Enligt min erfarenhet föredrar jag att hjälpa spelarna att göra sin karaktär. Jag tror att det är bättre än förgenererade tecken, eftersom jag har funnit att spelare är mindre benägna att bryr sig om spelet om de inte har investeringen i skapandet, och det minskar antalet gånger du behöver att påminna tecken på vad de kan göra. Liknande @Joninean frågar jag dem vad där mål är - Vilken trope vill du fylla? Vad vill du göra i strid? Utan strid?
Som en (måttligt) erfaren spelare kan jag sedan ge dem 2-5 alternativ för prestationer / klassförmåga ganska snabbt. Genom att göra detta hjälper jag dem att fullt ut inse sin egen karaktär, men utan att de verkligen skickar dem till den stora skattekranen som är PFSRD eller liknande.
Jag känner inte som att administratörsbelastningen är något tyngre på mig än vad det skulle vara att göra tecknen från början ... visst, jag måste välja några fakta per nivå, men alla beslut fattas av karaktär, så allt jag gör är att filtrera alternativen.
Förmodligen, om dina spelare inte är så erfarna, vill de inte ens ha någon super komplex byggnad som får dem att Nightmare Striker feat, eller om de gör så gör de flesta av sina val för dem.
Självklart är denna metod svårast för hjul. Jag har begränsat mina nya hjul till kärnboken genom att ge dem stavningskort som filtreras till den listan. Glöm inte att tillåta dem att lägga till stavar i deras stavningsbok / välj olika gudomliga stavar / ändra deras valda sorcerer (och liknande) stavar vid nivåuppsättningar. Om det finns ständigt några problem, låt dem "omskola" dem. Detta kan vara för pengar eller bara i speltid, men försiktig så att du inte ställer in ett prejudikat när du inte vill. En sak jag har använt (för icke-stavningsbokklasser) är att 0-2-nivåer är gratis att omskolas om du spenderar tiden i stan, men från och med 3 kostar det pengar som är lämpliga för rikedomar för den världen.
Jag gör det mesta i IM och text mellan sessioner. Sammanfattningsvis ~ 3 prestationer eller otäcka talanger eller vad som behövs kan vara snabbt och smärtfritt, och de väljer helt enkelt vilken effekt de vill ha. Gör tecknet i följd, en nivå i taget. Av nivå 5 (om du går så högt) dina erbjudanden borde vara ganska exakta till spelarnas önskemål. Det bästa du kan göra är att be om feedback. Om de inte älskar karaktären, finns förslag på hur man kan anpassa dem till spelarnas förväntningar.