Nuvarande redigering på frågan ändrar svaret väsentligt.
Som nämns av András är Sharpshooter redan en av de starkaste prestationerna i spelet. Lägger mångsidighet till det gör en prestation som redan är "måste ta" för varierade tecken otroligt brutna, imho.
Du gör det för starkt, eftersom det redan är starkt.
Jag ska ange det igen för att klargöra: Problemet är inte precis ditt tillägg, men det faktum att prestationen är redan stark som den är och något tillägg till den gör det för starkt, ur min synvinkel.
Du måste lägga till en avvägning
Istället för att bara göra det starkare genom att lägga till ett annat alternativ, gör det till ett kompromiss. Om du vill lägga till ett annat alternativ, förlorar du något på de andra alternativen. Du borde också göra det på ett sådant sätt att välja mellan att träffa bara ett eller två mål är faktiskt ett val.
Ansvarsbegränsning : Jag har inte provat dessa homebrew-ändringar i skarpskyttarfesten, så följande är teoriframställning. Jag sätter dessa i svar som idéer till personen som ställer frågan och att ge exempel på vad jag menar genom att lägga till ett kompromiss. Frågan i sig var redan besvarad i föregående avsnitt - nej, det är inte rimligt att lägga till något i skarpskyttarfesten och ja det behöver fler restriktioner.
De ändringar jag skulle göra är de båda som följer: (Båda, välj inte en)
Den andra pilen lägger inte till din skada
Likvärdigt med Dual Wielding för melee-fighters är en möjlig och lätt nerf att göra den andra pilen bara den plana skaden, istället för skadorna plus dex-bonusen.
Det tredje alternativet för Sharpshooter blir lite lite
Till +7 eller +8 skador. Ärligt talat skulle det behövas en testtest för att få ett exakt värde som gör att avvägningen mellan att träffa två mål istället för bara en en faktisk beslutsinstad "att bara slå en är alltid bättre" eller "splittring är alltid bättre när det är möjligt".