Hur gör jag karaktären lättare för nya spelare?

6

När jag behöver en spelare för att skapa en karaktär, vanligtvis ovanför nivå ett (t. ex. TPK) saknar de vanligtvis mer detaljer än jag kan hantera, ibland spelar spelaren en hemsk stavning på hans stavar och det finns ett bättre val ibland en fruktansvärd prestation, för att bläddra igenom en lista med feats blir tråkigt så småningom.

Hur förenklar jag karaktärsskapande processen, ska jag bara fråga om konceptet och skapa karaktär för dem? Bör jag begränsa sina källor för att undvika att tråkiga dem och välja vilket val som råkar vara framför dem? (Det är ganska uppenbart när alla stavar eller rädslor börjar med samma brev). Jag är rädd att det kan påverka kampanjen på ett dåligt sätt om jag inte förändrar utmaningarna radikalt för att göra sina färdigheter användbara.

    
uppsättning Teco 31.05.2015 03:21

4 svar

7

Fortsätt och gör tecknen till dina överväldigade spelare

Det har varit min upplevelse att ungefär en tredjedel av spelarna är mer intresserade av interagerar med inställningen (ofta med svärd i handen) än bygga tecknet . Medan båda är del av spelet, vill vissa människor verkligen skynda sig till den förra och hitta den senare tråkiga. De spelare är tacksamma när de får chansen att spela en kompetent karaktär med intressanta alternativ.

Och i ett system som är lika stort som Pathfinder , säger bara en hjärtlös DM till en sådan motvillig karaktärsbyggare, "Skapa en nivå 3 tecken". Så mycket bagage kommer med den meningen! Ras- och rasegenskaper, klass och arketyper och förmånliga klassfördelar, drag, prestationer, färdigheter, utrustning, stavar, husdjur ... det är ett stort företag, slathered i jargong.

Så säg inte det.

Först får du icke-mekanisk feedback från spelaren i form av förväntningar för karaktären: slå saker med svärd, tända saker i brand med sinnets krafter, smyga runt och knyta människor i baksidan, vad som helst. Alternativt eller dessutom be om en fiktiv karaktär som referens: Link, Wolverine, Tyrion Lannister, Han Solo, vad som helst.

För det andra, bygg ett sådant tecken så gott du kan inom systemets gränser.

För det tredje, förklara personligen (om möjligt) skillnaderna mellan spelarens förväntningar eller den fiktiva karaktären och tecknet actual som spelaren ska spela. Förklara också att spelaren, efter att ha spelat karaktären du byggt för en session eller två, kan göra några (lagliga) ändringar som han vill göra till den eller göra sin egen karaktär från början.

Fyra, spela spelet! När du har sådana spelare, vill de verkligen inte tillbringa en hel session som gör tecken och chattar om spelet. De vill spela spelet . Du är skyldig åt dem för att åtminstone få äventyret påbörjat, annars skulle de känna att deras tid var bortkastad.

Det är inte dåligt för att göra någon annans karaktär, och det är särskilt inte illa att skapa en ny spelares karaktär. Medan en veterans rollspelspel kan växla, kommer spelaren som vill spela nu tack, speciellt om karaktären lever upp till sina tidigare uttryckta förväntningar.

    
svaret ges 31.05.2015 16:36
0

Enligt min erfarenhet föredrar jag att hjälpa spelarna att göra sin karaktär. Jag tror att det är bättre än förgenererade tecken, eftersom jag har funnit att spelare är mindre benägna att bryr sig om spelet om de inte har investeringen i skapandet, och det minskar antalet gånger du behöver att påminna tecken på vad de kan göra. Liknande @Joninean frågar jag dem vad där mål är - Vilken trope vill du fylla? Vad vill du göra i strid? Utan strid?

Som en (måttligt) erfaren spelare kan jag sedan ge dem 2-5 alternativ för prestationer / klassförmåga ganska snabbt. Genom att göra detta hjälper jag dem att fullt ut inse sin egen karaktär, men utan att de verkligen skickar dem till den stora skattekranen som är PFSRD eller liknande.

Jag känner inte som att administratörsbelastningen är något tyngre på mig än vad det skulle vara att göra tecknen från början ... visst, jag måste välja några fakta per nivå, men alla beslut fattas av karaktär, så allt jag gör är att filtrera alternativen.

Förmodligen, om dina spelare inte är så erfarna, vill de inte ens ha någon super komplex byggnad som får dem att Nightmare Striker feat, eller om de gör så gör de flesta av sina val för dem.

Självklart är denna metod svårast för hjul. Jag har begränsat mina nya hjul till kärnboken genom att ge dem stavningskort som filtreras till den listan. Glöm inte att tillåta dem att lägga till stavar i deras stavningsbok / välj olika gudomliga stavar / ändra deras valda sorcerer (och liknande) stavar vid nivåuppsättningar. Om det finns ständigt några problem, låt dem "omskola" dem. Detta kan vara för pengar eller bara i speltid, men försiktig så att du inte ställer in ett prejudikat när du inte vill. En sak jag har använt (för icke-stavningsbokklasser) är att 0-2-nivåer är gratis att omskolas om du spenderar tiden i stan, men från och med 3 kostar det pengar som är lämpliga för rikedomar för den världen.

Jag gör det mesta i IM och text mellan sessioner. Sammanfattningsvis ~ 3 prestationer eller otäcka talanger eller vad som behövs kan vara snabbt och smärtfritt, och de väljer helt enkelt vilken effekt de vill ha. Gör tecknet i följd, en nivå i taget. Av nivå 5 (om du går så högt) dina erbjudanden borde vara ganska exakta till spelarnas önskemål. Det bästa du kan göra är att be om feedback. Om de inte älskar karaktären, finns förslag på hur man kan anpassa dem till spelarnas förväntningar.

    
svaret ges 27.03.2017 08:34
0

Karaktärsbyggnad tar tid

Så välj vilken väg du väljer, se till att det finns tillräckligt med tid. Det enklaste sättet att frustration är att försöka avsluta datorn i bråttom för att du kommer sakna något, eller den som spelar datorn är inte riktigt nöjd med det.

Fråga spelaren vad han vill ha!

(Jag ska nu använda den maskulösa för enkel skrivning)

Vissa spelare gillar att bygga tecken men är inte bra på det medan andra tycker att det är en chore. Båda är ok men behöver ett annat tillvägagångssätt.

Försök i båda fallen att hjälpa honom att ta reda på vilken klass som passar bäst vad han vill spela. Till exempel vill han spela en skurkroll (klass) eller skurk (flair / koncept) som kan fyllas bättre av andra klasser.

Ta reda på om han vill bygga datorn själv, med någon hjälp, vill ha en grov konturbyggnad för honom, vill ha en färdig redo att gå på karaktärsblad. Erbjuda att vara den som hjälper till, men gör det klart att du inte kommer att bli upprörd om spelaren väljer någon annan.

Allmän råd om detta kommer upp ofta

En möjlighet att minska information överbelastning vid datorgenerering är att göra egenskaper tillgängliga via ytterligare egenskaper endast. Det betyder att spelare fortfarande kan välja egenskaper om de vill ha dem men om de inte bryr sig finns det en stor mängd information som de inte behöver bry sig om. Men se till att dina spelare är ombord med det här.

Hur går jag med att bygga en dator för någon annan

Jag brukar bygga en dator som mest liknar vad spelaren bad om, men på ett sätt som jag skulle ha kul att spela den här datorn själv. Därefter lägger jag till några drag, prestationer, stavar så att spelaren har något val som ska behållas. Men jag är säker på att berätta för dem vad mitt val skulle vara och varför men också varför också de andra alternativen skulle vara bra.

Exempel: I ett spel jag spelar i hade vi en spelare som inte var glad som sin dator. Han hade försökt att skapa någon som kunde kombinera strider och magi genom multiclassing oracle och cavalier och det fungerade inte för bra. Jag föreslog att han skulle bygga en "bättre" version av nämnda dator samtidigt som han behöll så lika som möjligt. Efter att ha föreslagit flera alternativ inklusive warpriest bestämde han sig för att han skulle vara cha-baserad och vi bosatte sig på cha-baserade magus archetype (eldritch scion?). Han hade kämpat med en scimitar och i medelstark rustning, för vilken fortfarande fungerade efteråt. Han "förlorade" sin sköld och använde några olika stavar men från utsidan var allt som förändrats. Jag bygger den datorn för honom, förklarade varje val jag hade gjort och föreslog några alternativ. Han är glad och spelet går jämnare med en extra stark anfallare.

    
svaret ges 27.03.2017 09:55
-1

Först och främst, dina idéer. Att skapa sina karaktärer för dem är en dålig idé. På det sättet kommer det vara väldigt svårt att RP den karaktären, för det kommer aldrig att känna sig som om det är deras. För det andra, om du ger dem arket, kommer de förmodligen att glömma vilken typ av prestationer du har valt för dem, vilka saker de har och vilka stavningar etc. Generellt är det här en ganska dålig idé.
Du kan begränsa dina källor, men eftersom du spelar Pathfinder är informationen troligen fortfarande ganska överväldigande. Det kan fungera, men jag skulle göra det som en sista utväg.

En enkel lösning skulle vara att du hjälper dem. Kom ihop ett ögonblick innan sessionen börjar och arbeta med sina karaktärer tillsammans. Du kan hjälpa och rådgöra dem om deras karaktärer, men de kommer att göra alla slutliga val själva. På så sätt lär de sig också hur karaktärskapande systemet fungerar och de kommer att få en enklare tid nästa gång de skapar tecken.

Om du inte har tillräckligt med tid att faktiskt organisera det, kan du försöka hitta ett annat sätt att hålla kontakten med varandra, om de någonsin snubblar över ett problem. Exempelvis kan en What's App-grupp med spelarna och DM, där frågor kan ställas och användbara länkar och råd kan delas.

    
svaret ges 31.05.2015 08:56