Till att börja med bör du se vilka starka sidor av din och din gemensamma GM-kandidat och försöka utnyttja dessa aspekter av din GMing för att kompensera de svagare sidorna av varandra.
Låt mig ge några ortogonala aspekter av en bra GM Jag ser över åren av att spela spel. Du kan även stylisera dem som en lista över förmågor och göra GM-ark, betygsätta varandras förmågor inom områden av intresse.
- STR: Storytelling. Visar hur bra kan du använda språket för att tala om händelser, hur detaljerad och färgstark bild av omvärlden du kan injicera i spelarens huvuden. Också beskriver den övergripande intressen av dina moduler och kampanjer.
- PRP: Session och modulberedning. Visar hur bra du kan förbereda dig för en session, hur detaljerad din modul är etc. Kan anses vara "spelar mot spelare". Du måste göra utmaningar, pussel och storyline så att det inte är en cakewalk för festen.
- IMP: Förbättring och anpassning av planen till händelser som uppstod. Man kan tänka på den här som "leker med spelare". Visar graden av interaktivitet i din värld.
- RAW: Regler-som-skrivet. Hur väl känner du till reglerna som skrivna och erratas från huvudböckerna, komplementära böcker, et al.
- GLD: Användningen Golden Rule ™. Är du bra på att fatta beslut om att kasta in Golden Rule ™? Kan du hantera munchkins? Det är saker som denna förmåga visar.
- PXP: Uppspelning. Hur många kampanjer av det givna systemet har du spelat? Hur bra kan du förstå dina spelare? Detta är ännu ett "coodrinate" i vårt system.
Som en tumregel om du inte har en stor erfarenhet av GMing tillsammans vill du dela upp rollerna och som huvud GM, vill du ha STR och PRP på dig.
Här är ett förslag som stöds av min egen erfarenhet:
Om du vill köra en session eller två med co-GM med lite till ingen förberedelser, låt din co-GM köra några viktiga NPC (använder GM: s höga IMP-förmåga). låt din co-GM beräkna striden (utnyttja sin höga RAW-förmåga) och äntligen låta din co-GM bestämma för NPC i kamp (om han har en hög PXP-poäng förutom ett högt RAW-poäng).
Vad gäller frågan om samarbete improvisation skulle jag starkt föreslå det. Du borde inte göra det förrän du är säker på att du förstår varandra perfekt och kommer inte att röra sig med varandras planer, vilket leder till misshandel i ditt spel.
Men med tiden, när du pratar mer om kampanjen och får bättre synergi, kan du avlasta mer kreativa uppgifter till din co-GM om du två önskar det, inklusive improvisering tillsammans.
Ett exempel på samarbete improvisation skulle vara ett fall när du - som GM - behöver tid att tänka lite om några tweaks till storylinen på flugan. För att göra det, säg bara med GM att ta över och (med tanke på att du förstår varandra tillräckligt bra) kan du återuppta mastering av spelet efter att ha gjort alla de anpassningar du behövde.
Hoppas det hjälper.