Som DM kan han göra vilka regler han önskar. Ofta kommer en DM att använda den här kraften kreativt för att skapa speciella utmaningar. I det här fallet kanske han önskar att låsningen av låset är mer än bara en skicklighetskampanj som löses i en enda rulle, men ett djupare pussel med syfte att sätta en scen. I det här fallet låter det nästan som en flykt från fängelse scenario, scrounging för verktyg etc. En del av utmaningen kan vara att den rostiga nageln som finns i en bunkefladderbock speciellt gjordes av DM att orsaka stubbkramp på en dålig rulle när du använder den som ett verktyg (oavsett om det är låspickning eller ett vapen osv.). Kanske bakom kulisserna rullar DM på ett bord varje gång du misslyckas med en kontroll medan du använder den (eller ens om du lyckas) och några av hans rullar kan leda till att inget händer. Kanske lider du bara effekten om du misslyckas med 10 eller mer. Poängen är att DM har oändlig variation i att skapa en utmaning.
Som maktonet påpekade, bör effekten vara tillfällig - ditt finger är irriterat från stödet med nageln eller rostens nötning, och din känslighet påverkas tills såret tenderar att vara - det är det magisk läkning, första hjälpen, en kort eller lång vila eller kanske (i fallet med tetanus) en botemedelssjukdom.
I alla fall borde effekten vara att göra spelet roligare, antingen genom att öka utmaningen, fördjupa berättelsen (viktig för PBP) eller tillhandahålla rolig mekanik. Jag skulle inte döma ännu en gång - det kan finnas en djupare plan på jobbet här - men om det visar sig otrevligt, låt DM veta. Om DM tittar på att bygga spänning och betona nolldelen av en noll till hjälteberättelsen, så kan det väl vara värt att åka.
Såsom du har funnit i ditt citat formuläret, kan det här vara ett bakslag, vilket ligger bra inom GM: s rätt, men regelboken anser vanligen ett bakslag som är fel i misslyckandet - förlorad tid, förlorade resurser, etc, men det är också vanligt att bakslaget är omständigheter - i det här fallet poking dig själv med ett improviserat verktyg som råkar vara spetsigt är inte orimligt. Du kanske också frågar dig själv vilken typ av bakslag du kunde ha utsatts för - ett typiskt bakslag för en exceptionellt dålig lockpick-roll (oftast endast för kritiska misslyckanden) är att bryta dina val. Vill du ha föredragit att över en -1 till din skicklighet kontrollera för lite (förhoppningsvis kort) tid? Med tanke på var du hittade den spiken, antar jag att dina alternativ för en annan improviserad lockpick är ganska oattraktiva, så det kan till och med vara en win (av olika slag).
Njut av utmaningen - livet är fullt av motgångar och detta återspeglas i ett bra rollspel. Men om utmaningarna fortsätter att vara oväntat grymt, eller om DM fortsätter att göra reglerolkningar som du inte tycker om, tveka inte att ta upp det privata. Var bara medveten om att det kan finnas bra skäl för hur DM kör denna del av spelet och ge det en chans innan du gråter fult.