How ska jag begränsa mig när båda spelar en karaktär och DMing?

14

Jag spelar för närvarande ett IRL-spel med två av mina vänner. Som ni kan föreställa mig var jag oroad över att de inte var tillräckligt kraftfulla för att möta de högre mötena så jag gjorde en karaktär för att hjälpa dem ut. De var båda nya till D & D, så jag ville inte överbelasta dem med en gestalt karaktär. Men nu är jag orolig för att jag kanske använder mina DM-befogenheter för att göra min karaktär starkare än de andra två.

Jag vill bara veta något för att förhindra att jag använder mina magiska DM-krafter för ondskan.

Just nu har vi en trollkarl och munk, så jag övervägde att göra en tank-ish präst.

    
uppsättning Ice900 4 21.07.2014 03:17

6 svar

47

För att gå med i chorus of Do not DMPCS

Så, låt mig börja med att bli med de andra och säga att DMPCS generellt sett inte är en bra idé. Jag har sett det fungera (och kommer till så kort tid), men i allmänhet rekommenderar jag att man undviker dem. Som andra har sagt är det alltför lätt för datorerna att förlita sig på DMPC även om du har lyckats gränsar dig själv. Det är också svårt att motstå frestelsen att låta DMPC lysa, eller få honom att räkna ut saker för de andra spelarna.

Om problemet är att gruppen är underpowered, finns det bättre alternativ, inklusive att sänka motståndets kraft, skräddarsy uppdragen till sina styrkor, visa dem med magiska saker för att göra dem mer kraftfulla än vad deras nivå skulle föreslå, etc Du kan också överväga att låta dem spela mer än en karaktär på samma gång (även om deras oerfarenhet kan vara ett problem).

Men du frågade hur du gör det

Men du frågade oss inte om du skulle, du frågade hur. Och jag har sett det gjort på sätt som jag skulle överväga att lyckas. Det viktigaste är att se till att de riktiga datorerna är ordentligt ansvariga och att DMPC sällan uthärdar dem.

Om du vill göra det, överväga följande alternativ. Du behöver inte använda dem alla.

  • Gör DMPC betydligt svagare och se till att de uppfyller en roll som datorerna inte kan. Om datorerna ligger över nivå ett, gör DMPC-nivåerna lägre mekaniskt och historiavis gör dem oerfarna. Det betyder att datorer verkligen är kraftfullare och kommer att lysa oftare utan att du arbetar så hårt för att säkerställa det och ger en berättelse om att DMPC skulle följa datorns ledning.
  • Gör DMPC en strikt stödjande roll. I ett ADND-spel ville ingen vara en healer. Så GM gav en NPC-healer, men han hatade direktstrid och var förbannad för att bara kunna kasta stavar på den villiga. Kort sagt, han skulle slåss för att försvara sig eller om någon var i svåra sträckor, men han kastade mestadels läkning och piskning. Han kunde vara ett bra stöd, men kunde inte riktigt skina i strid och gjorde sällan det i strid med att vara GM: s informationsfont. Den där fungerade riktigt bra.
  • Gör DMPC uttryckligen förbrukningsbar På så vis kommer inte partiet att lita på dem för mycket, eller se dem som ett ankare. Ett sätt att göra detta är att göra dem legosoldater. Som legosoldater kommer de att följa order oftare än att ta initiativet och de är mindre benägna att bli sörjda om de dör. Om de förlorar dem, får de få mer legosoldater senare.
svaret ges 21.07.2014 21:09
16

Jag skulle vara mycket försiktig med introduktionen av en DMPC.

Om du bestämmer dig för att göra det, gör ett tecken i en stödjande roll. Om du har ett par fighter-datorer, rulla upp, säg, en fortlöpande buffic eller en bard att läka och stödja dem - men döda inte saker för dem. Bygg inte ett tecken för att slå monster för dem, bygg en karaktär som gör spelarna starkare .

Alternativt kan du överväga något av följande alternativ:

Buff spelare: Om dina möten tenderar att överträffa datorn, skulle jag faktiskt överväga att ge PC: erna extra åtgärder . Detta ger dem mer byrå och skada utan att kräva att de lär sig mer mekanik. Om de skulle bli uttagna snabbt genom HP-skador, ge dem mer HP eller minska fiendens attackrullar. Du kan uppnå dessa genom magiska föremål, eller du kan bara implementera dem som rent mekaniska förändringar.

Ledarskap: Även om det här kan vara svårt att hantera för vissa, är det bra för upping av PC-makt. Jag rekommenderar inte att ställa upp efterföljare som datorer, men istället som krigare, servrar och experter för att förenkla att bygga dem. Dessa kan vara redshirts, eller de kan vara ett lojalt, kompetent band av anhängare som hjälper dina datorer.

Tone down the Encounters: Om du inte vill öka sin makt, gör dina möten mindre utmanande. Om de vill slåss mot monster på hög nivå, kan du försöka tona dem mekaniskt medan de fortfarande ringer dem samma sak. Om dina spelare är så oerfarna som de verkar kommer de inte att märka skillnaden.

    
svaret ges 21.07.2014 03:56
12

Lägg inte till en NPC, särskilt en med högre kapacitet än spelarna.

Istället för att ge möten på högre nivå, sänka mötesproblemet och omfattningen av spelet och låt deras förmåga och systemkonsumtion växa naturligt.

I bästa fall har du behandlat honom som en bazooka :

Ochivärstafallärdet"låt oss ta tag i och se guiden göra allt".

    
svaret ges 21.07.2014 03:25
4

Det är helt bra för DM och spel, gör dem bara till ett stödtecken och gör inte min max

Mänskliga, fulla klosternivåer, ingen gudomlig meta-magi, tithe 30% av dina pengar till kyrkan och tillbringa resten på metamagiska stänger för att hjälpa dig att läka eller bara skydda saker.

Färdigheter bör vara kunskap om att festen saknar.

Ta inte diplomati, känner motiv etc. och har inte hög karisma. Utan att använda DMM, vill en präst inte ändå ha karisma. Det sista spelarna vill se är att DM pratar med sig själva.

    
svaret ges 21.07.2014 04:59
3

Det kommer att finnas många förslag på "den roll som DMPC ska spela" och hur man håller honom från att överväldiga spelarna.

Spel agnostic, här är svaret för min del:

Först: Se till att fokusen för dig OCH för spelarna är att skapa en historia tillsammans. Om spelarna ser det som "övervinna en utmaning" på egen hand, kommer din GMPC alltid och alltid att vara en spelbrytare, oavsett vad du gör.

Till exempel hade jag en gång en bard som följde festen runt. "Inspire Courage", botemedel och enstaka bardisk kunskapsutställning. Var inte ens en DMPC i sig - det var tänkt att vara en hållplats för en fjärde spelare som ständigt inte kunde dyka upp. Spelarna HATERADE henne, för att de kände sig som det menade att de inte kunde göra det själva.

Vilket leder till det andra: Prata med dina spelare om det.

Gör inte det själv. Första tre reglerna om "gör det rätt" om det finns någon fråga är 1) Prata med spelarna, 2) Prata med spelarna, och 3) Tala till spelarna. Om du har en dator som kan ta del av strålkastare, får du dem att godkänna spelaren, precis som du är där för att godkänna sina spelare! Låt dem veta att du vill att de ska berätta om du går överbord eller missbrukar kunskaper på något sätt.

    
svaret ges 21.07.2014 21:25
0

En DMPC är ingenting annat än en heltids NPC. Som med alla andra vänliga NPC är målet att ge datorerna information och hjälp. Det är sagt, gör inte saker för lätt för dina spelare, låt dem inte vara beroende av NPC och låt inte NPC komma mellan dig och dina spelare.

Överväg att använda flera NPC för samma ändamål. Den första kan vandra på "personliga affärer" och dyka upp igen efter behov. Om / när uppdraget ändras, införa en mer lämplig NPC. Låt datorerna ta på hantlangare. Fokusera på äventyret, där det hör hemma.

    
svaret ges 16.06.2017 16:48