D & D 5e har ingen särskild regel för detta eftersom den femte upplagan av D & D-regelsatsen inte använder 5'-kvadrater när man bestämmer positionering av varelser - den är starkare beroende av en abstraktion av vad händer mekaniskt i spelet för att bestämma detta. Observera att det finns variantregler i DMG för att använda ett rutnät där 1 "square = 5 'square.
Det som vi säger är att vi har en allmän uppfattning om vilket utrymme en varelse av en viss storlek kontrollerar:
391.133
Källa: 5e SRD s. 92
Och precis under det, i SRD:
A creature’s space is the area in feet that it effectively controls in combat, not an expression of its physical dimensions. A typical Medium creature isn’t 5 feet wide, for example, but it does control a space that wide. If a Medium hobgoblin stands in a 5-foot-wide doorway, other creatures can’t get through unless the hobgoblin lets them.
A creature’s space also reflects the area it needs to fight effectively. For that reason, there’s a limit to the number of creatures that can surround another creature in combat. Assuming Medium combatants, eight creatures can fit in a 5-foot radius around another one.
Because larger creatures take up more space, fewer of them can surround a creature. If five Large creatures crowd around a Medium or smaller one, there’s little room for anyone else. In contrast, as many as twenty Medium creatures can surround a Gargantuan one.
Med tanke på mängden utrymme tar en liten varelse upp (2,5 x 2,5 eller 1/4 av en 5 fot kvadrat). Jag tror att det är säkert att säga att uppdelningen är densamma som i tidigare versioner - du skulle kunna passa fyra 2,5'-kvadrater i en enda 5'-kvadrat, så du kan passa 4 2,5 "små varelser i det utrymme som ockuperas av en varelse som upptar ett enda 5'-område.
Men jag tycker att det är viktigt att komma ihåg att saker inte ofta är så snyggt organiserade i 5'-rutor, och det är en av anledningarna till att nätbaserad kamp i 5e är en regelvariant och inte basansatsen. Att tillåta kamp och positionering att ske mer organiskt kan vara lite mer arbete än att använda ett nätsystem, men det har enligt min erfarenhet gjort det möjligt för mycket större kreativ frihet från spelare.