Något liknande detta , men det här är ett annat fall med olika svar (eller så hoppas jag).
Jag har spelat "det mörka ögat", min PnP i valet, i några år nu och har nyligen tagit upp GM'ing för min grupp. Vi är för närvarande i det andra äventyret i min planerade 3 äventyrskampanj, men på mindre än en månad lämnar en av spelarna landet. Utan honom skulle vi kunna fortsätta kampanjen, men a) han är den gamla GM, den är mestadels "hans" värld (eller: han har skapat de flesta av de icke-spelare karaktärerna) och jag skulle känna dålig avslutning utan honom och b) Vi skulle bara ha tre spelare kvar, varav endast två är bra i kamp, vilket inte skulle fungera bra med den kampanj jag hade i åtanke.
Så, gör jag:
Väntar på den avgående spelaren att komma tillbaka är inte ett alternativ, tyvärr, eftersom han inte kommer att leva tillbaka i vår hemstad när han kommer tillbaka. Jag tycker inte om att förkorta kampanjen, eftersom det skulle innebära att man i grunden tar ut hela plottets stora vändpunkt eller åtminstone lämnar spelarna undrar vad de visioner jag redan gav dem handlade om.
Jag vet att det inte finns något definitivt svar på detta, men jag undrade hur andra GM-användare hanterar sådana situationer.
Som en spinoff till valadils svar skulle jag försöka prata med alla spelare om det och försöka få enighet.
Men för att bryta ner det, verkar du ha två interrelaterade men separata problem:
Den första jag inte tror är för mycket av ett problem. Om vi fortfarande var GM, kan det kräva en rättvis omsättning för att fortsätta utan honom och ändå hålla samma smak. Men han vände sig över regeringarna för ett tag sedan, så det finns inget verkligt kontinuitetsproblem. Du vill verkligen erkänna hans bidrag, ge honom kredit, och kanske ge honom uppdateringar så att han också får stängning, men eftersom han redan har övergått regeringserna är det inte så mycket ett praktiskt problem.
För det andra finns det ett antal sätt att hantera tecken som inte är tillräckligt kraftfulla. En, som föreslagits i frågan, är att skriva om kampanjen, men det är inte det enda. Du kan försvaga motståndarna utan att verkligen förändra sin natur mycket (släpp träffpoäng med hälften). Du kan stärka karaktärerna genom att dela ut XP / gear / vad ditt system använder som godis för ett tag (och det finns gott om historia på sätt att göra detta, en av de vanligaste är gåvor från en supporter). Du kan NPC de avgående spelare karaktärerna, eller lämna ut handledare.
Oavsett vilken väg du går måste du dock köpa in, så jag skulle prata med hela gruppen som en grupp och se vad de vill ha.
Har du pratat med den avgående spelaren om det? Problemet med att det är hans värld kan vara i ditt huvud. Det finns en bra chans att han hellre skulle se spelet avsluta ordentligt än att bli kort eller omskriven. Om så är fallet ser jag ingen anledning att kompromissa resten av spelet.
Det beror på spelvärlden, men har du tänkt på att skapa en "paus" i världen själv? Du kan eventuellt skapa en stor händelse som "ändrar allt" för spelarens karaktärer. Ett katastrofalt krig börjar. Utlänningar invadera. The Big Mystery är avslöjad, men tips om en ännu större mysterium finns. PC: erna är tvungna att flyga till en ny lokal, fångad och tagit långt bort, eller på annat sätt gjort för att lämna sin nuvarande miljö.
Nackdelen med detta tillvägagångssätt är att det kan kännas tvunget, men om du kunde dra av den befintliga dynamiken som spelas i spelvärlden kan det vara ett sätt att göra det som är meningsfullt. När den stora återställningen inträffar kan du introducera nya NPC, nya storyliner och så vidare. Du kan också skräddarsy Big Reset till förmågan hos de återstående datorerna.
Är det möjligt för dig att låta spelaren gå med i spelen via Skype?
Jag har varit tvungen att sakna flera spel med min grupp som jag var någon annanstans och vi spelade via Skype.
Vi hade en bra gammaldags webbkamera hängande från matsalen ljus för att peka på kartan, och med Skype är det nästan som om jag är där.
Jag skulle fortsätta spela och rekrytera en ny spelare för att ersätta den som lämnade, och rådde den nya spelaren för att skapa en stridshärdig karaktär.
Den inställning du ska fortsätta med - vad ger mer respekt för en världsmed än någon grupp som han inte spelar för att använda den världen i spel? Men jag tror att jag saknar den problematiska delen här.
Läs andra frågor om taggar players Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna