Det finns denna dvärg som kanske vill smyga sig bredvid en sovande jätte och slå den eller stjäla sina mynt (från en säck i närheten av jätten).
Hur skulle du hantera detta?
Några verktyg som reglerna erbjuder: Behändighetskänsla, smidighetskunskap. Det är uppenbart att framgångsrik smyg skulle vara tillräckligt, men verkar vara för svår, eftersom jättarna sover.
Efter att ha smög på dem, skulle dvärgen vara så dumhård som att attackera en, skulle attacken hantera maximal skada. Jag skulle också vilja regera att jättarna räknas som automatiskt förvånad och ger dvärgen en extra omgång att agera.
Jag skulle göra följande
Fråga spelaren specifikt vilka förberedelser de tar innan du gör det här (det kan lägga till pentalies eller bouns till valfri roll som en spelare kan röra sig naken för att befria sig från buller från saker som studsar runt. Som spelare använder jag detta taktik ofta eller aleast ner till mina underkläder).
Fråga spelaren speciellt hur de kommer att närma sig jätten och stjäla påsen med mynt.
Viktiga svaren mot hur djupt jätten sover, chanserna för slumpmässiga händelser som jättens fru kommer tillbaka eller jätten har en dålig dröm.
Jag skulle mer eller mindre fråga om spot och sneak kontroller varje 5 fot med bonusar eller påföljder baserade på de senaste 5 foten. Såsom en bra spot check kan avslöja att det finns en knäppt styrelse framåt eller dåligt skulle det sparka en sten som får jätten att röra lite.
Då vill jag be om en fingerfärdighet eller liknande kontroll för den faktiska uppgiften att lyfta påsen.
Om jätten väcker, och tjuven är nära nog då skulle jag styra tjuven skulle få en attack och om den träffar skulle göra max skada. Också beroende på hur djupt en sömn jätten var skulle jag tilldela straff till hans init / attackrullar tills han vaknade.
Som DM som lärde mig berättade för mig ".. Inget är omöjligt bara tilldela rätt modifierare .."
Läs andra frågor om taggar stealth lamentations-of-the-flame-princess Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna