How gör jag om att inrätta ett test / utredningsuppdrag?

8

Jag har kört en freeform (inget system, grundläggande regler och lakan utformade av din sanning), sandbox RPG med en vän av mig i ungefär ett halvt år nu. Det är min första GM-upplevelse och det har funnits ganska bra hittills och jag gillar den en-till-en-upplevelsen (det möjliggör permanent spotlight på en spelare). All erfarenhet jag har är självlärd grit från den här 1P1 RPG.

Nu, för att lägga till en viss variation i de uppdrag och saker som min spelare kan göra, skulle jag vilja skapa ett uppdrag där du måste ta en sida i en rättegång (antingen försvar eller åtal) och undersöka brottsscenerna för bevis och ledtrådar. Jag skulle vilja försöka spela Phoenix Wright-stilen, där det finns ögonblick du går ut och undersöker scener och ifrågasätter människor och andra ögonblick där du använder dina bevis och vittnen för att bevisa att svaranden är skyldig / oskyldig.

Vad jag skulle vilja fråga nu är:
Hur går det bäst att göra en försök i kombination med utredning och detektivarbete? Jag letar specifikt efter en plan eller mall som jag enkelt kan planera en rättegång kombinerad med bevis och vittnen.

  • Hur ställer jag upp ett brott (och hur gör jag en oskyldig person som svarande)? Hur organiserar jag bäst scener, bevis och vittnen?
  • Hur glider jag i lögner och motsägelser i vittnesbördens vittnesbörd, som i Phoenix Wright-spelen (utan att trippla alla mina bollar från min spelare)?
  • Hur gör jag bäst mot den motstående advokaten (och hur hanterar jag de få bevis som spelaren kanske inte har hittat)?

Jag har redan funderat på att några av de färdigheter vi har kan användas för detta, som Intrigue (utseende konspirationer), Misstänkt (se genom lögner) och Spåra (hitta spår kvar av synder eller medföljare). Jag kommer sannolikt att använda Misstänkt och Intrigue att släppa ledtrådar på min spelare om de lyckas med testet. Eventuella förslag på denna bit är också välkomna.

Slutligen, för din information spelar vi i en värld med futuristisk teknik och magi. Försöken kommer oftast att äga rum i en region där magi är mest utbredd, men teknofobi är också ett problem ibland (tekniken är fortfarande ett alternativ).

När det gäller min fråga har jag hittat två andra frågor som jag inte fann avgörande för mitt svar:

  • Kriminalutredning i en fantasivärld

    Detta berör några punkter i min fråga, men problemet är inte rättsväsendet, utan snarare hur man planerar det.

  • Hur abstraverar du en rättegång?

    Den här frågan blir riktigt nära och så gör svaren. Vad det inte täcker är hur man planerar och organiserar de viktigaste vittnen och bevisbitar i rättegången. Medan jag tillåter att spelaren "skapar" bevis och vittnen jag inte förbereder mig, men jag vill fortfarande ha en färdplan för att få den genomsnittliga historien under rättegången.

uppsättning D-zap 08.07.2014 22:38

1 svar

6

Jag är inte säker på att är ett enda bästa svar för den här situationen, men jag försöker ge dig några idéer.

  • Det finns ett RPG-system som heter GUMSHOE som är helt baserat på tanken på utredning.
  • Låt inte datorn välja sin sida. Jag kan inte riktigt tänka på någon verklig världssammanhang där någon kunde göra det i officiell kapacitet. De har också mycket olika roller. Det är åklagarens jobb att döma den skyldige, inte bevisa någon skyldig som de har funnit vara oskyldiga. En försvarare behöver dock hitta räknare till åklagarens argument och skapa tvivel oavsett kundens oskuld i frågan.
  • Om datorn är åklagaren bör de göra all sin utredning före rättegången och du bör ge dem en chans att möta allt material som försvaret ska presentera så att de kan utveckla ett svar för dem. Då åklagaren presenterar bevisen kan de göra roller för att övertyga domaren / juryen, fånga vittnen i lögn, etc.
  • Som försvarare skulle det förmodligen vara mer intressant att faktiskt få åtalet för varje vittne eller bevis och sedan göra en flashback-scen relaterad till den. Om de hittar vad de letar efter kan de presentera det som en motpunkt, annars måste de använda sina sociala färdigheter för att försöka övertyga domaren / juryn om att det finns en anledning att beviset / vittnet bör förbises. Det behöver inte vara en en-mot-en-utbyte heller. En kniv som bevis kan motverkas av en cigarettstöt, ett öppet fönster i andra våningen och ett vittne som kan bekräfta att det inte fanns där under den lämpliga tidsramen.
  • Funktionellt är en rättegång bara en rad argument och motargument. Sammanfattningsvis är det en RPG du kan bara göra saker som det känns rätt men om du har problem kan du försöka hitta ett mock trial kit (de är vanligtvis beroende av ögonvittne och vittnesmål vittnesmål och är generellt irriterande tvetydiga) till anpassa från. Men var inte rädd för att göra saker för att rymma en riktigt bra roll.

Det är allt jag har för nu. Jag hoppas det hjälper.

    
svaret ges 09.07.2014 00:36