if ($answer_counter == 1): ?>
endif; ?>
Rollspel handlar om att ha kul på bordet. En grundläggande skillnad mellan de flesta rollspel och andra spel är att du inte ska optimera dina karaktärsåtgärder baserat på din spelarkunskap, men bara på din karaktärskunskap. Att basera det på spelarens kunskaper skulle bryta rollspelet och anses vara meta-gaming eller fusk av många.
Så det finns två slags interaktioner vid ett normalt bord: interaktioner av tecknet och interaktioner av spelare . Exempel på karaktärsinteraktion kan vara att stava eller överföra specialkunskap från ett tecken till ett annat. Exempel på spelarinteraktion kan prata om hur man använder allmänt tillgänglig information för de större grupperna, till exempel genom att föreslå att gruppen av bågskyttar i avstånd skulle göra ett utmärkt mål för mages fireball. Endast mage karaktären kan kasta fireballen, men någon spelare har kunskap om att en eldboll är möjlig och skulle inte ha någon skada på säkerheten på en grupp i fjärran. Så en spelare som föreslår att mage ska göra det är inte meta-gaming, det är bara vanlig spelning.
Så du måste hålla ihop dem till incidenter. Om tecknet som blir en dinosaurie får information, har de andra karaktärerna inte då på alla sätt begränsar denna kunskap. Faktum är att du i en bra rollspel inte borde behöva. Spelarna själva borde veta att deras karaktärer inte har tillgång till denna information och agerar i enlighet därmed.
Om spelare vill kommunicera med andra spelare , låt honom. Att prata med de andra är vad som gör det här spelet roligt, begränsa inte spelaren-till-spelare kommunikation bara för att tecknet inte kan kommunicera. Var noga med att påminna dem (om det behövs) att deras spelkunskaper är inte deras karaktärskunskap.
Exempel:
- Wizard Willy: I turn into a towering dinosaur
- DM: From your newfound high view you can see three raiders waiting to ambush you from behind the next hill
- Barbarian Bert: What? Bastards. I charge them!
Detta är dåligt (tm). Kunskaps-kunskap utbytes medan en sådan utbyte inte var möjligt (eller ens försökt) i spelet. Om det var en film så skulle du se Barbarian Bert ladda över kullen utan att ens veta att det finns raiders bakom det. Du borde begränsa det.
Exempel 2:
- Wizard Willy: I turn into a towering dinosaur
- DM: From your newfound high view you can see three raiders waiting to ambush you from behind the next hill
- Barbarian Bert's Player: oh, that's just raiders. A dino should shred them in a few rounds. Come on, just charge them!
- Wizard Willy Dinosaur: I charge them!
Det är bra. Spelare utbytt åsikter. Bert den barbariska karaktären står fortfarande där dumbfounded, undrar varför trollkarlen dino tog av. Ingen meta-spel hände.
TL; DR
Begränsa tecken interaktion som är lämpligt för den nya blanketten. Gör inte begränsa spelare interaktion.