Combat skulle gå långsammare
Eftersom skadorna som hanteras är något lägre än normalt, skulle striden gå långsammare med denna typ av husregel.
Vilket är bra om det är något du vill se hända - kamp är en stor dragning för vissa spelare. Men det påverkar också några andra spelmekaniker ...
Spelarna kommer att kunna tala om deras motståndares AC
Det betyder också att de kommer att veta exakt hur hög en rulle de behöver göra om de slår monsterets AC - vilket inte är en stor fördel i en kamp, men något som de med rimliga skäl kan räkna med i verklig kamp (hur svårt det är att slå något, det är).
Högre skadade tecken / monster kommer att ha en liten nackdel
Klasser som är skickliga vid hantering av hög skada kommer att ha en liten nackdel enligt dessa regler - de kommer att hantera mindre skador i genomsnitt och därmed kommer att vara något mindre effektiva på jobbet.
Högre AC tecken / monster kommer att ha en fördel
Tecken och monster med hög växelström tar lite mindre skador i genomsnitt och kommer därför inte att gå ner lika snabbt - de kommer att bli lite bättre på jobbet.
Vissa mekanismer kommer att påverkas
Det finns redan några mekaniker som halvskador - från toppen av mitt huvud, Barbarians tar halva skador på vanliga skador när de är under Rage - så du kanske måste hälsa skadan två gånger för ett slag som träffar AC - förutom att stavningar som också kan göra halva skador (och barbarer som har Bear Totem-klassfunktionen) - vilket komplicerar saker lite, men inte för allvarligt.
Totalt sett är detta inte en dålig ändring
Under denna husregel kommer skadorna att bli lite långsammare och striden kommer att ta lite längre tid, men höga AC-tecken kommer att känna sig belönade för sin höga växelström, så det kan vara en nettovinst.
Det kan också göra vissa mekaniker svårare att hantera, men inte omöjliga och bara i sällsynta tillfällen skulle det komma till spel.
Så övergripande låter det som en bra regel för att få det att känna sig lite bättre för spelare som bara knappt missade att ha sin rustning avböja ett slag, men kan sakta slåss ner lite.