Det här är en udda fråga, men en som jag skulle vilja fråga. Jag bygger en char för en mycket ovanlig kampanj. En resurs som vi får använda är Eberron / Pathfinder konvertering, så jag spelar ett Daelkyr Half-Blood som använder en Tentacle Whip Symbiont (fungerar som +1 Scorpion Whip med flera extra bonusar) som sitt vapen.
Spelet är gestalt, och vi är på nivå 10 (och Mythic Tier 1, jag går Trickster). Jag tar Swashbuckler (Mysterious Avenger) så att jag kan ha massor av stridsanvändning med min 15 fot piska på ena sidan av min gestalt.
På andra sidan min gestalt vill jag dock leka med en ojämn förmåga hos Whip Symbiont.
Denna Symbiont ger bokstavligen alla de prestationer du kan önska på ett vapen bara genom att använda det ...
Improved Proficiency (Ex): When the tentacle whip is worn, the host is considered to have Agile Maneuvers, Exotic Weapon Proficiency (scorpion whip), Improved Disarm, Improved Trip, Improved Steal and Weapon Finesse as bonus feats, but only as they apply to using the tentacle whip. These benefits stack, as per usual, with the weapon qualities of a scorpion whip (like disarm and trip).
Den stora faktorn är dock att jag kan använda detta 15 ft varelsevapen för att kanalisera några av mina touchattacker. En klass som jag funderat på är att använda Dread, men jag är inte säker på att det är det bästa valet.
Det leder till kärnan i denna fråga, nämligen ...
Om du byggde för att maximera beröringsangrepp och / eller 15ft-räckvidd och de efterföljande fördelarna, vilken konstruktion skulle du använda?
Faktorer som är relevanta för att bygga:
Jag kör ett gestalt-spel.
Från mitt perspektiv skulle en Magus (Eldritch Scion arketyp för karisma) / trollkarl vara snygg.
Spell Combat och Arcane strejk kan fungera med ditt vapen, eftersom det behandlas som en scorpion whip: (Exotic) Light Melee Weapon.
Tekniskt (Wizard / Magus) är mycket trevligt (förmågor staplar bra), detsamma skulle vara sant med den här byggnaden. Jag skulle göra en Int bygg, men ditt val. Du kan ersätta trollkarlen med lämplig psionic.
MAgus är bäst på grund av de två förmågorna:
Spell Combat (Ex) At 1st level, a magus learns to cast spells and wield his weapons at the same time. This functions much like two-weapon fighting, but the off-hand weapon is a spell that is being cast. To use this ability, the magus must have one hand free (even if the spell being cast does not have somatic components), while wielding a light or one-handed melee weapon in the other hand. As a full-round action, he can make all of his attacks with his melee weapon at a –2 penalty and can also cast any spell from the magus spell list with a casting time of 1 standard action (any attack roll made as part of this spell also takes this penalty). If he casts this spell defensively, he can decide to take an additional penalty on his attack rolls, up to his Intelligence bonus, and add the same amount as a circumstance bonus on his concentration check. If the check fails, the spell is wasted, but the attacks still take the penalty. A magus can choose to cast the spell first or make the weapon attacks first, but if he has more than one attack, he cannot cast the spell between weapon attacks.
och
Spellstrike (Su)
At 2nd level, whenever a magus casts a spell with a range of “touch” from the magus spell list, he can deliver the spell through any weapon he is wielding as part of a melee attack. Instead of the free melee touch attack normally allowed to deliver the spell, a magus can make one free melee attack with his weapon (at his highest base attack bonus) as part of casting this spell. If successful, this melee attack deals its normal damage as well as the effects of the spell. If the magus makes this attack in concert with spell combat, this melee attack takes all the penalties accrued by spell combat melee attacks. This attack uses the weapon’s critical range (20, 19–20, or 18–20 and modified by the keen weapon property or similar effects), but the spell effect only deals ×2 damage on a successful critical hit, while the weapon damage uses its own critical modifier.
See FAQ at right for more information.
Du måste arbeta med gestalt minutia, men jag tror att attacker är Magus bröd och smör, och de är otroligt brutna på att göra det, om din DM låter dig använda hela spellcasting-klasserna (trollkarlaren ) med de ovan nämnda förmågorna.
I mitt spel gör jag.
Läs andra frågor om taggar pathfinder optimization reach touch-attacks Kärlek och kompatibilitet Skor Gear 12 Stjärntecken Grunderna