivåer?

5

Kan en svärm vinna klassnivåer, speciellt en hellwasp svärm, eftersom den har ett intelligensvärde på 6?

    
uppsättning garret Lennelluc 11.01.2017 09:57

3 svar

4

Förmodligen inte, men DM kan alltid överrätta detta

Varför inte?

Låt oss undersöka några detials av hellwasp swarm :

  • Förskott : ingen - Det här är det mest direkta sättet att säga att denna varelse inte går framåt genom att få klassnivåer (det skulle ha sagt "Efter karaktärsklass" om det var avsikten). Som en svärm går det inte ens fram emot HD (du lägger bara till fler svärmar för ett hårdare möte).

  • Typ : Magiskt odjur (Extraplanar, Evil, Swarm) - Även om de inte är i sten, går magiska djur normalt fram av HD, inte efter karaktärsklass.

  • Speciella attacker : [...] Inhabit och Speciella egenskaper : Hivemind kan till och med verka som ett sätt att introducera en helvete svärm med klassnivåer, men låt oss ta en närmare titt:

    Inhabit (Ex)

    A hellwasp swarm can enter the body of a helpless or dead creature by crawling into its mouth and other orifices. Inhabiting requires 1 minute, and the victim must be Small, Medium, or Large (although four swarms working together can inhabit a Huge creature).

    [...]

    If a hellwasp swarm inhabits a dead body, it can restore animation to the creature and control its movements, effectively transforming it into a zombie of the appropriate size for as long as the swarm remains inside. If a hellwasp swarm inhabits a living victim, it can neutralize the effects of its own poison and control the victim’s movement and actions as if using dominate monster on the victim. The hellwasps quickly consume a living victim, dealing 2d4 points of Constitution damage per hour they inhabit a body. A body reduced to Constitution 0 is dead.

    [...]

    Hive Mind (Ex)

    Any hellwasp swarm with at least 1 hit point per Hit Die (or 12 hit points, for a standard hellwasp swarm) forms a hive mind, giving it an Intelligence of 6. When a hellwasp swarm is reduced below this hit point threshold, it becomes mindless.

    (Alla betoning min)

  • Så, oavsett om man bor i ett levande eller en död varelse, använder svärmen den som en grundläggande "köttdocka" - den kan styra sina grundläggande handlingar men inte få tillgång till sin kunskap eller färdigheter (kom ihåg att utan ett gemensamt språk, vilket är fallet här dominera monster tillåter "bara grundläggande kommandon, till exempel" Kom hit "," Gå dit "," Kamp "och" Stå kvar ".)). Svärmen får inte full kontroll över värdvaran som det skulle vara fallet med Magic Jar .

    Medan man inte bevarar en varelse, är svärmen väldigt annorlunda än en typisk humanoid - den kan inte riktigt manipulera objekt och kommer inte att kunna ställa några stavar med verbala eller somatiska komponenter (även materialkomponenter kommer att bli mycket knepigt), det kan inte ens prata.

    I båda fallen är dessa långt ifrån idealiska förutsättningar att lära sig och förvärva någon PC eller NPC-klass.

    Ska du som DM (eller din DM) överträffa detta?

    Som en PC-nr

    Att säga att detta varelse är extremt olämpligt att spela som en dator är en underdrift - om inte kampanjen är mycket a-typisk och DM tar särskilda steg för att göra den kompatibel med en dator med dessa starka och ovanliga förmågor å ena sidan och förödande begränsningar å andra sidan, detta kommer sannolikt att vara en övning i frustration mot hellwasp-spelaren, DM och resten av gruppen.

    Som NPC - kanske, om du verkligen gillar konceptet

    Detta kommer att kräva lite handvinkande och husreglerande (och ignorerar de ovan nämnda punkterna ...) och borde definitivt höja den här varelsens CR i mer än bara klassnivåerna det kommer att vinna, men om du gillar Tanken - en NPC Hellwasp swarm kan göra en cool och minnesvärd minion eller till och med en BBG, men bara med några medgivanden och modifieringar (så att det kan "prata" på något sätt, även om det bara är att ha en kropp. , etc.). En trollkarl, kyrka, druid eller bard verkar mest lämplig, men en skurkare, barbarare, ranger eller mördare kan också arbeta (och som nijineko noterade, kompletterar psioniklasserna detta koncept snyggt om du använder reglerna för dem ...).

    Det här kan ge en otäck "ace up sleeve" överraskning för ett parti som slår det, en förklaring till en mystiskt oförlåtlig återkommande villa eller en oroväckande upplösning till en "[sätta in viktig och tidigare välvillig roll] spelar konstigt på sistone" plot-line ...

        
    svaret ges 11.01.2017 17:47
    3

    Den online SRD nämner det

    Intelligent creatures that are reasonably humanoid in shape most commonly advance by adding class levels.

    Dessutom är här det sagt att

    Creatures who have an Intelligence score of 2 or lower, who have no way to communicate, or who are so different from other PCs that they disrupt the campaign should not be used.

    Håller dessa poäng i åtanke, du kanske vill undvika att göra svärmar med klassnivåer.

    Å andra sidan är båda bara förslag och det senare gäller endast för datorer. Det finns inga faktiska regler som skulle utesluta att en helvete svärm skulle hämta klassnivåer, eftersom den behandlades som en enda varelse. Det skulle definitivt göra en intressant fiende.

        
    svaret ges 11.01.2017 12:40
    1

    JA

    Antag att du är DM eller du har DM fiat.
    Visst inte en vanlig vy men monster kan avancera i karaktärsklasser och inget sömmar för att förhindra en sentient svärm att göra det.
    Som @Urist McDorf redan påpekade i hans svar är det allmänna riktlinjer och låt mig berätta varför.

    Wotc * har redan gjort det!
    Här och här kan du hitta exemplar på varelsen tydligt inte humanoid men med nivå i karaktär klasser. Drakar tar nivå hela tiden, de har även drakens enda prestige klass.

    ... men hur?
    Poängen är att klasser inte är jobb, klasser är samling av färdigheter, mer eller mindre, kopplade ihop.
    Av mitt två exempel innan vi tar Skiurid ett. De är ekorre som varelse som redan använder hit och kör strategi. Genom att lägga till dem i ninja och tjuv gör du den äldsta och mer expirienced av dem popup som en Alpha-Skiurid. Det är tematiskt passande och bygger på befintlig varelsestrategi.

    Spelaren gör det hela tiden också. Inte alla skurkar är skurkliga, några är tjuv, en del skitare, en annan expert i hantering av fälla och annan smidig och ödmjuk swashbuckler. Och inte alla samurai har samma nivå som samurai .

    tillbaka på din helvete svamp
    Om nedsänkning och konsistens är prioriterad (inte alltid) i ditt spel kan inte alla klasser vara bra för din svärm.
    Till exempel kan jag enkelt se ett dopp i barabarianen: "ditt sista slag släppte vilka sömmar att vara drottningen av svärmen, nu är alla återstående hellwasp frenet och syftar till dig!".
    Å andra sidan kan en trollkarl med svamp, till exempel, se dum ut vid första anblicken, men kanske med rätt historia bakom kan det också fungera.

    TL: DR
    Klasser är samling av regler och hur dessa regler tillämpas i spelvärlden är ofta ren fluff som du kan ändra efter behov.

    * Jag vet att en del av artikeln är förstapartsmaterial, jag är osäker på om det är sant för dem alla, men jag är förtrogen säker på att jag åtminstone betraktas som andra part.     
    svaret ges 11.01.2017 17:47