När en förmågaskontroll misslyckas, kan en spelares skicklighetsgrad minska som en följd? [stängd]

-1

När jag försökte lockpick ett hänglås med en rostig nagel hittade jag i Guano-uttaget av en cell i en Bugbear-grotta, min DM fick mig att rulla för lockpicking. Jag rullade en 7 och han bestämde mig för att jag rullade illa och att min karaktär knuffade sig i handen med spiken och att hans låspickningsförmåga i framtiden skulle minska med 1.

Texten i spelarens handbok säger följande om förmågaskontroller:

To make an ability check, roll a d20 and add the relevant ability modifier. As with other d20 rolls, apply bonuses and penalties, and compare the total to the DC. If the total equals or exceeds the DC, the ability check is a success—the creature overcomes the Challenge at hand. Otherwise, it’s a failure, which means the character or monster makes no progress toward the objective or makes progress combined with a setback determined by the GM.

Det enda jag kan se i den här definitionen som skulle motsvara att förlora skicklighetsresultat är ordet "backslag". När jag tittar på den på online Merriam Webster-ordlistan ser jag några definitioner:

setback: a checking of progress setback: defeat, reverse

När du tittar på kontroll, är det här jag hittar:

a sudden stoppage of a forward course or progress

Med dessa definitioner ser jag inte hur sänkt min förmåga resultat följer reglerna.

Cambridge online-ordbok definierar backslag som:

something that happens that delays or prevents a process from developing:

Säkert, jag stabbar själv skulle säkert fördröja eller förhindra processen att öppna hänglåset från att utvecklas. Så enligt denna definition följer DM följande regler.

Jag är därför nyfiken på om färdigheter som minskas vid misslyckad förmågaskontroll är giltiga enligt reglerna.

    
uppsättning edoreld 16.10.2018 00:00

2 svar

4

Som DM kan han göra vilka regler han önskar. Ofta kommer en DM att använda den här kraften kreativt för att skapa speciella utmaningar. I det här fallet kanske han önskar att låsningen av låset är mer än bara en skicklighetskampanj som löses i en enda rulle, men ett djupare pussel med syfte att sätta en scen. I det här fallet låter det nästan som en flykt från fängelse scenario, scrounging för verktyg etc. En del av utmaningen kan vara att den rostiga nageln som finns i en bunkefladderbock speciellt gjordes av DM att orsaka stubbkramp på en dålig rulle när du använder den som ett verktyg (oavsett om det är låspickning eller ett vapen osv.). Kanske bakom kulisserna rullar DM på ett bord varje gång du misslyckas med en kontroll medan du använder den (eller ens om du lyckas) och några av hans rullar kan leda till att inget händer. Kanske lider du bara effekten om du misslyckas med 10 eller mer. Poängen är att DM har oändlig variation i att skapa en utmaning.

Som maktonet påpekade, bör effekten vara tillfällig - ditt finger är irriterat från stödet med nageln eller rostens nötning, och din känslighet påverkas tills såret tenderar att vara - det är det magisk läkning, första hjälpen, en kort eller lång vila eller kanske (i fallet med tetanus) en botemedelssjukdom.

I alla fall borde effekten vara att göra spelet roligare, antingen genom att öka utmaningen, fördjupa berättelsen (viktig för PBP) eller tillhandahålla rolig mekanik. Jag skulle inte döma ännu en gång - det kan finnas en djupare plan på jobbet här - men om det visar sig otrevligt, låt DM veta. Om DM tittar på att bygga spänning och betona nolldelen av en noll till hjälteberättelsen, så kan det väl vara värt att åka.

Såsom du har funnit i ditt citat formuläret, kan det här vara ett bakslag, vilket ligger bra inom GM: s rätt, men regelboken anser vanligen ett bakslag som är fel i misslyckandet - förlorad tid, förlorade resurser, etc, men det är också vanligt att bakslaget är omständigheter - i det här fallet poking dig själv med ett improviserat verktyg som råkar vara spetsigt är inte orimligt. Du kanske också frågar dig själv vilken typ av bakslag du kunde ha utsatts för - ett typiskt bakslag för en exceptionellt dålig lockpick-roll (oftast endast för kritiska misslyckanden) är att bryta dina val. Vill du ha föredragit att över en -1 till din skicklighet kontrollera för lite (förhoppningsvis kort) tid? Med tanke på var du hittade den spiken, antar jag att dina alternativ för en annan improviserad lockpick är ganska oattraktiva, så det kan till och med vara en win (av olika slag).

Njut av utmaningen - livet är fullt av motgångar och detta återspeglas i ett bra rollspel. Men om utmaningarna fortsätter att vara oväntat grymt, eller om DM fortsätter att göra reglerolkningar som du inte tycker om, tveka inte att ta upp det privata. Var bara medveten om att det kan finnas bra skäl för hur DM kör denna del av spelet och ge det en chans innan du gråter fult.

    
svaret ges 16.10.2018 00:53
3

Om låspickningsförmågan var bara tillfällig som tills du är läkt eller för en kort eller lång vila tror jag att det vore bra.

Även om jag misstänker att han inte heller är verksam i att öka din låsningsförmåga om du rullar högt?

Det finns ingen grund för detta i reglerna utan bara rollspel. Jag skulle verkligen inte bestämma att det var en permanent förändring om han inte heller skulle tilldela höga rullar med ökningar i dina skicklighetskontroller.

Bäst att prata med din DM och förklara att det här är mycket a) inte i reglerna, b) bör kompenseras med höga rullar som ökar färdigheter eller c) borde vara tillfälligt.

Om han / hon inte är mottaglig för dessa förslag kanske det är bättre att hitta en annan spelgrupp / DM.

    
svaret ges 16.10.2018 00:28