Jag är medveten om att det finns dokumentation för Förbättra monster men jag var nyfiken på att det finns dokumentation / regler / vägledning för att göra svagare monster än deras standardstatblock.
Specifikt, jag mullade att många monster växer (skapas inte omedelbart med statistiken (specifikt HD) i statblocken), för enkelt (och verkligt) exempel: humanoider och djur. De kan vara i en kamp, antingen utformad (för att gå lättare på lägre nivåpartier) eller för att de finns och attackeras.
OBS: Jag skulle kunna göra regler för detta, men är nyfiken om det finns existerande Jag vill inte ha någon homebrew-lösning.
Ett annat svar som jag gjorde var att yngre versioner inte bara är avsedda att vara i strid. Jag minns faktiskt (men hittade inte, och jag är inte säker på om det var en regel eller bara författarens diskretion) en modul där en grupp lizardfolk barn (och kvinnor!) Var icke-stridande (inget stat block) och det var en moral dilemma om partiet bara ska slakta dem eller lämna dem ensamma. Detta är speciellt intressant för mig eftersom den typiska ödemarken är 2HD så att det (konceptuellt) enkelt kan vara en " svagare "1HD-version.
Jag tänker för ett annat exempel, en baby hill giant kan göra vissa skador på en nivå 1 tecken. Även kattungar kan skrapa.