How att modellera icke-dödliga strider och dueller i WFRP2?

4

Jag kommer snart att delta i en WFRP2-kampanj som en Estalian Diestro och min nästa karriär kommer sannolikt att vara Duelist. Min karaktär är snabb att ilska och kommer ofta att utmana människor över (uppfattade) förolämpningar. Dessa kommer antingen att vara formella dueller - kasta en handske, möte vid gryning etc. -, slagsmål eller back allierade dueller.

Jag läste kärnregeln, men jag kunde inte hitta regler om icke-dödlig kamp. När jag förstår sår är det antalet mindre sår som en karaktär kan överleva innan de upplever allvarliga skador. Det betyder att dueller bara kan vara normal kamp. Bar slagsmål och tillbaka allierade dueller kommer troligen att vara bra med normala kampregler.

Eftersom formella dueller sannolikt kommer att sluta efter det första blodet har dras, verkar det med hjälp av normala kampregler lite dödligt för mig, särskilt eftersom jag börjar utan någon rustning.

Detta lämnar min fråga: finns det några andra, mindre dödliga sätt att lösa dueller och icke-dödlig kamp i WFRP2? Vi kommer med all sannolikhet bara att använda kärnregeln, Sigmar's Heirs, Kingdom of Sorcery och The Old World Bestiary, så svar som hänvisar till någon av dessa böcker föredras, men andra svar är också välkomna.

    
uppsättning DvdZee 19.01.2015 22:58

3 svar

1

Kom ihåg att såren i WFRP inte är som HP i D & D men representerar antalet små skador som din karaktär kan ta innan deras förmåga att kämpa är nedsatt. Du kan bekämpa en icke-dödlig duell som först till 0 sår och säg att båda kämparna tar hand om att inte slå till döda, så inga krusar kommer att rullas.

En annan metod kan vara att kämpa mot första blodet med fighters trading attack mot reaktion (dodge / parry) tills en sida lyckas medföra 1 + sår vid vilken tidpunkt de är segraren och ära är nöjd.

En tredje, något mer riskabel metod är att kämpa med "turneringsblad", trubbiga vapen avsedda att inte göra någon allvarlig skada. bekämpa striden som vanligt, inklusive både sår och icke-dödliga kriker (ett turneringssvärd kan släcka en lem av misstag) tills ett tecken inte kan fortsätta eller lida en dödlig krit. Den karaktären har slagits ut och sedan har båda parter återfått alla förlorade sår, men fortsätter att drabbas av negativ från någon kris som tagits i kampen.

    
svaret ges 19.06.2015 16:15
0

Jag tror att duellering på det sättet borde använda standardreglerna om kamp, men med några tweaks. Till exempel, med tanke på de sår som karaktäriseras som en "skada tröskel", ett sätt att räkna hur bra / dåligt kommer din kamp.

En ärade "första blod" duell ska sluta när någon når 0 sår och blir värre om den förlorande duellisten inte vill ge upp sig.

    
svaret ges 03.02.2015 16:54
0

Det låter ganska realistiskt att ett sår som ges genom duellering kan mycket väl döda dig. Detta hände förmodligen ganska mycket tillbaka på dagen.

Det är emellertid inte deltagarna som syftar till att döda, då skulle en enkel bostad vara att säga att du frivilligt kan sänka den skada du hanterar eftersom du håller dig tillbaka.

(Detta möjliggör intressant beteende eftersom det är ett valfritt val som gjorts av den motsatta duellen, när du träffar en träff. Poängen där du förlorar, DM rullar väldigt högt och ger dig en av de "jag" m överväga om detta NPC skulle verkligen besluta att bara göra det till ett fleshwound "utseende".)

    
svaret ges 03.02.2015 17:09