Bluff vs sanning och en NPCs sansmotiv

7

Vad händer när en dator berättar sanningen till en NPC om någonting och en annan PC bluffs till samma NPC och NPC har misslyckat sin känslomotiv?

Speciellt rapporterade jag till ett NPC-vakt att en av PC: erna hade stulit ringen från en död person som skulle returneras till familjen. Den här andra PC ljög då och hävdade att det var en familjen trinket. NPC misslyckades mot motivet mot bluffen. NPC kände aldrig motiv på mig (den som berättar sanningen) som jag är medveten om.

    
uppsättning Fering 12.05.2018 18:42

3 svar

2

Denna GM skulle ha vakten ta ringen

Abe PCen berättade sanningen till Carlos NPC vakt; inga rullar behöver göras för att berätta sanningen. Räknar PC: n med en Bluff färdighetskontroll för att ljuga Carlos vakt, motsatt av Carlos Sense Motive färdighetskontrollen. Bill vinner, och Carlos tror Bills lögn. Men Abe sanning och Bill sanning är otroligt, och Carlos tror på dem båda! Carlos vet att antingen det här är en hilarisk duplikatring (eller tidsresa!) Mixup eller en av dem ligger. Denna GM antar att Carlos som vaktmästare kommer att välja att tänka på den senare.

Abe har dock erbjudit Carlos Guarden en sanning som kan verifieras. Carlos ska ta ringen, undersöka sin ursprung och antingen returnera ringen till ägaren om Abes berättelse visar sig sant (vilket det kommer) eller returnera ringen till Bill om det visar sig falskt (vilket det inte kommer att göra om Bill inte lagt grunden för det på förhand). Om ringen går tillbaka till ägaren, bör Bill hålla ett öga på Carlos vakt-han kommer sannolikt att vara misstänksam mot Bill när de träffas.

Om en eller annan anledning Carlos vakt inte kan ta ringen, är hans bästa insats att göra Abe och Bill upprepa sina berättelser. Flera gånger. Detta kommer att tvinga Bill varje gång för att göra en annan Bluff skicklighetskontroll för att ljuga det som motsätts av Carlos Sense Motive skicklighetskontroll. I slutändan - precis som i någon förhörsplats - kommer Bill att skruva upp (rullande lågt), Carlos kommer att upptäcka fibet (rullande högt) och jiggen är uppe för Bill (om inte, Bills advokat kommer först) . Abe kommer alltid alltid vara klart, så länge han konsekvent säger sanningen.

Det är dock möjligt att på grund av den breda spetsen kan två tecken ha motsatt färdigheter att det inte finns någon matematisk väg för Carlos att tränga igenom Bills ruse. Så även efter att Carlos lyssnar på sina berättelser ett par gånger, kan han inte lösa att tro på både Abe och Bill: Carlos är ur hans djup. Carlos behöver dra dessa perpar till stationen, sparka den här incidenten på övervåningen, och få bättre skickliga förhörare gå till jobbet på Abe och Bill. (Denna GM tenderar att fylla stadsvakterna med minst en högre nivå gemensam med prestationer och så vidare tillräcklig för att göra mannen ultraspecialized i Sense Motive skickligheten för exakt denna typ av problem.)

    
svaret ges 13.05.2018 10:30
3

Beskrivningen av Bluff-färdigheten lyder:

Deceive or Lie

If you use Bluff to fool someone, with a successful check you convince your opponent that what you are saying is true.

Uttalandet som bluffaren gjorde var "Ringen hör inte till honom, den tillhör mig". NPC tror nu att ljuga, så i överensstämmelse är NPC nu också övertygad om att det tidigare uttalandet var felaktigt. Det faktum att NPC redan hade information om ringen som strider mot denna lögn borde ha representerats i form av en negativ modifierare till Bluff-kontrollen.

DM kan bestämma att denna situation är lite orättvis. Så hon kanske vill behandla denna situation som en rättvis tävling mellan dina två tecken. Detta kan göras genom att avgöra att vakten inte är säker på vem som ska tro. Hon kan ha vakten dra båda tecknen till domstolen där de då kan övertyga domaren om vem som är rättighetsägaren till ringen. Regelvis kan detta representeras med motsatta Diplomacy-kontroller mellan de två tecknen.

    
svaret ges 12.05.2018 20:49
1

Bluff borde ha påverkats av informationen du hade gett vakten och det här skulle styra vad vaktens slutar att tro, men hur det spelar ut efteråt är uppe på DM.

Enligt reglerna för Bluffing , om en lögn är osannolik eller bortförd får den en negativ modifierare av - 5 respektive -10. Med tanke på att du hade sagt vakten blev ringen stulen, skulle jag använda en av dessa beroende på andra detaljer i kampanjen. Din DM kunde också ha gett vakten en omständighet, beroende på andra faktorer, om en omständighet Bonus . I slutändan, men när denna roll är klar är vaktens sinne gjord, åtminstone för nu. Observera att Sense Motive -kontrollerna inte kan upprepas förrän det finns en annan Bluff.

    
svaret ges 12.05.2018 21:42