Modellerande rullande för statistik i Anydice

5

Jag spelar med karaktärsgenerering i en målmedvetet straff av roguelike-inspirerad D & D-homebrew och försöker utvärdera dem med Anydice så att varje metod är ungefär jämförbar. De tre metoder som jag försöker att jämföra är:

  • Rulla 4d6 fall högst för varje stat, vilket är riktigt enkelt att modellera förväntade resultat
  • Rulla 15d6 och bygga statistik, så effektivt / 6 för genomsnittlig förmåga poäng
  • Rulla 1d20 och 1d4, subtrahera det lägre från det högre.

Den sista ger mig några problem, eftersom det verkar enkelt, men jag vet inte tillräckligt skriptspråk för att skriva villkorliga utgångar. Skulle någon här kunna hjälpa?

    
uppsättning Ambi 25.04.2017 03:41

1 svar

8

Om jag läser din fråga korrekt vill du få fördelningen av resultaten av det högre av ett (d20, d4) par minus det lägre. Detta anydiceprogram kommer att göra det för dig:

output [absolute d20 - d4]

Den använder den inbyggda absolutvärdesfunktionen, som ger det positivt uppmätta avståndet mellan två nummer på en tallinje. (Bland många andra användbara tolkningar.)

    
svaret ges 25.04.2017 04:02