Hur man hanterar rykten

6

Jag och mina vänner precis börjat komma in i p & p och jag förbereder för närvarande vår tredje session av TDE 5. När vi spelar våra första äventyr vet vi inte hur man ska hantera rykten. Jag kollade de regler vi använder och letade i nätet men hittade ingenting.

Hur ska jag avslöja informationen och hur måste spelarna rulla? När spelarna vet om deras roll är bra eller dålig, vet de också om ryktet är sant eller falskt. Ska jag rulla för dem istället eller hur hanteras det?

    
uppsättning Akoya 19.02.2017 16:55

1 svar

7

Genom reglerna

I det mörka ögat finns det Streetwise (Gassenwissen på tyska, sidan 196 i de tyska reglerna) för detta. I reglerna finns en lista över saker du kan göra med denna färdighet. Samla rykten ingår (och har en allmän modifierare av +1 för skicklighetskontrollen)

Det finns också en lista över resultat för en gatukontroll:

  • Vid en misslyckad check : Hjälten samlar inte någon användbar information
  • Success : Hjälten samlar användbar information. Ju bättre resultatet desto mer användbart är den information han kan samla.
  • Kritisk framgång : Hjälten samlar mer information än vad han förväntade / ville eller hittade en speciell person som kan hjälpa honom till ett bättre pris eller något liknande.
  • Kritisk misslyckande : Hjälten är bakomliggande av några banditer som vill råna honom

Rulla spelarna kontrollen?

Svaret är ja . I allmänhet rullar spelarna i TDE deras hjälte skicklighetskontroller. De vet vad som händer om de misslyckas eller lyckas ändå. Om du misslyckas med rullen får du inte felaktig information , men i stället får du ingen information eller obetydlig information . Så, en hjälte som letar efter gymmet för banditerna i stan kommer inte att få fel position vid ett misslyckande, men i stället ingen information alls. Kanske allt han får är saker som "Åh hörde, drottning Rohaja ska gifta sig med Albernias prins!" och liknande meningslösa saker.

Hur jag skulle hantera det

För att vara ärlig, tanken på "inga felaktiga rykten" eller "vid varje kritiskt misslyckande, hämtar banditer hjälten" är tråkig. Visst, det är vad reglerna säger, så om du vill ha en tydlig bok, härska, sluta läsa här.

Hantering av felaktiga rykten

Fel rykten kräver att dina spelare ska kunna hantera metagamingproblem och verkligen skilja mellan spelarens kunskaper och karaktärskunskaper. Om du letar lite på den här stapeln hittar du många frågor som hanterar detta, så jag kommer inte att upprepa det här, eftersom det inte är kärnan i din fråga. Om du försöker det och du kan spelare inte hantera det, ger inte ut felaktig information.

Hantera kritiska fel

Det här är enkelt, verkligen. Ta bandit bakhållet som reglerna säger kommer att hända som inspiration. Hjälten försökte hitta information om tjuvarna? Tja, de märker och misstänker att han är med vakten, så de blir extra försiktiga eller försöker försöka stoppa honom. Han försökte hitta någon som säljer gift? Vaktmeddelandet och frågar hjälten.

Variera det och det ger dig möjlighet att ge dina spelare nya fiender, nya kontakter eller nya problem som de måste möta.

(enligt reglerna kommer bandit bakhållet att hända oavsett vad hjälten ville använda Streetwise för. Sökning på en krog, samla rykten, hitta en köpare för en stulen artefakt ... du heter den.)

    
svaret ges 19.02.2017 18:23