Finns det befintliga regler för vila eller sömn?

12

Jag vet att det måste finnas en anledning att logi kostar pengar, men jag är inte säker på vad det betyder mekaniskt.

Mina spelare har gjort mycket napping ute eftersom de inte vill betala för en plats att stanna. Jag vet att den svåraste lösningen är "rulla för slumpmässiga möten och bakhåll medan de sover", men de har faktiskt blivit nappa i relativt säkra stadsområden, som på parkbänkar eller under träd eller bakom staket på egenskap hos de personer som anländer dem (utan att märka). Jag vet också att en lång vila inte räknas som en lång vila om inte de 8 timmarna går i avbrott, men jag har verkligen ingen anledning att säga att de vaknar eller störs i mitten.

Min fråga: Finns det en mekaniker för en "dålig nattsömn" eller sover utan säng i allmänhet? Var hittar jag mer information om detta?

(Min "GM sunt förnuft" säger att det inte går att få en god natts sömn, det gör det i verkligheten, och det är så jag ska köra det. Jag behöver bara veta om det finns en regel för det . Om det inte är så kommer jag bara att homebrew det.)

    
uppsättning Robert 22.11.2015 15:25

4 svar

16

Det finns inga regler, men det finns några riktlinjer och gränser ...

Jag tror att du får en lätt tid att avbryta en lång vila (och därmed förneka fördelarna därifrån), men att gå in i utmattningsmekaniken verkar för mycket. Men att avbryta även en natts sömn bör vara en lektion för karaktärerna: dag två möten blir ganska tuffa och att se fram emot en möjlig tredje dag utan lång vila bör räcka för att köra dem inuti. De betalar inte för att få lång vila, de betalar för försäkran att de kommer att ha en lång vila.

Nedan redigerar jag de regler och scenarier som informerar mitt tänkande.

Resting

För en lång vila kräver RAW minst 8 timmar: minst 6 sovande, högst 2 ljusaktivitet: läsning, prata, äta och stående klocka är de givna exemplen. 1 timmars promenad, (någon) slåss, casting spells, "eller liknande äventyrsaktivitet" är exempel på vad som kan förstöra en lång vila. (PHB s.186)

Utmattning

Den nästa beröringspunkten vi har på spektrumet är den av utmattning. På den mildaste utmattningsnivåen uppstår en nackdel med alla förmågaskontroller.

Den allmänna beskrivningen avser svält eller extrema temperaturer (frysning eller bränning) (PHB s.291). Vidare under Resehastighet ser vi att den nionde, tionde och & c. timmar av en tvångsmässa blir gradvis mer sannolika för att drabbas av utmattning (PHB s.181).

Två exempel från D & D Expeditions-modulerna kommer också att komma ihåg, en från säsong 2, en från säsong 3:

DDEX2-4 Maybem in Earthspur Mines requires the characters travel through a blizzard for approximately three days. Failing a DC12 CON save will gain characters 1d4 exhaustion levels. So three days in a blizzard might get you no exhaustion; might get you disadvantage on all checks, saves, and attacks as well as halving movement and HP.

DDEX3-2 Shackles of Blood lands the characters in a prisoners' caravan where the guards provide them only moldy bread, fetid water, and the guards "jab at prisoners with sticks to pass the time." The journey is "cramped and uncomfortable." Unless the characters alleviate these conditions, they will arrive at their destination with one level of exhaustion.

Från dessa allmänna riktlinjer och specifika exempel ser vi att det tar en hel del - mycket mer än en obekväm nats sömn - att drabbas av en enda utmattningsnivå. Så utmattningsmekanikern verkar vara fruktansvärt övermanad för dina parkersvängare.

Encounters

Minns att möten inte behöver vara fientliga och inte ens behöver bära uppmärksamma funktioner. Ett möte kan bara vara lamplighter som kommer att dämpa lampor. Eller en husvagn av fisk som kommer upp från hamnen klockan 4 Eller det nattrörande ljudet av tomater som kämpar för territorium. Eller några timmar kallt regn (bra samtal, @GMJoe). Någon av dessa - och säkert några av dem - kan rimligen göra en lång vila till ett par korta vilar.

Och ett "relativt säkert" stadsområde har verkligen en milis eller konstabulär - eller gäng! - gör det så. Om du inte hämtar eller stöttar, måste det bero på att kommunen håller ett lock på dessa problem. Och du är "sådana typer av problem."

Ekonomi

En natt logi har ett pris. Vad betalar dina karaktärer för när de köper en natts boende? Om du kan svara på det, vet du vad du ska ta bort när de undviker ett tak och en säng.

    
svaret ges 22.11.2015 22:31
6

Det finns inga regler för sömnkvalitet, men camping i städerna har lika stor risk att camping i vildmarken. Du har helt enkelt olika slags möten.

Om de campingar i parken, får en konstabel eller stadsvakt dem att flytta sig 4 timmar i sin tupplur, eller kanske de lokala skurarna tar chansen att nicka några av sina glänsande saker (som de inte får vakna upp och märker detta får de vila, men något som är värdefullt för spelarens eller partiets framgång är snatched.)

Eller kanske de som anställde dem inte vill ha grannarna att se att de har anställt scoundrels, rätt folk har rätt boende, du vet inte !!! Skandalen !!!

Kanske om tillräckligt många människor märker, börjar medborgarna själva fråga vagranterna att lämna staden.

Det finns många möjligheter att minska hela tiden med att sova utomhus. Var bara kreativ om hur du hanterar det och uppmuntra spelarna att spendera mynt på något annat än redskap. Kanske det förlorar sömn, kanske det förlorar egendom, eller kanske det förlorar rykte, men gör det ont lite, inte mycket men tillräckligt för att ändra partiets val.

    
svaret ges 22.11.2015 21:46
4

Det korta svaret är nej, det finns inget i RAW som ger någon fördel för en livsstil över en annan när vila. Det närmaste är det sista stycket på s. 157:

Your lifestyle choice can have consequences. Maintaining a wealthy lifestyle might help you make contacts with the rich and powerful, though you run the risk of attracting thieves...

Så omfattningen av reglerna är bara den riktlinjen för spelare och DM.

    
svaret ges 22.11.2015 20:18
-4

Det finns regler för detta!

I 5e-spelareens handbok, under kapitel fem, finns ett undernummer som kallas livscykelkostnader. Det här beskriver några möjligheter på hur folk ska förvänta sig att leva beroende på hur mycket de betalar och ger några bra tips för att göra det.

Några exempel jag kan tänka på: Till exempel kanske staden borgmästare hade ett viktigt uppdrag att göra, men när dessa "hjältar" bor på gatan, med rykten spridda om dem, i full rustning, dyker upp, kan han vägra av misstro.

Sova i rustning är också otroligt obekväma. Även läder är hårt och stift i rustning, och om de försöker sova i det kan de drabbas av utmattning på grund av ingen god sömn, och om de tar av det, kan de vakna med allt som saknas nästa morgon! Tänk på vad som händer idag om en massa människor bara dykt upp i en förort och började leva på gatan. Verkliga konsekvenser är nästan alltid rättvist och nedsänkt, utom i extrema fall

    
svaret ges 22.11.2015 19:58