Du kan inte flytta, eftersom du har ingen rörelse kvar
Du kan släppa målet när som helst och effektivt ändra hastigheten:
you can release the target whenever you like (no action required)
Du kommer att få din normala hastighet , men du kommer inte få din rörelse tillbaka. I 5e "hastighet" är inte lika "rörelse". Till exempel, om din gånghastighet är 30ft, kan du flytta upp till 30 fot per tur; När du flyttat 30 meter är din hastighet fortfarande 30, men nu har du 0 rörelse.
Se dessa relaterade frågor för detaljer:
När du har flyttat 15 fot med 15ft varv har du 0 rörelse kvar. Även om du får snabbare hastighet efteråt kommer det inte ge dig någon extra rörelse (annars kan du flytta din normala 30 fot denna runda, oavsett om din hastighet halverades).
@Slagmoth lade till en rättvis punkt här:
I honestly think the devs used a poor word choice on this. It would be easier to think about it the same way as difficult terrain which would be that it costs you twice as much to move a given distance as opposed to halving your speed.
För enkelhets skull borde du inte använda två olika metoder (en för svår terräng, en annan för gripande) för att beräkna en liknande långsamhetseffekt. Det verkar som Mike Mearls använder samma dom :
Things like caltrop/ball bearings ref to moving at half speed how do you do that? Treating each 5' as 10 like difficult terain?
yes, essentially pay an extra 1' per 1' moved