Vilka är fördelarna med Tabletop Rollspel? Spel över MMORPGS och CRPGs [stängt]

Normalt skulle denna fråga vara mycket subjektiv. Men det skär i hjärtat av hobbyens nuvarande tillstånd. När Dungeons & Dragons och RPGs utvecklade på 70-talet fanns inget annat som det i spel eller underhållning. Sedan dess utvecklades saker tills vi hade en mängd olika alternativ för rollspel med varierande graysnivåer mellan dem då människor utvecklar olika hybridformer.

Till exempel med Virtual Tabletop Software kan du flytta dina spel på Internet och ha regelbundna sessioner med geografiskt separerade spelare. Människor har använt Biowares Neverwinter Nights som en virtuell battleboard som projiceras på ett bord.

Jag tror att traditionella Tabletop Rollspel har några varaktiga fördelar över sina alternativ. Och medan det aldrig kommer att göra att det blir kjepp det var i slutet av 70-talet / 80-talet är de betydelsefulla för att hobbyen ska kunna stryka på en fortlöpande basis.

Så låtsas (eller rollspel) att du pratar med någon idag och försöker övertyga dem varför de borde spela ett bordspel mot en MMORPG, CRPG eller andra alternativ. Förhoppningsvis hjälper svaren andra att rekrytera och hitta spelare för våra spel.

    
uppsättning RS Conley 15.09.2010 15:55

8 svar

  • Mer social interaktion.
  • Bra ursäkt för att komma ihop med vänner.
  • Tabletop RPGs är i allmänhet mer "öppna" än MMOs; vilket betyder att det finns mer handlingsfrihet för din karaktär, och du är (förhoppningsvis) inte fast kämpar för samma möten om och om igen.
  • Mer beroende av din egen fantasi, vilket leder till en mer tillfredsställande spelupplevelse.
  • INGEN MÅNADSFESTOR !!
  • svaret ges 15.09.2010 16:08

    I en bordplatta RPG är du verkligen den enda som kan spara staden.

    I en bordplatta RPG dödas inte den draken vart tionde minut av olika hjältar.

    I en bordplatta RPG är du inte begränsad till ett urval av sex smutsiga ansikten och tio idiotiska frisyrer.

    I en RPG-tabell kan kvinnliga karaktärer ha på sig rustning som täcker deras midriff.

    I en bordplatta RPG finns det faktiskt skäl för dina strider.

    I en bordplatta RPG kan du ganska mycket göra vad du och dina vänner tycker är coolt.

    I en bordplatta RPG är du aldrig för låg för att dricka mjölk.

        
    svaret ges 15.09.2010 18:52

    Flexibilitet: På bordet är spelet helt i ditt huvud. Det finns ingen grafik att titta på eller fasta villkor som begränsas av programvaran. Äventyret är öppet för att morph till allt du vill att den ska vara.

    Skapande: Samma argument som ovan. Att inte ha en förlagd grafik för att titta på krav (och producerar) mycket mer kreativitet från både GM och spelarna. Otaliga gånger i mitt yrkesliv har jag varit tacksam för min erfarenhet som GM och att kunna improvisera på språng och komma med nya scenarier på flugan.

    Initiative: På bordet, om du verkligen vill njuta av dig själv och ha ett bra spel, måste du ta initiativ och verkligen bli involverad.

    Det finns inget fel med MMORPGs för att avleda några timmars underhållning, men om du vill ha kul och träna din hjärna på samma gång, är bordsskivan vägen att gå.

        
    svaret ges 15.09.2010 16:14

    Rob, jag försökte hålla mig fri från denna fråga, men många av de stora fördelarna har inte nämnts. Några av dessa har berörts i breda slag, men förtjänar mer uppmärksamhet. Jag kommer att nämna några som har nämnts för fullständighetens skull.

    1) Faktisk rollspelningspotential . Begreppet rollspel existerade innan det samarbetades av hobbyen, och tanken att komma in i en karaktärs hud, 1: a personens berättande läge, är nästan omöjligt när det görs genom översättningen av tangentbordet. En spelare kan skriva eller svara i den första personen, men detta är en mental approximation. De flesta bra GM-skivor med begåvade rollspelare upplever fenomenet av spelare som faller till karaktär i viss mån. och det kan faktiskt kallas ett av de stora målen i att spela ett "Rollspel". CRPGs kommer alltid att ha en stor nackdel i detta.

    På samma sätt är många aspekter av spelet gjort roliga live som är mycket svåra att replikera genom tangentbordet. Att köpa varor, interagera med stadsfolk, etc, är något som en bra GM ingår i rollspelet, och det här är mycket mer 2-dimensionellt i en CRPG.

    Åtgärden är förresten en färdighet. Människor som är bra på det utmärker sig i live Rollspel, eftersom de ofta har förmågan att komma in i karaktär, åtminstone till viss del.

    För alla dessa verkliga "rollspel" -effekter är CRPGs en bara blek approximation.

    2) Variabelt, anpassningsbart gränssnitt . Den kontinuerliga återkopplingsslingan av spelare och GM-användare skapar bättre spel både på kort och lång sikt.

    Hushållen, spelarstilens preferens och kampanjens riktning är alla trailmarkers som noggrant tittade på den erfarna GM. En bra GM kan se när en regel behöver tweaked för att fungera bättre med den specifika gruppen. På samma sätt, när spelarna spenderar mer tid på att arbeta med politiken i en inställning eller fördjupas med den lokala merkantil situationen, speglar den erfarna GM automatiskt detta och innehåller mer av detta i spelet, förmodligen lägger krokar och eventuellt hela bakgrunder för att förbättra den del av spelet spelarna tycker om.

    På lång sikt blir denna återkopplingsslinga mer kritisk och personlig. Kampanjstilspel är vad de flesta reglerna faktiskt skrivs uttryckligen för, med tanken på karaktärstillväxt, personligen och inom den inställningen, som designmål. Den erfarna GM kan flytta och ändra spel och kampanjer för att personifiera den långsiktiga kampanjen, äventyren, deras mål, försöken och skapa en kulminationspunkt baserat på spelbehoven hos de spelare och den gruppen. Trots förbättringarna i online-spel, etc, kan de fortfarande inte matcha upp till svar på kroppsspråket och exakta behoven hos spelarna.

    3) Synergistisk social interaktion . Några personer har glossat över den sociala dimensionen. Men jag lägger till den synergistiska delen eftersom verklig social interaktion ofta innebär att man ökar riktiga vänskapar och lägger till de berörda människornas verkliga sociala liv. Det här är trevligt i ett spelgemenskap, men det är än en gång en av de ställena som den långsiktiga, levande kampanjen överträffar online approximation.
    Att spela med andra spelare är roligt; vara runt människor som du bara ser spel. Men som med många sociala interaktioner i verkligheten, kommer den synergistiska effekten till spel när en person bygger äkta, långvariga vänskap genom sina grupper. Jag har hållit några spelare sedan 5: e klass och ett tal från gymnasiet. Vi ser alla socialt lite, men det är vårt spel som gör att vi kan se varandra var tredje vecka. Och dessa relationer är 25-30 + år långa.

    Och när man blir äldre växer de sociala aspekterna. De flesta av mina sessioner inkluderar personer som äter middag, makar som följer med och delar middag (och rådande ... alltid roligt), levande rekvisita (de passade mig i Lamellar för några månader sedan över en bedömning) och för att inte nämna den karakteristiska kommentaren , "Vid en av våra WineTastings bröt en spelsession ut", eftersom vi normalt går igenom en hel del under varje session.

    Jag kör några spel online, men de matchar inte riktigt upp till den sociala interaktionsnivån här ...

    OK, tillbaka till jobbet. Darn dig för att dra mig iväg med en fråga som behövde någon cogitation.

        
    svaret ges 16.09.2010 16:29

    I ett datorstyrt spel har du val: du kan välja mellan de alternativ som anges i programmeringen.

    I ett bordspel är dina val inte begränsade till en viss lista. Du kan göra vad du föreställer dig.

        
    svaret ges 15.09.2010 18:34

    Så mycket som jag skulle vilja säga att de nästan ingenting har gemensamt, finns det några vanliga element mellan MMORPGs och Tabletop RPGs; men de här elementen, såsom förgenererade bilder, bakgrundsbanor och rörliga visuella element är helt perifera till bordplattformen.

    Med tabletop RPGs är inte bara världen (via GM) helt anpassningsbar när som helst, men bakgrundshistorien kan också justera - det här är vad Matt nämner ("du är verkligen den enda som kan rädda staden" ) som teckenåtgärd , men också de justeringar som en GM kan göra av att få en omedelbar feedbackupplevelse från spelarna, aka spelaraktion .

    Bristen på spelare anonymitet i varandra i Tabletop RPGs betyder äventyr är verkligen första människans sociala interaktioner. Du kan kan göra en annan dator på en annan dator, men det är också negativt för någon som sitter nära eller inom ditt personliga utrymme, som GrandmasterB föreslår, men jag vill också upprepa att GM är också en spelare såväl som en typ av värd - och som värd måste han bestämma vilken typ av värd han kommer att vara.

    MMORPG spel typer inkluderar PvE (spelare vs miljö) vs PvP (spelare vs spelare). Men MMORPG har bestämda gränser för alla interaktioner, och PvP brukar vanligtvis avskräckas i de flesta tablettuppsättningssatserna.

    För mig är MMORPG-spel "spel sida vid sida" som du spelar i social närhet med andra spelare. Tabletop RPGs är helt sociala interaktioner, spelas med andra spelare. Av den anledningen tror jag att alla som har stereotyperna RPG-spelare som anti-social inte får de där RPG-spelen är helt sociala.

        
    svaret ges 15.09.2010 23:13

    Ta bort trapporna av orker och drakar och så, och du kan se att den stora skillnaden är att de är två helt separata saker. Tabletop RPGs, även om de spelas via en virtuell bordplatta, är en social och kreativ träning. Du samlar runt ett bord med vänner och skapar en gemensam upplevelse. Datorspel arent. Det finns en del kamratskap, som det skulle vara i bowling eller paintball, men du sitter i grund och botten och lever annans kreativa upplevelse.

    Jag tror det varför online-spel har aldrig överklagat mig.

        
    svaret ges 15.09.2010 20:43

    Inga "hämta" uppdrag. Jag har aldrig en gång haft en NPC berätta för mig att ta med honom 20 råtta svansar. Även om jag måste hämta huvudet av Jhon Tsaran en gång.

        
    svaret ges 17.09.2010 04:33