Rob, jag försökte hålla mig fri från denna fråga, men många av de stora fördelarna har inte nämnts. Några av dessa har berörts i breda slag, men förtjänar mer uppmärksamhet. Jag kommer att nämna några som har nämnts för fullständighetens skull.
1) Faktisk rollspelningspotential . Begreppet rollspel existerade innan det samarbetades av hobbyen, och tanken att komma in i en karaktärs hud, 1: a personens berättande läge, är nästan omöjligt när det görs genom översättningen av tangentbordet. En spelare kan skriva eller svara i den första personen, men detta är en mental approximation. De flesta bra GM-skivor med begåvade rollspelare upplever fenomenet av spelare som faller till karaktär i viss mån. och det kan faktiskt kallas ett av de stora målen i att spela ett "Rollspel". CRPGs kommer alltid att ha en stor nackdel i detta.
På samma sätt är många aspekter av spelet gjort roliga live som är mycket svåra att replikera genom tangentbordet. Att köpa varor, interagera med stadsfolk, etc, är något som en bra GM ingår i rollspelet, och det här är mycket mer 2-dimensionellt i en CRPG.
Åtgärden är förresten en färdighet. Människor som är bra på det utmärker sig i live Rollspel, eftersom de ofta har förmågan att komma in i karaktär, åtminstone till viss del.
För alla dessa verkliga "rollspel" -effekter är CRPGs en bara blek approximation.
2) Variabelt, anpassningsbart gränssnitt . Den kontinuerliga återkopplingsslingan av spelare och GM-användare skapar bättre spel både på kort och lång sikt.
Hushållen, spelarstilens preferens och kampanjens riktning är alla trailmarkers som noggrant tittade på den erfarna GM. En bra GM kan se när en regel behöver tweaked för att fungera bättre med den specifika gruppen. På samma sätt, när spelarna spenderar mer tid på att arbeta med politiken i en inställning eller fördjupas med den lokala merkantil situationen, speglar den erfarna GM automatiskt detta och innehåller mer av detta i spelet, förmodligen lägger krokar och eventuellt hela bakgrunder för att förbättra den del av spelet spelarna tycker om.
På lång sikt blir denna återkopplingsslinga mer kritisk och personlig. Kampanjstilspel är vad de flesta reglerna faktiskt skrivs uttryckligen för, med tanken på karaktärstillväxt, personligen och inom den inställningen, som designmål. Den erfarna GM kan flytta och ändra spel och kampanjer för att personifiera den långsiktiga kampanjen, äventyren, deras mål, försöken och skapa en kulminationspunkt baserat på spelbehoven hos de spelare och den gruppen. Trots förbättringarna i online-spel, etc, kan de fortfarande inte matcha upp till svar på kroppsspråket och exakta behoven hos spelarna.
3) Synergistisk social interaktion . Några personer har glossat över den sociala dimensionen. Men jag lägger till den synergistiska delen eftersom verklig social interaktion ofta innebär att man ökar riktiga vänskapar och lägger till de berörda människornas verkliga sociala liv. Det här är trevligt i ett spelgemenskap, men det är än en gång en av de ställena som den långsiktiga, levande kampanjen överträffar online approximation.
Att spela med andra spelare är roligt; vara runt människor som du bara ser spel. Men som med många sociala interaktioner i verkligheten, kommer den synergistiska effekten till spel när en person bygger äkta, långvariga vänskap genom sina grupper.
Jag har hållit några spelare sedan 5: e klass och ett tal från gymnasiet. Vi ser alla socialt lite, men det är vårt spel som gör att vi kan se varandra var tredje vecka. Och dessa relationer är 25-30 + år långa.
Och när man blir äldre växer de sociala aspekterna. De flesta av mina sessioner inkluderar personer som äter middag, makar som följer med och delar middag (och rådande ... alltid roligt), levande rekvisita (de passade mig i Lamellar för några månader sedan över en bedömning) och för att inte nämna den karakteristiska kommentaren , "Vid en av våra WineTastings bröt en spelsession ut", eftersom vi normalt går igenom en hel del under varje session.
Jag kör några spel online, men de matchar inte riktigt upp till den sociala interaktionsnivån här ...
OK, tillbaka till jobbet. Darn dig för att dra mig iväg med en fråga som behövde någon cogitation.