Finns det en varelse som liknar The Thing? [stängd]

2

Äventyrsplan:

Gruppaväventyrare,antingenavmisstagelleruppdrag,snubblarövermystiskakvarlevor.Resterna,unbeknownsttilläventyrarna,börjar"assimilera" först NPC: erna. Assimilation kommer att resultera i död hos den ursprungliga NPC, av vilken varelsen kommer att ha förskjutit sig i den rollen - väntar på sitt nästa offer.

Äventyrare måste identifiera vem bland dem är riktig eller imitation och isolera hotet.

Äventyrshakar:

d20-systemet. Låg magi om någon. Tillit kommer att vara på äventyrare färdigheter, teknik till hands och wits. Vitality Point System kommer att utnyttjas. Hit Points kan inte replikera typen av "skräck".

varelse:

Ursprungs ursprung eller minst övernaturligt. Mycket liknar varelsen som avbildad i filmen The Thing.

Fråga:

Har d20-systemet ett sådant varelse? Om inte, vilka kombinationer av varelser / speciella förmågor / mallar kan eventuellt replikera ett sådant varelse?

    
uppsättning Ruut 19.02.2015 09:48

1 svar

1

Greater Doppelganger, Monsters of Faerûn (s. 35)

Större doppelgangers är paranoidens ultimata mardröm: ett monster som kan äta din bästa väns hjärna och då inte bara se ut som honom, men prata som han, ha alla sina minnen och utrusta alla sina förmågor. Den hade Alter Self-förmågan att omvandla sig till en liten eller medelstora varelse i obestämd tid och genom att äta hjärnan av något medelstorlek eller mindre varelse (RAW föreslår att detta är separerat från Alter Self och kan användas för att vända sig mindre än Små) och ta på sig sin identitet utöver sitt sinne, minnen, personlighet och anpassning. Detta föreslår att man kan stava stavar som en bågskytt, men nämns inte med namn. Och var försiktig med att plotta mot den: den har kontinuerliga upptäckta tankar på gång (DC 15). Och dess sociala färdigheter är ganska bra (Disguise +27! Bluff +17!) Så att dina spelare inte kan förlita sig på rullande Sense Motive hela tiden.

Men det kommer med sina svagheter. Att städa klosterformler över nivå 1, paladins speciella förmågor eller andra gudomliga saker är inte möjliga eftersom gudarna inte är dumma. Observera också att Greater Doppelganger inte kan hålla mer än tre personligheter på det här sättet utan att en DC 16 kommer att spara, och om den motverkar sin anpassning, snäppar den tillbaka till sin basform för 1d10-rundor. Och när det kommer till att väsen bara har 49 hk på en AC av 17, så för en CR 12 varelse är det inte så svårt.

Hur man bygger sakerna

Som en kärna fungerar Greater Doppelganger, men du kanske vill göra det mer, ja, främmande. Jag föreslår att du tittar på Warshaper Prestige Class (Complete Warrior, s. 90). På grund av sin dåliga formulering ger funktionen Morphic Weapons dig möjlighet att växa så många bilagor som du vill utan någon gräns, så om du vill växa tentaklar eller klor för att dra saken tillsammans, kan du göra det. Eller du kan ge det en bitattack om du vill re-enact den enda scenen (du vet den) från filmen. Även om detta görs något snabbare än en Move Action rekommenderas. Morphic Immunity fungerar också eftersom det passar temat för att vara någon alien som är med onaturlig fysiologi.

Naturligtvis är slutresultatet en humanoid varelse. Om du vill ha något mycket mer utomjordiskt än det, ta en titt på Phasm , som normalt ser ut som en massa färgade goop. Det är också en shapeshifter med mer HD, HP, sparar och bra förmågor, även om den saknar de mer nyanserade abiliterna i Greater Doppelganger. Så om du är nöjd med det kan du titta på Greater Doppelganger, men om du inte kan överväga att dölja några av dess förmågor och släppa den på Phasm. Och glöm inte något sätt att ta itu med lik, eftersom datorerna som stöter på dem kommer att hindra sakens planer.

    
svaret ges 19.02.2015 13:44