Det kommer att finnas många förslag på "den roll som DMPC ska spela" och hur man håller honom från att överväldiga spelarna.
Spel agnostic, här är svaret för min del:
Först: Se till att fokusen för dig OCH för spelarna är att skapa en historia tillsammans. Om spelarna ser det som "övervinna en utmaning" på egen hand, kommer din GMPC alltid och alltid att vara en spelbrytare, oavsett vad du gör.
Till exempel hade jag en gång en bard som följde festen runt. "Inspire Courage", botemedel och enstaka bardisk kunskapsutställning. Var inte ens en DMPC i sig - det var tänkt att vara en hållplats för en fjärde spelare som ständigt inte kunde dyka upp. Spelarna HATERADE henne, för att de kände sig som det menade att de inte kunde göra det själva.
Vilket leder till det andra: Prata med dina spelare om det.
Gör inte det själv. Första tre reglerna om "gör det rätt" om det finns någon fråga är 1) Prata med spelarna, 2) Prata med spelarna, och 3) Tala till spelarna. Om du har en dator som kan ta del av strålkastare, får du dem att godkänna spelaren, precis som du är där för att godkänna sina spelare! Låt dem veta att du vill att de ska berätta om du går överbord eller missbrukar kunskaper på något sätt.