Hur hög är en stormstolpe?

11

Vi hade en situation i vår senaste kampanj där en drake flyger över huvudet och orsakar oss mycket skada. Vår controller styrde Storm Pillar för att blockera honom vid en tidpunkt, vilket ledde till en diskussion mellan oss och vår DM om höjden på pelaren.

Caster-spelaren föreslog att det skulle vara samma höjd som sitt intervall.

Jag trodde att det skulle vara oändligt högt, eftersom det upptar en kvadrat (2D, mappad till 3D, skulle vara oändligt hög om den upptar hela 2D-utrymmet).

Vår DM tyckte att det skulle vara en kub lång (5'x5'x5 ').

Taket var cirka 50 "från marken.

Vad är det rätta svaret? Hur långa är sådana saker? Kan en drake flyga över dem?

(Vår DM tillåter oss att betrakta det som att nå taket och därigenom blockera draken från att slå våra hjältar.)

    
uppsättning Rob 14.02.2012 01:23

4 svar

10

Jag antar att du menar Stormstolpen eftersom jag inte kan hitta en pelare eller blixt i kompendiet. Baserat på reglerna som formuleras skulle denna förmåga skapa en 1x1x1-kub, som bara sträcker sig över 1 kvadrat (5 fot) över kvadraten som den placeras i.

Vi tänker normalt på en pelare som ett objekt mycket längre än det är vidsträckt, men eftersom det inte nämns dess höjd, är det vanligtvis detsamma som någon annan områdes förmåga eller zon. Det sträcker verkligen inte oändligt högt, men jag förstår din DM så att den kan hindra draken om du inte hade något annat sätt att stoppa det.

    
svaret ges 14.02.2012 04:17
3

Detta är ett DM-samtal, eftersom reglerna är något tvetydiga. Utan att tvetydigheten rensas finns det två motstridiga delar:

Arcane Power (och online-kompendiet) indikerar att det "upptar" 1 kvadrat. Tecken ockuperar också en fyrkant, och även om de inte fyller helt 5x5x5 (och kan vara högre), blockerar de fiendens rörelse inom detta utrymme.

En pelare definieras som lång, inte kubisk, så det är underförstått att det är mer än en enda kvadrat, men det finns ingen angiven höjd att omkretsförhållandet.

    
svaret ges 14.02.2012 02:37
3

Jag hatar att svara på min egen fråga, men med tanke på de redan upplagda svaren anser jag att jag behöver kombinera dem.

Det verkar som det ultimata svaret är "Det är upp till DM" .

Eftersom DM kan ta en eller två ståndpunkter, båda lika legitima:

  • Pelaren ska vara standard i en kub i storlek, eftersom ingen höjd anges.
  • Pelaren är av godtycklig höjd, eftersom det sägs ockupera en kvadrat (en 2-dimensionell mätning).
  • Andra objekt som upptar en kvadrat antas uppta en 5'x5'x5 'kub, men en sådan mätning kartlägger inte nödvändigtvis via sunt förnuft till en sådan kub för en stormpelare, definierad som en ljusspelare.

    (öppet för förslag innan jag markerar detta som mitt godkända svar)

        
    svaret ges 15.02.2012 21:51
    1

    För det första tror jag att vi talar om denna makt här, som anges av Jason White

    Storm Pillar A crackling column of lightning appears amid your enemies, lashing out at any who move near it.

    At-Will Arcane, Conjuration, Evocation, Implement, Lightning Standard Action
    Ranged 10

    Effect: You conjure a pillar of crackling energy in an unoccupied square within range. The pillar occupies 1 square and lasts until the end of your next turn. Each enemy that moves into a square adjacent to the pillar on its turn takes 1d6 + your Intelligence modifier lightning damage. Level 21: 2d6 + Intelligence modifier lightning damage.

    Så här läser jag denna kraft: Caster skapar en längre än bred blinkning av blixten. Denna ljusstråle står inte stilla, utan rör sig fram och tillbaka, lockas till fiender och surrar ut på dem om de går nära det. Av denna anledning är "upptar" en kvadrat.

    Nu måste vi, för draken, titta på de flygande reglerna och se om två flygande varelser eller en flygande varelse och en icke-flygande varelse kan uppta samma "fyrkant".

    Inträdet för flygning har följande:

    Flying Flight Some creatures have the innate ability to fly, whereas others gain the ability through powers, magic items, and the like. The rules for flight in the DUNGEONS & DRAGONS game stress abstraction and simplicity over simulation. In real life, a flying creature’s ability to turn, the speed it must maintain to stay aloft, and other factors put a strict limit on flight. In the game, flying creatures face far fewer limitations.

    FLIGHT Flight follows the basic movement rules, with the following clarifications. (Emphasis mine)

    Fly Speed: To fly, a creature takes the walk, run, or charge action but uses its fly speed in place of its walking speed. A creature that has a fly speed can also shift and take other move actions, as appropriate, while flying.

    Moving Up and Down: While flying, a creature can move straight up, straight down, or diagonally up or down. There is no additional cost for moving up or down.

    Falling Prone: If a creature falls prone while it is flying, it falls. This means a flying creature falls when it becomes unconscious or suffers any other effect that knocks it prone. The creature isn’t actually prone until it lands and takes falling damage.

    Remaining in the Air: A flying creature does not need to take any particular action to remain aloft; the creature is assumed to be flying as it fights, moves, and takes other actions. However, a flying creature falls the instant it is stunned, unless it can hover.

    Landing: If a creature flies to a surface it can hold onto or rest on, the creature can land safely.

    Terrain: Terrain on the ground does not affect a flying creature if the terrain isn’t tall enough to reach it. Because of this rule, flying creatures can easily bypass
    typical difficult terrain, such as a patch of ice on the ground. Aerial terrain can affect flying creatures.

    Eftersom det inte anges att två varelser som flyger kan uppta samma utrymme eller att en flygande varelse inte kan uppta samma utrymme som en annan varelse (hur en svärm kan), verkar det som om i detta fall, Pelaren når höjden på det utrymme som den upptar, och i detta fall betyder det taket.

    pelaren skulle ockupera rymden för rörelseändamål till och med till flygande varelser, eftersom det upptar hela torget.

    Jag tror att argumentet att det är så högt som det är intervallet är inte korrekt. Och jag tror att argumentet att det bara tar upp 5 meter höjd det också är felaktigt. Det finns gott om datorer och monster som är över 5 meter långa och fortfarande bara upptar 1 kvadrat. Eftersom DnD-spelkartan verkligen är 2,5 dimensioner och inte 3, är pelarens effektiva höjd "oändlig", eller snarare går den så långt upp som det utrymme som marken representerar, går upp.

        
    svaret ges 14.02.2012 08:25