How att matcha en evoluerad eidolon med mitt önskade utseende?

4

När du skapar en eidolon i Pathfinder, blir det evolutioner inklusive lemmar och över tiden. Men om du har en specifik form i åtanke för din eidolon och föredrar att det inte förändras så mycket visuellt över tiden, hur kan du få det att hända?

Till exempel skapar jag en serpentin eidolon som jag i slutändan skulle vilja likna en Lamia Matriarch . Som sådan skulle jag vilja ha armar och slåss med ett krigsvapen (scimitar förmodligen).

Jag är ganska säker på att detta är omöjligt direkt från nivå 1: Limbs 2pts, Martial Weapons 4pts, och jag har bara 3 att spendera. Jag tänkte att jag kunde använda den ena Feat för att ge Martial skills i Scimitars, men då skulle det vara fast att använda den specifika vapentypen eller tills jag betalar för vapenutvecklingen ... men då har jag slösat bort en prestation.

Så jag tänker att jag kan vänta till nivå 2 där jag kunde spendera mina 4 poäng på Limbs och Simple Weapon Proficiency och få den att använda någon personal eller mace tills det lär sig att använda något bättre.

Mitt problem är vad jag ska göra för nu: köp lemmerna och håll 1 poäng? Vad kan det göra med benen eftersom det inte har någon Slam och kan inte använda något vapen korrekt? Kanske kan jag fortfarande använda vapen med icke-kompetens straff? Verkar ineffektivt. Vad händer om jag inte köper lemmarna än? Skulle jag kunna skölja det eftersom det har väsentliga armar för svaga för att hålla någonting? Jag tror på något sätt inte "inga vapen" kommer att fungera för mig; Jag vill att den ska se ut som lamia under hela sin utveckling.

    
uppsättning leokhorn 17.10.2013 23:05

2 svar

4

Det här är en bra fråga - jag bröt bara med att speculate summoners och eidolons själv denna vecka och det är svårt - ju mer du bryr dig om dina eidolons visuella, desto hårdare utvecklingsmekaniker är på dig.

Till exempel gjorde jag en Ekujae-elf med en panther-typ eidolon (quadruped) - men så småningom i mittenivåer hittade jag mig själv med tanke på att jag tog gore eller tentaklar eller andra konstiga tillägg för att få fler attacker, även om jag verkligen ville ha det att se ut som en panter. Sedan gjorde jag en annan för en Shoanti aasimar-typ och jag ville ha en couatl titta på husdjuret (serpentin), men du kan inte få vingar till senare och attackerproblemet manifesterar sig ännu värre där.

Lyckligtvis kan du skina saker du vill ha, i grunden så länge som resultatet är "regler som är kompatibla". Jag bestämde att jag skulle beskriva pantherens gore som en andra bit och kupongens vingar som "för små för att få det att flyga" för vissa nivåer. Om inte din GM är en punk borde de vara nere med det.

I ditt fall har du ett par alternativ.

  • Eidolon kan använda vapen på nivå 1 - det är bara inte skickligt i dem! Så det tar straffproblemet. Suger i strid men det blir bättre på nivå 2 där du har råd med armar och enkla vapen.
  • Använd din prestation för en vapenkunskap. Det finns liten anledning till att en eidolon använder en mängd olika vapen, du kan också välja en och få henne att använda en eller två eller flera. (En lamietyp kan enkelt utvecklas till en marilityp). Att använda feat anses vanligen vara ett bättre sätt än att bränna 4 EP. Faktum är att du kan dra exotiska vapenprofiler till samma pris om du gör det. Jag rekommenderar att du använder lätta vapen så att hon kan göra dem i alla händer, kanske wakizashi eller quadrens.
  • Använd inte serpentin, använd biped. Sätt sätt högre styrka. Ta en svans och svans på nivå 1 och sedan - använd inte benen! Beskriv henne som slithering med en svans. (Helvete, du behöver inte faktiskt köpa svansen för det, du kan skina benen som en svans och hov eller vad som inte som en svans).
  • Biped stora fyra beväpnade, tailed eidolon på nivå 12 (kraftattack aktiverad):

    Serpentor the Eidolon
    Biped (Slam)
    N Large Outsider
    Init +3; Senses darkvision 60 ft.; Perception +12


    Defense

    AC 26, touch 12, flat-footed 23 (+3 Dex, -1 size, +14 natural)
    hp 99 (+45)
    Fort +11, Ref +6, Will +6 (+4 morale bonus vs. Enchantment spells and effects)
    Defensive Abilities evasion

    Offense

    Speed 30 ft.
    Melee +2 Wakizashi +16/+11 (1d8+19/15-20/x2) and
       +2 Wakizashi +16 (1d8+10/15-20/x2) and
       +2 Wakizashi +16 (1d8+10/15-20/x2) and
       Slam (1 extra at -5) (Slam) +11 (1 extra at -5) (3d6+8/x2) and
       Tail slap (Tail Slap) +11 (2d6+8/x2)
    Space 10 ft.; Reach 10 ft.

    Statistics

    Str 32, Dex 17, Con 20, Int 7, Wis 10, Cha 11
    Base Atk +9; CMB +18; CMD 34
    Feats Combat Reflexes (4 AoO/round), Exotic Weapon Proficiency (Wakizashi), Improved Critical (Wakizashi), Multiweapon Fighting, Power Attack -3/+6
    Skills Acrobatics +3 (+5 to balance), Climb +20, Fly +1, Perception +12, Stealth +11, Swim +20; Racial Modifiers tail
    Languages Common
    SQ devotion +4, magic/aligned attacks, multiattack / extra attack
    Other Gear +2 Wakizashi, +2 Wakizashi, +2 Wakizashi, Belt of physical might (Dex & Con +2), You have no money!

    Special Abilities

    Combat Reflexes (4 AoO/round) Can make extra attacks of opportunity/rd, and even when flat-footed.
    Darkvision (60 feet) You can see in the dark (black and white vision only).
    Devotion +4 (Ex) +4 Morale bonus on Will Saves vs. Enchantments.
    Evasion (Ex) No damage on successful reflex save.
    Magic/Aligned Attacks (Ex) Your natural attacks are magic and share your alignment.
    Multiattack / Extra Attack Multiattack or second attack with primary weapon at a -5 penalty.
    Power Attack -3/+6 You can subtract from your attack roll to add to your damage.
    Tail (Ex) Tail grants +2 Acrobatics checks for balance.
        
    svaret ges 18.10.2013 04:01
    4

    Det finns ett antal alternativ. En sak du måste komma ihåg om en Summoners Eidolon är att dess evolutioner kan ändras varje nivå. Det är bara basformen som är statisk (om du inte skriver in i evolutionisten).

    Med det sagt, hur man ger det funktionella armar beror på vad du vill ha för din Eidolon. Vill du att det ska vara en mindre troll-apa (ge den skicklighet - Använd Magic-enhet)? Vill du att det ska bli svårare att träffa (Förbättrad naturlig rustning eller skicklig - Akrobatik)? Vill du få fler attacker (tre primarier på första nivån - Klor)? Kan simma eller vara en bättre klättrare (simma eller klättra sig)?

    Du kan få den att ha väsentliga armar ( à la T-rex) om du vill; trots allt:

    The eidolon's physical appearance is up to the summoner, but it always appears as some sort of fantastical creature

    Om jag byggde en beväpnad (det vill säga har armar) Eidolon, skulle jag troligen gå med klor sedan tre attacker (+2 att slå om du inte lägger till vapenfiness, på vilket sätt går upp till +4) på första nivån gör 1d4 + 1 / 1d4 + 1 / 1d6 + 1 för ett rimligt otäckt brott som liknar (om mycket svagare än) vad en Lamia Matriarch kan göra.

    Ett extra alternativ använder feat Extra Evolution, från Ultimate Magic, för att få den extra utvecklingspunkten du önskar. Som en extra anteckning (för samhällsspel åtminstone) eftersom du kan återutbilda utan kostnad före nivellering upp till nivå 2, kan du ta ovanstående prestation vid skapandet och dela ut det precis innan du nivellerar.

        
    svaret ges 17.10.2013 23:40