För det första tror jag att vi talar om denna makt här, som anges av Jason White
Storm Pillar
A crackling column of lightning appears amid your
enemies, lashing out at any who move near it.
At-Will Arcane,
Conjuration, Evocation, Implement, Lightning Standard Action
Ranged 10
Effect: You conjure a pillar of crackling energy in an
unoccupied square within range. The pillar occupies 1 square and lasts
until the end of your next turn. Each enemy that moves into a square
adjacent to the pillar on its turn takes 1d6 + your Intelligence
modifier lightning damage. Level 21: 2d6 + Intelligence modifier
lightning damage.
Så här läser jag denna kraft:
Caster skapar en längre än bred blinkning av blixten. Denna ljusstråle står inte stilla, utan rör sig fram och tillbaka, lockas till fiender och surrar ut på dem om de går nära det. Av denna anledning är "upptar" en kvadrat.
Nu måste vi, för draken, titta på de flygande reglerna och se om två flygande varelser eller en flygande varelse och en icke-flygande varelse kan uppta samma "fyrkant".
Inträdet för flygning har följande:
Flying Flight Some creatures have the innate ability to fly, whereas
others gain the ability through powers, magic items, and the like. The
rules for flight in the DUNGEONS & DRAGONS game stress abstraction and
simplicity over simulation. In real life, a flying creature’s ability
to turn, the speed it must maintain to stay aloft, and other factors
put a strict limit on flight. In the game, flying creatures face far
fewer limitations.
FLIGHT Flight follows the basic movement rules, with the following
clarifications. (Emphasis mine)
Fly Speed: To fly, a creature takes the walk, run, or charge action but uses its
fly speed in place of its walking speed. A creature that has a fly speed can also shift
and take other move actions, as appropriate, while flying.
Moving Up and Down: While flying, a creature can move straight up, straight down,
or diagonally up or down. There is no additional cost for moving up or down.
Falling Prone: If a creature falls prone while it is flying, it falls. This means
a flying creature falls when it becomes unconscious or suffers any other effect that
knocks it prone. The creature isn’t actually prone until it lands and takes falling
damage.
Remaining in the Air: A flying creature does not need to take any particular action
to remain aloft; the creature is assumed to be flying as it fights, moves, and takes
other actions. However, a flying creature falls the instant it is stunned, unless it can
hover.
Landing: If a creature flies to a surface it can hold onto or rest on, the
creature can land safely.
Terrain: Terrain on the ground does not affect a flying creature if the terrain
isn’t tall enough to reach it. Because of this rule, flying creatures can easily bypass
typical difficult terrain, such as a patch of ice on the ground. Aerial terrain can
affect flying creatures.
Eftersom det inte anges att två varelser som flyger kan uppta samma utrymme eller att en flygande varelse inte kan uppta samma utrymme som en annan varelse (hur en svärm kan), verkar det som om i detta fall, Pelaren når höjden på det utrymme som den upptar, och i detta fall betyder det taket.
pelaren skulle ockupera rymden för rörelseändamål till och med till flygande varelser, eftersom det upptar hela torget.
Jag tror att argumentet att det är så högt som det är intervallet är inte korrekt. Och jag tror att argumentet att det bara tar upp 5 meter höjd det också är felaktigt. Det finns gott om datorer och monster som är över 5 meter långa och fortfarande bara upptar 1 kvadrat.
Eftersom DnD-spelkartan verkligen är 2,5 dimensioner och inte 3, är pelarens effektiva höjd "oändlig", eller snarare går den så långt upp som det utrymme som marken representerar, går upp.