Förmodligen inte, men DM kan alltid överrätta detta
Varför inte?
Låt oss undersöka några detials av hellwasp swarm :
Förskott : ingen - Det här är det mest direkta sättet att säga att denna varelse inte går framåt genom att få klassnivåer (det skulle ha sagt "Efter karaktärsklass" om det var avsikten). Som en svärm går det inte ens fram emot HD (du lägger bara till fler svärmar för ett hårdare möte).
Typ : Magiskt odjur (Extraplanar, Evil, Swarm) - Även om de inte är i sten, går magiska djur normalt fram av HD, inte efter karaktärsklass.
Speciella attacker : [...] Inhabit och Speciella egenskaper : Hivemind kan till och med verka som ett sätt att introducera en helvete svärm med klassnivåer, men låt oss ta en närmare titt:
Inhabit (Ex)
A hellwasp swarm can enter the body of a helpless or dead creature by crawling into its mouth and other orifices. Inhabiting requires 1 minute, and the victim must be Small, Medium, or Large (although four swarms working together can inhabit a Huge creature).
[...]
If a hellwasp swarm inhabits a dead body, it can restore animation to the creature and control its movements, effectively transforming it into a zombie of the appropriate size for as long as the swarm remains inside. If a hellwasp swarm inhabits a living victim, it can neutralize the effects of its own poison and control the victim’s movement and actions as if using dominate monster on the victim. The hellwasps quickly consume a living victim, dealing 2d4 points of Constitution damage per hour they inhabit a body. A body reduced to Constitution 0 is dead.
[...]
Hive Mind (Ex)
Any hellwasp swarm with at least 1 hit point per Hit Die (or 12 hit points, for a standard hellwasp swarm) forms a hive mind, giving it an Intelligence of 6. When a hellwasp swarm is reduced below this hit point threshold, it becomes mindless.
(Alla betoning min)
Medan man inte bevarar en varelse, är svärmen väldigt annorlunda än en typisk humanoid - den kan inte riktigt manipulera objekt och kommer inte att kunna ställa några stavar med verbala eller somatiska komponenter (även materialkomponenter kommer att bli mycket knepigt), det kan inte ens prata.
I båda fallen är dessa långt ifrån idealiska förutsättningar att lära sig och förvärva någon PC eller NPC-klass.
Ska du som DM (eller din DM) överträffa detta?
Som en PC-nr
Att säga att detta varelse är extremt olämpligt att spela som en dator är en underdrift - om inte kampanjen är mycket a-typisk och DM tar särskilda steg för att göra den kompatibel med en dator med dessa starka och ovanliga förmågor å ena sidan och förödande begränsningar å andra sidan, detta kommer sannolikt att vara en övning i frustration mot hellwasp-spelaren, DM och resten av gruppen.
Som NPC - kanske, om du verkligen gillar konceptet
Detta kommer att kräva lite handvinkande och husreglerande (och ignorerar de ovan nämnda punkterna ...) och borde definitivt höja den här varelsens CR i mer än bara klassnivåerna det kommer att vinna, men om du gillar Tanken - en NPC Hellwasp swarm kan göra en cool och minnesvärd minion eller till och med en BBG, men bara med några medgivanden och modifieringar (så att det kan "prata" på något sätt, även om det bara är att ha en kropp. , etc.). En trollkarl, kyrka, druid eller bard verkar mest lämplig, men en skurkare, barbarare, ranger eller mördare kan också arbeta (och som nijineko noterade, kompletterar psioniklasserna detta koncept snyggt om du använder reglerna för dem ...).
Det här kan ge en otäck "ace up sleeve" överraskning för ett parti som slår det, en förklaring till en mystiskt oförlåtlig återkommande villa eller en oroväckande upplösning till en "[sätta in viktig och tidigare välvillig roll] spelar konstigt på sistone" plot-line ...